Tirit vs Karras vs rafa

rafa120 - 03/02/2009 20:27
Bueno pues ya es oficial un vs3 por ahora, a no ser que alguien se quiera apuntar. Todabía queda un mes para empezar así que, hay tiempo.

Bueno me dejo de s y vamos con los modelos a elegir:
----->t-90 (ruso).
->Guepard (antiaéreo alemán).
->Leclerc (francés).
->Scorpion (inglés).
->caja de zapatos con gomas (por Tirit).
->falta un modelo de Tirit.

Reglas(por si alguien se apunta):
Solo se puede modelar uno de los tanque propuestos y que haya sido elegido por unanimidad.

Creo que no se me olvida nada.
Tirit - 03/02/2009 20:35
Ah ya estoy por aquí.
karras - 03/02/2009 21:09
Estas aquí, pero no has elegido, ¿alguno e esos te mola? Se aceptan más modelos, una cosa sí que me gustaría decir al que se apunte, que el modelo que elija no tenga modelo 3d conocido y en High Poly. De esos tres creo que del t-90 no me parece que haya, pero ya te digo, no sigo mucho a los tanques rusos.

Por ahora yo votaría por el Guepard alemán. Pongo una fotografías para que la peña lo conozca, más que nada por lo espectacular de sus cañones. Y yo, aunque seré el último y más lento, ya sabéis que no dispongo de mucho tiempo, pero perseverancia un montón.

El t-90 de Rafa.

rafa120 - 03/02/2009 21:47
Tirit es que se lo está pensando o está en modo stand by.
Tirit - 03/02/2009 22:28
La verdad es que, si que me lo estoy pensando. Además, me han regalado una botella de vino de pitarra, que hace el padre de una compañera de mi mujer, y. Malo, malo, no el vino sino el cebollón que me voy a pillar como me descuide.
Tirit - 03/02/2009 22:33
Vale el t34?
karras - 03/02/2009 23:18
Aquí los dos con modernos y nos sale con un vejestorio. Mira yo elijo estos y la peña que vote mientras. ¿oque?
-Leclerc francés.

Scorpion inglés.

Aunque de los de Rafa me mola el Guepard y no me importaría. Ahora pon los tuyos Tirit y a ver qué va diciendo la peña.

Os dejo unas fotografías de los dos.

Scorpion, estuvo en servicio en la infantería de marina española y se los han vendido a Chile.



Tirit - 04/02/2009 02:28
Qué os parece este:

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Wayfa - 04/02/2009 03:31

Qué os parece este.

Sin duda, mi favorito.
rafa120 - 04/02/2009 13:17
Yo me quedo con el de Tirit, se ve que el vino ha hecho su efecto.
Tirit - 04/02/2009 13:19
Además, hay que decir que los detalles no son muy complicados.
rafa120 - 04/02/2009 13:27
Oye porque no hacéis una encuesta con los tanques para que la gente vote? Yo es que no tengo ni idea de cómo se hace.
pables - 04/02/2009 13:41
Oh. Interesante, tendré un ojo en este hilo. Si se puede sugerir algo, sería muy interesante y si os parece bien, sería muy interesante que pusierais las referencias que estéis usando, así como muchas capturas con wires durante el proceso, creo que puede ser muy didáctico para los propios concursantes y para los demás foreros.
Tirit - 04/02/2009 13:47
Pues yo creo que si podríamos hacer lo que dice Pablo. Reto a la antigua usanza.
pables - 04/02/2009 13:58
Por cierto Karras, al ver el reto me ha venido a la mente que hace casi un año te dije que intentaría hacer el rifle as50, no se me ha olvidado, a ver si me pongo con el en unos días.
rafa120 - 04/02/2009 14:09
Por mí no hay problema.
karras - 04/02/2009 19:24
A la antigua usanza es que cada uno hiciese el que quisiera y el público votaba al final. ¿es así? Lo de dar pasito a pasito estaba claro, yo siempre lo hago así.

Si hacemos el mismo, el que tenga las mejores referencias que haga el setup del 3ds Max y así todos salen iguales y se deja la escena lista para el que quiera apuntarse. Si es el Guepard pues el Guepard para todos o si es el miniyó de Tirit pues el miniyó, pero aviso, tienes unas suspensiones muy jodidas. Ese vi un enlace donde estaban los planos y como lo iba montando el tío, así que, no es broma.

Por ahora mi voto al Guepard de Rafa. Va Tirit.
¿Te dejo unos nombres de modernos que no tienen modelo 3d?
-Osorio (pocas referencias).

M-47.

M-48.

M-41.

Sheridan.

Leclerc.

Scorpion.

Guepard.

Xk-2 black Panther (sin blueprints).

Leopard 1.

Leopard 1a4.

Amx-30.

Of-40.

Vickers mk1.

Chaparral (misiles a).

Roland (misiles a).

Todos los rusos tienen modelo 3d, y los chinos también.

Mientras encuentres blueprints el que quieras, pon una fotografía.
infograph3d - 04/02/2009 19:56
No valen helicópteros? :-(a ver si me animaba de una vez, ya tengo todo, aunque los planos de mi helicóptero no son de lo mejorcito, cuando pueda los subimos por aquí.

Del black Panther coreano si ahí modelo, no bueno, pero lo ahí, no parece Low.


