Blender: poca profundidad de campo en las proyecciones

pnc - 11/02/2009 20:55
Hola. Estoy manejando un modelo de una malla y no sé por qué si intento verlo desde las distintas proyecciones plantas, frontal, etc me aparece lo que está entre dos cotas: ni lo que está por delante de un determinado plano, ni lo que está por detrás.

Supongo que, tendrá que ver que la malla es difícil de manejar (por pesada) pero ¿hay alguna forma de ver toda la malla? Gracias.
Caronte - 11/02/2009 20:59
Menú view>view properties, ajusta clip start y clip end.
pnc - 11/02/2009 21:37
No sé por qué, haciendo la malla 10 veces más(escala) se ve estupendo. (antes no).
Caronte - 11/02/2009 22:13
Ya te he dado la respuesta y de ella puedes deducir porqué al escalarla la ves bien ¿no?
pnc - 12/02/2009 13:03
Sí. Lo que no acabo de entender qué sentido tiene un clip start y un clip end en una proyección paralela: ¿start desde donde? (en perspectiva está claro, desde el ojo que todo lo ve).
Caronte - 12/02/2009 13:08

Sí, lo que no acabo de entender qué sentido tiene un clip start y un clip end en una proyección paralela: ¿start desde donde? (en perspectiva está claro, desde el ojo que todo lo ve).

Start desde la cámara y end hasta el punto final donde ve la cámara, igual que los valores de la cámara para el render y los puedes ver si la seleccione y entras en f9.
pnc - 12/02/2009 15:48
Éso lo entiendo para una perspectiva cónica. Pero para una proyección paralela (planta) la cámara esta [i]en el infinito[/i] así que, no tiene sentido hablar de distancia a la cámara.
Caronte - 12/02/2009 16:23
Ya, pero ten en cuenta que un software no puede ser infinito así que, imagínate que la vista 3d en modo ortográfico usa una cámara especial que limita el mundo que ve desde un principio hasta un final.

Si te encuentras más cómodo, imagina esa cámara como una normal (cónica) con un teleobjetivo de 10000000000000000000000000000000mm.