Tileado de una textura 3ds Max

The_Bones - 06/02/2009 10:49
Buenas a todos. Tengo una gran duda. He modelado varias columnas. He texturizado una de ellas y he clonado el resto. Mi problema surge cuando veo que todas las columnas son iguales (en la textura) y las he tileado, pero se notan los cortes porque he utilizado una textura de ladrillo.
¿Cómo puedo hacer para que las columnas no se parezcan unas a otras en la textura? Gracias.
kiko_L - 06/02/2009 13:48
Hombre, pues puedes probar a cambiar la dirección de la textura con los parámetros UV y w del UVW map.
The_Bones - 06/02/2009 16:46
Gracias por contestar. Había probado con ello, pero aun así se nota bastante el tileado.
GEKKONIDAE - 06/02/2009 18:42
Según san google. [url]http://www.foro3d.com/f13/evitar-tileado-al-texturizar-36028.html[/url]. Puedes diferenciar las columnas añadiendo a cada una textura con diferente suciedad.
The_Bones - 08/02/2009 13:44
Gracias por la información. Me ha dado una gran idea el crear varias texturas por id así consiguiendo que todas sean diferentes. Ya os contare. Gracias.