Desarrollo de niveles: optimización de materiales y geometría para una

maenri - 09/02/2009 02:35
Hola. Me he animado a publicar algo de lo que estoy haciendo. Es uno de los niveles de un juego que estoy haciendo junto a dos amigos más. Es una aventura gráfica en tercera persona.

Ahora estoy preparando los materiales para que se vean bien en el motor.

Tiene 42000 triángulos. Todo está hecho en 3dsmax y las texturas con Adobe Photoshop.

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kiko_L - 09/02/2009 13:17
Pinta muy bien desde luego. Os estáis trabajando una aventura gráfica entre los 3? Ánimo pues.
maenri - 09/02/2009 18:56
Gracias. Si, somos tres. Llevamos ya tiempo con ella y esperamos tenerla lista este verano. Fuimos premiados en como mejor grupo indie o amateur en los premios desarrollador_es del 2008 de la campus party.

Cada vez que tenga algo para ver lo iré publicando para que el que quiera pueda ir siguiéndolo. De esa forme me obligo yo a darle más caña también.
kiko_L - 09/02/2009 19:27
Pues cuando lo acabéis aquí tenéis a un tester para echarle un ojo.
jorgelillo - 09/02/2009 19:52
Otro que se ofrece para probar.