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De elegir seria sin duda el Scorpion light Tank, el tanque perfecto para llevar de compras.

No me puedo creer que el AMX30 tampoco tenga modelo 3d. Un saludo.

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karras - 04/02/2009 20:20
Por modelo 3d entiendo modelo bueno y no el de De Espona. Va a hacer un tanque antes del tigre, o ambos a la vez. Si vais sobrados. Me vais a dar un betún.
pables - 04/02/2009 21:29
Yo porque soy un dejado, pero si no hasta me apuntaba.
Tirit - 04/02/2009 21:43
Valdría este: Este uno que yo me se dijo que algún día lo haría.

pables - 04/02/2009 21:57
Ese mola.
Tirit - 04/02/2009 22:00
Bueno pues ya están todos. Por mi parte me quedaba con el mini.
infograph3d - 04/02/2009 23:06

Va ha hacer un tanque antes del tigre o ambos a la vez. Si vais sobrados. Me vais a dar un betún.

Donde vas muchacho, dos modelos a la vez, me doy con un canto en los dientes si empiezo uno, y otro, si lo término.
karras - 04/02/2009 23:10
Tirit, sino he puesto ese en mí lista, es porque no has leído lo que ponía en mí viejo blog. Que falta la otra parte del blueprint e imágenes de referencias no hay ni una porque todavía no existe. El que sí existe es el anterior a ese, un t-72 muy carrozado, creo que se llama x-99 t-99 (nada que ver con el t-90 ruso).

Apúntate al Guepard anda, que ya tienes el rodaje y las orugas hechas.
Tirit - 05/02/2009 00:02
Déjate que con esto de pasarlas a 3ds para max 2008, se me ven todos los segmentos que no deberían verse, con lo limpia que la tenía yo.
karras - 05/02/2009 00:09
Ves, en eso gano yo, que voy subiendo, y no bajando de versión. Pues está claro que a mí me toca hacer el setup, ves, con eso no había contado, que cada uno usamos una versión distinta. Venga ya que nadie parece animarse os voy a subir el blueprint que he pillado del Guepard, a ver si alguien tiene otro mejor que éste.

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rafa120 - 05/02/2009 11:19
Hay va uno:

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El de mejor calidad que he encontrado.

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infograph3d - 05/02/2009 13:30
Ambos son necesarios, uno por que muestra las líneas limpias, y el otro por que te dice por dónde viene el camuflaje OTAN.
rafa120 - 05/02/2009 13:32
Va lo del camo no sirve de nada, ya que las texturas se hacen con referencias reales.
Tolario - 05/02/2009 15:45
A mí me gusta más el t-90 se le ve más complicado.
rafa120 - 05/02/2009 16:13
Estadísticas: Miniyó: 3 votos. T90: 2 votos. Gepard: 2 votos. Scorpion: 1 votos. Leclerc: 0 votos.
karras - 05/02/2009 19:04

A mí me gusta más el t-90 se le ve más complicado.

Que jodido. Lo que lleva es mucho añadido, si se lo quitas todo se te queda en un t-72 pelado.

Por cierto, visualizando de cerca el Guepard, no tiene el mismo tren, incluso he visto en el primeportal dos tipos de zapatas de caucho diferentes, había un belga sin camuflaje de color marrón Kaká.
Tirit - 05/02/2009 19:11
Edito: no me hagáis caso.
karras - 05/02/2009 19:39
Cuenta, cuenta.
karras - 05/02/2009 20:56
Guepard encontrado de Tamiya. http://www.1999.co.jp/eng/10000211. Del chino sigo sin encontrar nada, aunque me he encontrado fotografías del coreano nuevo pero no blueprints.
¿No hay más voluntarios?
infograph3d - 05/02/2009 23:58

Va lo del camo no sirve de nada, ya que las texturas se hacen con referencias reales.

Si las fotografías son perfectas desde todas las vistas, pero el dibujo del mapa de camuflaje de esos planos siempre viene bien, así que, eso de que no sirvan de nada, incluso sacando las referencia de fotografías.

Si el Guepard lo tiene Tamiya. Y el Scorpion también está en maqueta, prefiero que tenga maqueta el modelo, a que no tenga ni un solo blueprints decente.
karras - 06/02/2009 00:13
Las maquetas vienen de cojones, por ejemplo, mi Dicker Max está echa a base de maqueta, el Hummel igual y el Nashorn ídem. Los blueprints si que no son tan necesarios, mi k-9 fue a base sólo de fotografías, de una sola en concreto, un perfil.

Para lo que uso más las maquetas son para las suspensiones, que en las instrucciones van muy claro como son y algunas piezas que en fotografías no se ven bien. El patrón del camo va bien también. En esa en concreto se ve bien, en otras no se aprecia nada.
Tirit - 06/02/2009 06:02
Nada que parecía que el mini no tenía votos y tiene 3.
rafa120 - 06/02/2009 11:51
Una ayuda para que Tirit se decida, ya iré poniendo más. El m551 Sheridan, se utilizó en Vietnam.


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el zsu-23-4_shilka otro antiaéreo.


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marder_1a3.


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BTR90.


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type 98.


