Duda sobre skinmorph

danielblanco3d - 06/02/2009 13:47
He visto en el videotutorial de Discreet que ha un personaje que ya tiene puesto el skin y tiene una animación en la que toma una postura, le ponen por encima el skinmorph. La duda es que pasa luego cuando quieres animar ese personaje que ya tiene esas claves, es decir:
1)el skinmorph se aplica cuando la animación ya está hecha, como ahora las técnicas de animation sculpting ¿o es una fase del setup que permitirá que luego el personaje se deforme bien en cualquier pose.
2)si se borran las llaves de las posturas y se comienza otra animación se pierde la información del skinmorph?
radimov - 06/02/2009 16:56
El skinmorph se aplica antes de animar, lo único que hace es lanzar morfos según la rotación de huesos. Las keys se pueden borrar después y se mantiene la información del skinmorph.
danielblanco3d - 06/02/2009 17:12
Gracias, me voy a meter con ello a ver si avanzo en el skinning.
danielblanco3d - 13/02/2009 23:51
Y otra duda. Si a un muslo le hago un skinmorph con un Morph para el movimiento del fémur lateral y otro para el movimiento del fémur frontal, si el fémur se mueve en diagonal que es lo que pasa?
promineo - 14/02/2009 01:34

Y otra duda, si a un muslo le hago un skinmorph con un Morph para el movimiento del fémur lateral y otro para el movimiento del fémur frontal, si el fémur se mueve en diagonal que es lo que pasa?

Se lanzara el 50% de cada Morphs, 50 de fémur frontal y 50 de lateral.