Escalar keys de forma proporcional 3ds Max

SantanaPanero - 12/02/2009 16:36
Parecerá una gilipollez, pero a mí no me lo parece. He notado que cuando escalas un grupo de keys en el trackview pues toma como centro el frame en el que está situada en ese momento la barra de tiempo y que la escala no es proporcional, si no que es más pronunciada en los extremos que en las keys que están próximas al frame que toma como centro.

Esto se acentúa mucho más cuanto mayor sean la cantidad de keys que se seleccionan y más alejadas en el tiempo estén unas de otras.

La pregunta es obvia. ¿cómo se puede hacer una escala que sea proporcional perfecta?
¿Es un problema de 3dsMax? ¿en otros softwares cómo funciona?
No sé si me he explicado correctamente.
Cesar Saez - 16/02/2009 18:24
Sucede lo mismo usando el Dope sheet?
calvosaez - 16/02/2009 20:45
Y porque no colocas la barra de tiempo al principio o al final de lo que quieres escalar y te quitas de problemas.
SantanaPanero - 17/02/2009 02:40
Hola. Gracias por las respuestas. Usando el Dope sheet no pasa, muchas gracias. Calvo Sáez, poniendo la barra al principio o al final, no solucionó nada, porque si tengo que escalar 200 frames y me voy al frame 0, el problema que hay (usando Curve Editor) es que los frames cercanos al fotograma 200 se escalan en el tiempo mucho más que los que están al lado del fotograma 0 (que apenas se mueven).

De todas formas, usando el Dope sheet, como ha indicado César Sáez, funciona todo ok. Gracias.
calvosaez - 17/02/2009 12:20
Si el Dope sheet es lo mejor para escalar keys, un saludo.