Rescatando mensajes. ¿Alguien sabe dónde está el enlace del script? Puede alguien subirlo de nuevo?
Después de tanto tiempo soy yo el que rescata este mensajes.
Algunos habréis notado que hacía tiempo que no me pasaba por aquí. Esa es la razón por la que no he respondido a estos mensajes y hoy, mirando mensajes antiguos, me encuentro con esto.
Bueno pues resulta que me puse a programar con un colega un motor 3d (haddd, creo que se ha puesto algo sobre el por estos foros) y abandoné durante un tiempo estos benditos foros.
El caso es que, si por algún casual aún estas/estáis interesados en este script, lo he subido a mi ftp. Podéis descargarlo de
aquí.
Lo bueno es que le he hecho un lavado de cara bastante importante y ahora está en forma de cuadro de diálogo en vez de macro. La razón de esto es que me he dado cuenta que en modo experto no se ve la barra de estado que es donde mostraba el nombre del modificador actual.
Al final de este mensaje os adjunto una imagen.
Por cierto hal, muy bueno a mí me interesa el tema script, y bueno hice unos pocos scripts, pero nada del otro mundo, estaría bien que explicaras un poco cómo se puede empezar en esto, para los que genéticamente nos es imposible escribir una línea de código.
La verdad es que no recuerdo muy bien cómo empecé a aprender Maxscript. Creo recordar que fue con el manual que viene con 3ds Max. Lo cierto es que la ayuda es un poco liosa, pero cuando dominas Maxscript y sabes lo que quieres hacer (aunque no sabes cómo), normalmente encuentras todas las respuestas en la propia ayuda de Maxscript.
La verdad es que yo llevo ya bastante código Maxscript a mis espaldas, sobre todo por el tema del motor. Nosotros utilizamos max y cualquier utilidad/exporter/importer/etc lo hago con Maxscript porque es mucho más rápido y sencillo que el SDK en C++ (que también lo he utilizado, pero menos). Por ejemplo, el exporter que he desarrollado para mandar la escena de 3ds Max al motor, son cerca de 2000 líneas de código y luego también hice un exporter para modelos de dom3 que también ronda esa cifra.
En definitiva, que sobre todo he aprendido teniendo un objetivo (la utilidad que quería desarrollar) y finalmente peleándome con la ayuda de Maxscript. Evidentemente, el hecho de ser programador ayuda a cogerle la onda más rápidamente.
Con respecto a explicar cosas, siempre me ha rondado la cabeza la idea de escribir algunos tutoriales, pero ahora mismo no tengo el tiempo necesario (y creo que tampoco las ganas). Hace unos años escribí unos cuantos tutoriales sobre programación 3d con Direct3D y la verdad es que, si no estas inspirado y motivado, cuesta trabajo ponerse a escribir así porque sí. Pero bueno, si algún día me entra la vena escritora, veré lo que puedo hacer.
Que tío, Halfvector, pásate a Blender o al XSI.
Bueno de momento tengo bastante con desarrollar las herramientas para max pero es posible que antes o después tenga que crear las mismas utilidades que he creado para max pero para otros programas como pueda ser XSI, Autodesk Maya y por que no, Blender. Pero bueno, prefiero no pensar en ello.
Ale, eso es todo. Siento haber tardado tanto en responder. Saludos.
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