Hacer terrenos en 3ds Max

MQE - 10/02/2009 09:46
Buenos días me gustaría saber cómo hacer un terreno, yo tengo pensado hacer un plano con mucho segmentos y convertirlo a malla editable e ir jugando con los vértices, creéis que es correcto? Muchas gracias.
kiko_L - 10/02/2009 09:59
Mucho más fácil con ese plano aplicar el modificador displace (o displacement, ahora no me acuerdo del nombre exacto) y meterle un mapa que hayas creado o un tipo noise y jugar con la fuerza los diferentes parámetros. Lo de los vértices es demasiado curre, a no sé que utilice software-selection o algo así.
maenri - 10/02/2009 13:27
También puedes bajarte los plugins de Digimation para 3ds Max que son gratis, y con MaxSculpt ir dándole forma al terreno. [url]http://www.digimation.com/home/downloads.aspx?Sm=ds[/url].

También puedes ir moviendo los vértices con los pinceles para esculpir que te trae el Editable Poly.

Lo de mover vértices a vértice, como no lo hagas con software selection te vas a dar un curre que lo flipas.

Y lo mejor es empezar con una malla con pocos polígonos para luego ir subiendo o sólo subir donde te haga falta.

Tu debes escoger la técnica que mejor te convenga.
Claudio - 10/02/2009 13:49
Si, está bien, además de displace, puedes usar:
1: Coumpound Objects: Terrain (deberás tener las cotas de nivel).
2: modificadores : cross section + surface (deberás tener cortes de terreno o cotas).
3: edit poly: Paint deformation.
4: edit poly: editar vértices aristas caras etc y turbo sm.
5: editable patch.
Warisnake - 10/02/2009 21:19
Hay 100 maneras de despellejar un gato, según el gato, la técnica a usar.