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karras - 06/02/2009 15:16
Pero no le pongas más, se trata de decidirse por uno sólo, así que, una de dos, cada uno que haga uno o todos a una como Fuenteovejuna.

El Shilka también mola, pero ya vi un modelo hecho en el 3dexchange, aunque a nadie le amarga un dulce.

Va que yo ya empiezo a tener muchas novias. No tengo antiaéreos en mí colección así que, ya sabéis por cuales me decanto.

No creo que se apunte más peña, son unos rajados.
rafa120 - 06/02/2009 15:31
Venga ya está el Gepard y punto a ver qué dice Tirit y empezamos ya.

No creo que se apunte más peña, son unos rajados.

Ya ves, no tienen lo que hay que tener.
rafa120 - 06/02/2009 15:56
Vaya, no lo he podido evitar el type95, este me ha molado, un antiaéreo chino. Me gusta más que el Gepard. Voy a buscar a ver si hay blueprint, que creo que sí.

Posdata: Tirit no intento influir en tu decisión, pero yo que tú, elegía este.
karras - 06/02/2009 16:19
No sale la imagen así que, la adjunto. Mientras tengas planos y fotografías a gogo.

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karras - 06/02/2009 16:24
Ruso. Tunguska.


Tanque o antiaéreo, elegir.
rafa120 - 06/02/2009 16:28
Mierda del PGZ-95 no hay blueprints, imágenes sí, y pocas maquetas muy pocas y pequeñas, vaya para uno que me gustaba.
karras - 06/02/2009 18:13
Bueno a ver si estáis de acuerdo, que esto se empieza a demorar.
1.- cada uno que haga el que más le guste. Condición que tenga cañón (y dispare) y orugas.
2.- cada uno que empiece cuando pueda, así se puede ir apuntando gente, pero no vale repetir modelo.
3.- una vez elegido modelo hay que poner blueprints y una fotografía del bicho, y decir que software se va a usar.
4.- como Rafa a abierto el mensaje elige primero, así que, esperando.
¿Todos de acuerdo? Si o no.
karras - 06/02/2009 18:50
Tirit mírate esto. http://www.youtube.com/watch?v=xxghpcntb6w&feature=playlist&p=8c71e5f01e638ac&playnext=1&index=16.

Es el type 99, de ese sí que hay mogollón de fotografías, no blueprint, pero fíjate en el empiece del video. No son el mismo, pero.
rafa120 - 07/02/2009 13:54
Lo de no ser el mismo modelo no era lo que tenía pensado, pero bueno si Tirit esta de acuerdo por mí vale. Sobre el modelo ya no sé que elegir espero a que elijáis vosotros, que sea pronto, y en base a eso elijo el mío.

Y otra regla que pongo yo, que sea moderno.
karras - 07/02/2009 14:11
Es que es Tirit el que tarda en decidirse. Bueno pues. Si no hay acuerdo entre los tres, yo elijo el Tunguska. Carro antiaéreo ruso.

Y si Tirit se decide por algún tanque, tanque con cañón gordo que nos mole a los tres pues hago el que se decida.

Pero achuchale a Tirit que no sé nada de él.
rafa120 - 07/02/2009 15:25
Yo tampoco se ha donde ha ido a parar este Tirit, a ver si se pasa por aquí aunque sea solo para contestar.
Tirit - 07/02/2009 15:37
Un de esos, que proponéis, edito: llevo unos días un poco atareado, pero no os preocupéis. Mismo uno de esos de la lista, pero que no solo tenga buenas referencias si no un buen blueprint.
Tirit - 07/02/2009 15:41
El chino está guapo, pero si no hay buenos blueprints nada se puede hacer.
Tirit - 07/02/2009 16:21
¿Tienen que ser modernos a la fuerza?
karras - 07/02/2009 16:31
No es el del libro, pero se le parece, es el type 99 chino. ¿Hace éste?
rafa120 - 07/02/2009 16:31

¿Tienen que ser modernos a la fuerza?

Ya da igual, pero decídete hombre.
rafa120 - 07/02/2009 16:34
Ala a tomar por culo todo el mundo haciendo el chino, que sino nunca vamos a empezar.
Tirit - 07/02/2009 16:36
Ese cacharro es muy feo.
rafa120 - 07/02/2009 16:41
Pues lo que sea, ala decidir lo que sea ya, me vale cualquier cosa hasta un carrito de compras.
Tirit - 07/02/2009 16:48
Vaya y donde le vas a meter un cañón a un carrito de compras?
karras - 07/02/2009 16:50
Elegid ya, Guepard o el type 99, no hay más tu tía.
Tirit - 07/02/2009 16:55
Vaya se que me voy a arrepentir a mitad de tanque, pero bueno Guepard, me gusta más y que conste que referencias hay bien pocas a excepción de primeportal.
karras - 07/02/2009 17:03
No te preocupes que irán cayendo. ¿Rafa, de acuerdo pues?
karras - 07/02/2009 17:21
Más madera del Guepard.

