Presento mi diseño integral: una batería USB con empaque, logotipo y modelo

archiexelent - 11/02/2009 09:37
Hola de nuevo. En esta ocasión y por primera vez publico algo de este tipo. Se trata de una batería a que se carga por medio del puerto USB.

Este es un rediseño de un producto existente y fue creado para un curso de innovación que tome.

En este ejercicio diseñe el envase, empaque, función, logotipos, concepto, y por supuesto el modelo 3d.

Espero y les guste.

Como siempre son bienvenidos todos los comentarios y críticas.

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kiko_L - 11/02/2009 09:50
Muy bonitos, si señor y el concepto también me gusta mucho. Enhorabuena.
elder - 11/02/2009 12:21
Me ha gustado mucho el ejercicio y la idea, sí señor.
archiexelent - 11/02/2009 17:51
Agradezco sus comentarios. Me divertí mucho realizando este modelo, para el cual por ahí le pedí unos consejos a Fragot, que en ese entonces era mi compañero en la chamba.
fragot - 11/02/2009 17:58
Muy buenos como siempre señor.
boanner - 11/02/2009 18:01
Excelente.
jmpimen - 11/02/2009 18:05
Excelente trabajo en que lo realizaste con max o que, que motor de render utilizaste, comparte amigo comparte, que eso lo premia la vida.

Están muy buenas las imágenes, de primera.
Sion - 11/02/2009 20:01
Me encanta, el concepto también, aunque tener cada pila enchufada a un distinto conector USB, mejor sería un cargador para la 4 a la vez, o que el mismo envase contenedor hiciese de cargador. Pero bueno, yo no soy nadie para plantear estas cosas. Un saludo.
Hulkong - 11/02/2009 21:07
Me encanta, el envase es extraordinario.
Molok - 11/02/2009 22:05
Muy chulas. ¿dónde las venden?
archiexelent - 12/02/2009 00:42
Qué tal, gracias por sus comentarios. Como les decía es un ejercicio basado en unas pilas usb que vi en la red: USBCell, y la idea era realizar el rediseño de un producto desde su función hasta su imagen.

Y bueno, utilice 3ds Max, Vray y Adobe Photoshop para agregar unos destellos.

Dentro de Vray, utilice dos luces Vray visibles, una arriba del producto y otra en un costado para generar reflejos e iluminarlo de manera plana.

El environment puse una imagen con mapeado esférico a manera de HDRI, para añadir más detalle en los reflejos.

Y lo principal, para este tipo de renderizado, una superficie reflejante creada COU un par de fallof, uno en el Diffuse, y otro en el reflect.

Si les interesa más tarde agrego algunos gráficos. Saludos.
gspower - 12/02/2009 10:49
Pues sinceramente, un 10 en todo, concepto, diseño, realización técnica de los renders, diseño gráfico, packaging, vamos, que si pudiera producirlo te lo compraba. Saludos.
mariopunky - 12/02/2009 14:19
Buen trabajo.