Mi primer modelo en Blender

golum - 06/02/2009 17:24
Buenas gente, llevo mucho tiempo, viendo los trabajos de este maravilloso foro, pero hasta ahora no había puesto nada mío y he pensado que ahora que estoy enganchado a Blender, podía subir un modelo para que me deis vuestra opinión, es el primer modelo que hago con Blender así que, no seáis muy duros, eso sí estoy abierto a cualquier sugerencia y/o recomendación.

Posdata: ya sé que el render es una pero todavía no lo controlo mucho, lo siento.

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GEKKONIDAE - 06/02/2009 17:45
Pues tiene su aquel, me gusta un puñado.
jmpinero - 07/02/2009 05:40
Yo también soy recién llegado a Blender a si que antes que nada, saludos a colegas de software. Ahora mi opinión, intuyendo que no has usado muchos polígonos has creado un personaje con estilo, así que, felicidades y espero ver los que haces con él.
SHAZAM - 07/02/2009 11:00
A mí me gusta el modelo, así como esta le haces un Rig en condiciones y para practicar animación tiene una pinta estupenda.

Pon una captura o un render del wire para echarle un vistazo a la topología, si quieres opiniones o correcciones sobre ese tema.
Ánimo y sigue enseñando tus progresos.
raulgp - 07/02/2009 17:14
Vaya. Esta genial, me gusta. Ojalá pudiese hacer yo eso bueno, iré practicando suerte y sigue así.
freman10 - 07/02/2009 17:23
Es muy chulo y gracioso, pienso que deberías hacer una animación cómica con él. Publica avances.
Feli García - 07/02/2009 19:16
Sí, tiene algo, me gusta. Yo le crearía unos ojos, te irán de fábula para de definir su personalidad. Ánimo.
eagleeye - 08/02/2009 17:49
A mí también me gusta mucho, yo estoy recién empezando con Blender y bueno, aún no me imagino modelando un personaje como el tuyo, pero tiempo al tiempo, parece que ando bien encaminado.

Así que por lo poco que se, pues me gusta bastante. Las diferentes proporciones en su anatomía creo que le dan personalidad al personaje. Un saludo y sigue colgando tus trabajos.
golum - 09/02/2009 11:34
Aquí dejo unas capturas más o menos desde todos los ángulos, lo hice entero en box modeling menos las manos que se las pegue después. Al principio me costó un montón controlar las herramientas de modelado, debido sobre todo a que, aunque parezca mentira no me resultó fácil encontrar un tutorial o guía que te las explicara, pero después es bastante sencillo, este modelo hice en dos tardes que tenía libres.

Yo soy más de Autodesk Maya, pero desde que descubrí Blender este verano pasado, hasta sueño con él, al principio parece difícil, que lo es, pero enseguida le coges el gusto y no hay que dar tantas vueltas para hacer las cosas como en otros softwares, creo que todo al que le guste esto del 3d debería darle una oportunidad a esta maravilla.

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SHAZAM - 09/02/2009 11:53
Está muy bien la malla. Puedes adjuntar las imágenes directamente al foro, de esa manera evitas que se pierdan si se rompen los enlaces. Ya lo he hecho por ti.
kiko_L - 09/02/2009 12:03
Vaya Shazam macho, estas a todo. Golum, opino como el resto, es un modelo que pide animación.