Otra maqueta, pero se ve el techo.
Tirit - 07/02/2009 17:37
Ah, con el mismo camuflaje que le estoy haciendo al Leopard.
karras - 07/02/2009 17:38
Lógico si es del Bundeswehr o cómo se escriba. Puedes hacerlo hola o belga. Por cierto, las orugas no son las del Leopard.
Tirit - 07/02/2009 17:43
Pues sí que son las del leo las orugas, es una pena. No decías que lo habías visto con otro tipo de orugas?
rafa120 - 07/02/2009 17:49
Ok pues manos a la obra, quien es el que tiene la versión más vieja del 3ds Max para que haga la setup, yo tengo la 9 y 2009.
Tirit - 07/02/2009 17:59
Trabajo con 2008.
Tirit - 07/02/2009 18:01
Ahora vengo toca la hora la del perro.
rafa120 - 07/02/2009 18:04

Ahora vengo toca la hora la del perro.

A mí me ha tocado esta mañana. Pues Karras creo que te toca el setup.
karras - 07/02/2009 21:15
Ok, yo no tengo perro, bueno sí uno de plástico que acata ordenes, pero tengo tres hijos que son la repera. A ver si lo corto esta noche todo.

Rafa cambia el título por uno más rimbombante. No sé algo, así como.

A ver quién tiene pelotas de hacer éste felino, bueno ya se te ocurrirá algo bueno e impactante, me vais a dar un repaso de narices, pero espero estar a la altura.
Tirit - 07/02/2009 21:34
Bueno, el que le dice que le vamos a dar un repaso. No será al contrario, que el repaso no lo vas a dar tu a nosotros. Posdata- Hago la cena y vuelvo.
karras - 07/02/2009 21:41
Vamos a ver, de modelado me gana hasta el más novato, de texturizado cualquiera y de iluminación ya ni te cuento, hasta mi hija de 8 años.

Vamos que, si no lo hacéis mejor que yo es para cortaros los cataplines. El hecho de yo sólo modele tanques no quiere decir que sea buen modelador, que no lo soy, pero doy el pego, y de eso os daréis cuenta enseguida. O sea que es para mí un honor estar en éste reto, nadie me había retado, así que, espero estar a la altura.
rafa120 - 07/02/2009 21:42
Bueno a ver, ¿cómo se cambia el titulo? Porque he editado el título del primer mensaje, pero no se cambia.

Me vais a dar un repaso de narices, pero espero estar a la altura.

No seas tan humilde que luego nos vas a dar por el trasero.

A por cierto, yo ya he empezado ya que tardaba mucho esa setup, el blueprints está un poco desforme así que, no le hagáis mucho caso, aunque yo lo he dejado algo aceptable.
karras - 07/02/2009 22:00
Pues lo tengo troceado ya, lo he retocado quitándole las marcas e insignias, el original lo he subido a la sección de blueprints. Enseña como te ha quedado.
rafa120 - 07/02/2009 22:19
Hay va la setup y una wip de lo que llevo hasta ahora mismo.

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karras - 07/02/2009 22:22
Pues entonces esto para el que lo quiera usar.

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karras - 07/02/2009 22:24
Aquí el que no corre vuela.
rafa120 - 07/02/2009 22:29

Pues entonces esto para el que lo quiera usar.

Pues para Tirit y por si alguien se apunta que lo dudo (gallinas).
karras - 07/02/2009 22:30
Es el mismo blueprint así que, vale, aunque tú no lo has subido.
Tirit - 07/02/2009 22:30
Vaya con el Rafa, ya le está dando caña.
Tirit - 07/02/2009 22:34
Hay un problema en el setup de Karras, faltan los mapas.
rafa120 - 07/02/2009 22:41
Si queréis subo el mío, pero recuerdo que está hecho en 3dsmax 9.
karras - 07/02/2009 22:44
Ya están subidos en el mismo sitio, perdonad.
Tirit - 07/02/2009 22:47
Pero todos tenemos los mismos blueprint. Me refiero a la calidad en píxeles.
rafa120 - 07/02/2009 22:51
Vaya, me cago en la madre que pario al max de lo cojones se me ha jodido la escena. Dios guardo, cierro el max y luego no me abre, se queda pillado, yo me tiro de los pelos.
Tirit - 07/02/2009 22:54
Mira en autoback a ver si hay suerte. Que putada.
rafa120 - 07/02/2009 22:54
Vaya menos mal, lo he dejado media hora y al final me lo ha cargado, era la historia rejilla que la he hecho en 3ds y se ve que se lo comía todo.

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karras - 07/02/2009 22:59
Para las rejillas usa el script polybost, éste bicho tiene unas hermosas rejillas. Tirit creo que hemos usado los mismos blueprints, lo único que variara será la escala en tamaño, pero eso para el que tenga en cuenta las medidas, yo siempre voy a ojo. Creo que el único que falla algo es el de la vista frontal, que es un pelo más ancho o estrecho, pero como tampoco es nada grave.

Lo único que me mosquea es que en la vista de lado, han colocado las ruedas desalineadas, esto lo he visto en muchos planos, pero realmente no sé si eso es correcto, yo siempre las alineo unas con otras, aunque puede que sea así, por lo de los ejes. En fin, yo los haré simétricos, como siempre.
rafa120 - 07/02/2009 23:04
My setup por si la queréis.

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rafa120 - 07/02/2009 23:07

Lo único que me mosquea es que en la vista de lado, han colocado las ruedas desalineadas, esto lo he visto en muchos planos, pero realmente no sé si eso es correcto, yo siempre las alineo unas con otras, aunque puede que sea así, por lo de los ejes. En fin, yo los haré simétricos, como siempre.

