Blender sculpt mode

jmpinero - 07/02/2009 05:34
Cuando un artista piensa en esculpir un personaje y cualquier cosa que se le pase por la cabeza, normal mente piensa en ZBrush o Mudbox como herramientas ideales. Pero mi propuesta es que reflexionéis y deis opinión de Sculpt Mode de Blender. ¿no creen ustedes que es una herramienta eficaz para el coste que tiene el software y que puede ser un buen competidor de estas dos grandes herramientas?
SHAZAM - 07/02/2009 10:42
Hombre, aún le falta mucho para estar a la altura de Mudbox o ZBrush, sin embargo, en buenas manos es suficiente para crear buenos modelos, vamos que no es un juguete, es una herramienta seria en desarrollo.

Aquí hay un par de ejemplos: [url]https://www.foro3d.com/f27/Jack-Blenderson-retrato-de-Nicholson-blenderizado-46645.html[/url].

Blender Sculpt tool - Sculpting a man head.
Caronte - 07/02/2009 10:45
En relación calidad precio, Blender no tiene rival, pero ZBrush y Mudbox son bastante más potentes en cuanto a esculpido del detalle y herramientas.

Edito: se me adelantó Shazam.