En realidad, es que son asimétricos y sino fíjate bien, uno que se ve muy claro es el Abraham, pero queda más bonito simétrico.
Tirit - 07/02/2009 23:19
Menos mal, pues empezamos bien el reto.
karras - 07/02/2009 23:21
Me lo imaginaba por lo del cruce de los ejes, pero creía que eso estaba superado. ¿Qué fotografía en concreto? Porque yo nunca lo he apreciado bien.

Otra cosa, para hacer la barcaza es bueno guiarse por la original, del Leopard 1a2 o a3, se ve mejor la inclinación del capot, aunque luego lleva esa plancha curva para vete tu a saber qué, supongo que, no le entre nada entre la torre y el chasis (casquillos me refiero) y las atasque.
Tirit - 07/02/2009 23:29
A estos alemanes les gusta soldar un taco, joder.
karras - 07/02/2009 23:32
Da gracias que no remachan bueno estoy guardando fotografías de la barcaza, ruedas y lo único que puedo aprovechar es el eslabón de mi ariete, que es el mismo, tu Tirit sólo le tendrás que remodelar el diente central, que ahora es doble.

Yo empezaré a perfilar la barcaza, a Rafa no lo pillo ni de coña, así que, ya nos esperara cuando acabe.
Tirit - 07/02/2009 23:33
Eh Rafa, solo queríamos el setup de blueprints no el modelo.
Tirit - 07/02/2009 23:34
Si es verdad Karras el diente es doble. Pero las ruedas son iguales o muy parecidas, más pequeñas, pero del estilo.
rafa120 - 07/02/2009 23:38

Eh Rafa, solo queríamos el setup de blueprints no el modelo.

No jodas que he pasado el modelo? A ver si me he equivocado, ahora lo miro.

Edito: ya esta arreglado, aunque así ya tienes trabajo adelantado.
Tirit - 07/02/2009 23:45
Ya tengo el setup Rafa no hace falta que lo pongas. Lo que veo es que los colocáis mal ya que no os coinciden las vistas con el nombre de la ventana, yo he rotado el conjunto 90 grados en el eje Z y he recolocado sin moverlos los planos, para que coincida. Ejemplo estas modelando un lado y si vas a la vista frontal ves el modelo y el blueprints en la vista frontal y así sucesivamente con todas las vistas.

Ya está arreglado, aunque así ya tienes trabajo adelantado.

No, no me atrevería.
karras - 07/02/2009 23:57
Eso da lo mismo, a mí me gusta tener en el top a lo ancho y no en vertical. Ya empezaré un día de estos, ahora me estoy dando de hostias con el Hummel y la madre que parió al max con su memoria. Si uno toda la malla de la parte exterior se bloques, me ha tocado volver a separarla.

Aunque va saliendo. Ya tengo dos modelos listos, me falta uno y a colorear a ver qué sale, mientras iré tanteando la cosa de éste. Que parece que no, pero tiene mucha miga.
Tirit - 08/02/2009 00:01
Bueno yo también he empezado a darle textura al leo, a ver si lo maqueo un poco y publico algo.
rafa120 - 08/02/2009 00:20

Eso da lo mismo, a mí me gusta tener en el top a lo ancho y no en vertical.

Lo mismo digo.

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Por cierto, el culo tiene un hueco en el centro ¿no?

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karras - 08/02/2009 00:26
Yo diría que sí, debajo de esos ganchitos de abajo en medio te voy a contratar, para mañana me haces el chasis del Leclerc, que máquina.
Tirit - 08/02/2009 00:28
Al parecer el culo es parecido a leo, con el escudo guía.
karras - 08/02/2009 00:46
El escudo guía lo lleva todo vehículo alemán o de su procedencia, de hecho, todos los españoles, BMR, veces, Leopard también lo llevan.

Una pregunta que me surge ahora sobre el 3ds Max, en la opción mirror.
¿Qué diferencia hay entre copy e instance?
Tirit - 08/02/2009 00:52
Copy genera una copia y nada más. Instance genera una copia que se modifica cuando tu modificas el original o viceversa.
karras - 08/02/2009 00:56
¿Cuál chupa más memoria? Porque no puedo renderizar con las dos orugas. Edito, ya tira, con instance. Mira que me está dando por el culo el Hummel de las pelotas. La última vez que hago tres versiones de uno.
Tirit - 08/02/2009 01:08
No si cuando la cosas se pone chunga. Hace un rato me di cuenta que las palas las ha importado con varios errores en la malla. No pasa nada porque la vuelvo a importar, peor.
Tirit - 08/02/2009 15:48
Odio las booleanas.
karras - 08/02/2009 16:35
Depende de para que las uses y donde, ¿Qué quieres hacer? Porque hay otros métodos.
Tirit - 08/02/2009 16:58
Agujeros, pero no hay otra forma, y no quiero gastar polígonos a lo tonto. Ya lo he arreglado, pero. Ahora pongo una captura de cómo lo llevo, va poco a poco.


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rafa120 - 08/02/2009 17:04
Update:

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rafa120 - 08/02/2009 17:15
Corrige esto, aunque revísalo antes por si las moscas.


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Tirit - 08/02/2009 17:24
Hombre todavía no está terminado, solo situado. Son simples Splines, a las que les puedo hacer un fillet en el momento que yo crea oportuno. Por ahora me dedico a referenciarlo y luego vendrá el detalle. Lo del cuerpo pues no estoy muy seguro, sé que cae inclinado y que hay hueco para cajas que han sido en su mayoría soldadas, lo veré mejor.
karras - 08/02/2009 17:37
Que pasa. ¿Qué habéis dejado todo los trabajos para meteros a saco aquí? Para cuando empiece yo ya lo habéis acabado, menos mal que dijimos que para dentro de un mes o algo así. Me va a tocar empezar a mí.

Tirit, que quieres decir con eso de que son splines, ¿cuales son splines?
Y para el boquete de la gasolina ¿es donde has tenido problemas? Yo hubiese probado primero con un bisel en medio de un vértice y a ver si sale bien, sino Powerbooleans y te crió.

A Rafa se le ha escapado hacer el fondo de lo de la rejilla, se ve el interior del carro, quizás para ahorrar memoria un mapa de opacidad hubiese bastado, todo es cuestión de probar, siempre se está a tiempo, sobre todo si ya la tienes hecha.

Yo creo que empezaré como siempre, es decir, por un lado y el frontis hacia atrás, vosotros veo que vais hacia delante.

Tirit, ya sé que no es definitivo, pero la reja lateral en su parte anterior esta inclinada no recta, acuérdate.

En fin, ya veremos el mío como sale.

Pero acabar antes los otros que sois unos mamones, a ver si vais a dejar éste sin acabar también.
Tirit - 08/02/2009 17:52
Karras son líneas con un extrude, al poder volver a su estado de línea ya que no he colapsado la pila de modificadores, puedo hacer un fillet en los ángulos que quiera.
rafa120 - 08/02/2009 18:12
El mío está acabado a falta de la integración y ya no le puedo hacer nada me he picado con este.
Tirit - 08/02/2009 18:14
Vaya pique pique pique, ¿cómo se solía decir antaño.
rafa120 - 08/02/2009 18:24

Pique pique pique, ¿cómo se solía decir antaño.

Claro porque este es un reto a la vieja escuela.
Tirit - 08/02/2009 18:27
Borrar.
rafa120 - 08/02/2009 19:55
Update:

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Posdata: y el toro no nos pilla.

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infograph3d - 08/02/2009 23:58
Que buena pinta tiene eso Rafa, no sé si es de la compresión de la imagen, pero los faros cilíndricos parece que tengan pocos polígonos, o muy justos. Y en la chapa con forma de escudo también se ve un ligero facetado. Soy tiquismiquis lo se.
Tirit - 09/02/2009 00:25
Eso un Mesh Smooth lo arregla rápido. Cambio de planes para mí. Me lo voy a trabajar o por lo menos lo voy a intentar, en Maya. Cosa que me ayudará como aprendizaje forzoso. Solo espero no demorarme mucho, porque no tengo ni idea de Autodesk Maya, pero bueno. Tengo un mes por delante.

Por ahora solo llevo esto: r

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karras - 09/02/2009 00:57
¿Y lo de Maya a santo de qué? ¿por aprender o por que sabes que te toca trabajarte algo? Lo poco que he visto de su interfaz, lo tengo instalado, es que es tan jodido de usar como el Blender (para mí, que llevo con 3ds Max bastante, no salten los del Blender al cuello). También tengo el Cinema y le veo más facilidad e intuición. Ojo, que no he modelado nada con ellos, solo es apreciación de la interfaz. Los uso para convertir bien los modelos que me pasan en esos formatos, también tengo Rhinoceros y llegué a tener el Blender, pero era incapaz siquiera de exportar con seguridad. Suerte y ánimo, yo ya me he hecho con una buena colección de fotografías del prime portal de la barcaza y empezaré un día de estos, cuando logre cuadrar los mapas del Hummel bien, vamos saber que la izquierda es esta y la derecha la otra, es que se ve que en cada mapa los he intercambiado sin querer y como son distintos, pues lo estoy marcando en una capa de referencia y tirando render para ver dónde sale. Lo malo de hacer tres seguidos.
Tirit - 09/02/2009 01:03
Gracias Karras, esperemos que salga más o menos bien. Y de paso que pueda aprender algo de él. Por ahora voy lento, pero seguro, como dicen. Ya iré de paso contando la experiencia y comparando herramientas y cosas de uno y otro.
Tirit - 09/02/2009 01:55
Bueno: primeras impresiones con las booleanas. No tienen nada que ver con las de 3ds Max. Eso de que te destroza la malla en booleanas simples, por ahora con lo que llevo sin ningún problema. Me va gustando esto. Además, el biselado de los cantos se hace con menos problemas que en 3dsmax.


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rafa120 - 09/02/2009 12:50

Que buena pinta tiene eso Rafa, no sé si es de la compresión de la imagen, pero los faros cilíndricos parece que tengan pocos polígonos, o muy justos. Y en la chapa con forma de escudo también se ve un ligero facetado. Soy tiquismiquis lo se.

Si es verdad, pero se puede suavizar no te preocupes, lo tengo así para no chupar mucho.

Tirit va bien, yo el Maya lo instale, vi su interfaz y lo desinstalé no lo entendía, pero si explicas un poco como va la cosa a lo mejor me ánimo a descargármelo otra vez, aunque el modelo continuo en 3dsmax.

Karras deja el Hummel y ponte con este hombre que vas a terminar loco con tanto mapa.
Tirit - 09/02/2009 13:01
Si que lo lleva adelantado el jodido. A esa velocidad le da tiempo a mapearlo hacerlo de nuevo y volverlo a mapear y nosotros no habríamos terminado aún. Eso si lo lleva de p*** madre. Lo de Autodesk Maya, pues la verdad que el interfaz es totalmente distinto, pero si le das un poco de tiempo vas descubriendo las cosas y te vas quedando con la copla. Yo iré comentado todo lo que pueda, así de paso los expertos en Maya, me podrán echar la bronca o no, quien sabe.
rafa120 - 09/02/2009 13:22
Pues hoy no lo he tocado y mañana seguramente que tampoco lo toque, tengo examen, pero que algo haré, así que, os dejo un poco de ventaja.
Tirit - 09/02/2009 13:27
Vaya suerte con ese examen.
rafa120 - 09/02/2009 13:44

;) suerte con ese examen.

Gracias Tirit, pero va es de filosofía, es decir, le cuentas un del copón y aprobado.
Tirit - 09/02/2009 13:48
Que suerte, yo tuve una profesor de filosofía, con la que no aprobaba ni, aunque le escribiera un padre nuestro. J.
Tirit - 09/02/2009 16:41
Update: Al parecer le voy cogiendo poco a poco el truco.


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rafa120 - 09/02/2009 16:58
Después de 2 horas descargando el Maya 2009 de la página oficial, voy lo instalo sin problemas y al ejecutarlo me da un error, la cuestión es que mi PC es demasiado viejo para el Maya ya que utiliza instrucciones se2 y mi CPU es se1, creo que la 8.5 si tira en mí PC, por cierto, cual tienes tu Tirit?
Va bien ese modelo.
Tirit - 09/02/2009 17:19
2009. Es raro, tan antiguo es tu ordenador? Años?
karras - 09/02/2009 19:18
Tirit ¿y para que haces un boquete que luego tapas? ¿Esos agujeros de los tornillos son a booleana pura y dura? En max yo hubiese usado la opción ShapeMerge, te recorta en el plano el círculo y lo extruyes para abajo, eso sí delimitando bien el círculo para que no tire aristas al tuntun, pero ya llegaré hasta el capot.

Yo prefiero delimitar la barcaza entera antes de meterme ya a detallar a ese nivel, no sea que luego se vaya todo al traste, más de una vez he tenido que rectificar barcazas ya delimitadas por referencias erróneas. Yo aviso.

Primero con brocha, luego sacamos el pincel. Ya lo tengo en la cabeza, lateral izquierdo de la barcaza y modelar sólo la mitad, es simétrico a grandes rasgos (exceptuando la salida del escape del motor, que es delantero parece).
Tirit - 09/02/2009 19:35
Ya no hay problema con el detalle este ya que solo es un capot. Lo del hueco, estoy buscando en Maya la forma de hacer una rejilla, como había dicho, no tengo ni idea de Maya ya que es la primera vez que me pongo en serio con él. Prefiero no preguntar cómo se hace esto y aquello, así al tenerme que sacar las castañas del fuego yo sólito, se me queda bien grabada la lección, preguntare cuando no encuentre la solución ni h por ni por b. Karras Shape Merge es un tipo de booleana. Igual que si tu en 3dsmax coges un rectángulo hecho con líneas y le atachas un círculo en el centro que quede a la misma altura que el rectángulo, cuando le pongas el modificador extrude, te saldrá el rectángulo con un agujero en el centro, el círculo. Pero esto también es una booleana, y al final la Maya sufre la misma transformación. El problema de max, es que no gestiona bien las booleanas, y la prueba está en que, la mayoría de las veces te toca reparar la Autodesk Maya, cosa que max debería de hacer automáticamente.

Por ahora de lo que estoy viendo en Maya, no sé si me equivocare, es mucho más sólido que max en cuanto a modelado. Hice las booleanas y luego bisele los ejes del cuadrado, eso hacer en 3dsmax trae más de un quebradero de cabeza. No come tanta memoria como max, no se me va gustando, cuando empiecen los problemas veremos si merece la pena.
karras - 09/02/2009 20:45
Ya sé que es un tipo de booleana, pero no falla tanto por eso lo de delimitar su daño y si no power booleanas que daña aún menos.

Bueno aquí mi apaño, para que no podáis decir que no he empezado, medio carro ya. Ya lo iremos apañando.

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Adjunto #94269

Tirit - 09/02/2009 21:01
Rafa contento, ya empezó Karras.
Tirit - 10/02/2009 00:37
Update. Corre Bully.


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Adjunto #94295



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Adjunto #94295

rafa120 - 10/02/2009 12:58
5 años. Bully se pone las pilas. Bueno llevo dos días sin tocarlo así que, ahora saco un render y publico. Aun os sigo ganando.
rafa120 - 10/02/2009 13:04
Update:

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Adjunto #94342



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Tirit - 10/02/2009 13:04
Tengo yo uno con casi 8 y rula con Maya 2009, algo tienes que tener mal. Posdata: al lado de las dos trampillas traseras veo una sombra rara, mira a ver si está bien la malla por esa zona, va muy bien.
rafa120 - 10/02/2009 13:36

Tengo yo uno con casi 8 y rula con Maya 2009, algo tienes que tener mal.

A que es Pentium? Los AMD k7 no traen esa tecnología.

Posdata: al lado de las dos trampillas traseras veo una sombra rara, mira a ver si está bien la malla por esa zona, va muy bien.

Si ya me he dado cuenta era la malla.
Tirit - 10/02/2009 13:46
Si es un Pentium 4. Pues la verdad es que es una pena, porque lo de las booleanas va fenomenal, y no solo eso. Por ejemplo, hago un bisel a los segmentos de una de las trampillas, luego hago las booleanas, modifico el tamaño de la trampilla moviendo sus vértices y al final veo que el bisel es demasiado pronunciado, voy en la pila de modificadores para ese objeto hasta bisel y le cambio el valor y tan campante. En 3ds Max eso es imposible.


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rafa120 - 10/02/2009 13:50

Si es un Pentium 4. Pues la verdad es que es una pena, porque lo de las booleanas va fenomenal, y no solo eso. Por ejemplo, hago un bisel a los segmentos de una de las trampillas, luego hago las booleanas, modifico el tamaño de la trampilla moviendo sus vértices y al final veo que el bisel es demasiado pronunciado, voy en la pila de modificadores para ese objeto hasta bisel y le cambio el valor y tan campante. En 3ds Max eso es imposible.

Eso de poder volver hacia atrás y cambiar valores me recuerda al AutoCAD inventor, la verdad que ese tipo de cosas facilita mucho el trabajo y el resultado.
rafa120 - 10/02/2009 13:52
Por cierto Tirit, mira el capot con forma de cuña, es muy corto, fíjate bien en imágenes, el problema es que como lo tapa una rejilla no se parecía, pero llega hasta abajo.
Tirit - 10/02/2009 14:04
Si es verdad es las referencias es así, pero como esta la rejilla de círculos por encina no se ve, lo que haré es alargarlo un poco y el resto el cuerpo del tanque. Todavía me queda por hacer una pieza del capot principal, la que tiene forma de píldora, a ver cómo me la curro.
rafa120 - 10/02/2009 14:22
Update:

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Adjunto #94350


Ahora no sé si seguir por el frontal o hacer la tracción que vosotros ya la tenéis echa, o el lateral, he hay la cuestión.

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Adjunto #94350

Tirit - 10/02/2009 14:32
En el capo en forma de cuña las dos piezas rectangulares tiene rejilla por la parte de arriba, yo la tracción la voy a modelar de nuevo, lo quiero todo en Maya, así que, no importare nada. [url]http://data4.primeportal.net/artillery/david_lueck/Gepard/images/gepard_29_of_86.jpg[/url].
karras - 10/02/2009 14:53
Habéis modelado el capot distinto uno de otro poned unos wires.
rafa120 - 10/02/2009 15:08
A petición de Karras una wire, se ve que ya la hemos cagado.


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Adjunto #94353



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Adjunto #94353

Tirit - 10/02/2009 15:19
El de la interrogación está bien, creo yo. Voy con ese wire.
Tirit - 10/02/2009 15:24
El wire:

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Adjunto #94356



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rafa120 - 10/02/2009 15:36
Una parte arreglada, me falta la rejilla.


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Adjunto #94357



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Adjunto #94357

rafa120 - 10/02/2009 16:14
Offtopic: mirad esto es un poco deprimente, pero será la canción del verano según Manu.
[video]5wncjqhtebm[/video]
Tirit - 10/02/2009 16:30
Ese tío:
1. O es muy listo.
2. O esta tarado.
3. O algo peor.
rafa120 - 10/02/2009 16:43

Vaya, ese tío:
1. O es muy listo.
2. O esta tarado.
3. O algo peor,.

Me quedo con la opción 3.
Tolario - 10/02/2009 16:44
Rafa va ganando.
karras - 10/02/2009 19:20
No me digas. Tolario, en que te has dado cuenta? La rejilla del capot sigue teniendo dos visiones distintas del mismo sitio. En la parte de la rejilla famosa (lo que será el asa)uno lo ha hecho hacia delante y otro hacia atrás, ahora apondré una fotografía y a ver quién se ha equivocado.

Tirit en el primer wire (de verde) se ven las líneas que tiran las booleanas parta agarrase al primer sitio que se les ocurre, como en el 3ds Max en el de azul ya no se ven. ¿magia en el Maya?
Posdata: Tirit la tuya está al revés, dale la vuelta como puedas.

Posdata 2. No hace falta que marquéis tanto las tapas, con un pequeño bisel basta, y estáis haciendo unas separaciones de medio centímetro. Yo creo que ahí ni booleanas ni nada, a no ser que las vayáis a dejar abiertas para echar aceite.

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Adjunto #94377

Tirit - 10/02/2009 20:33
Hombre tanto como al revés, eso es muy discutible. Que el círculo tiene que ir delante del rectángulo bueno. También tengo un error porque no lo he visto bien, pero fácil de recuperar en las piezas delante de la rejilla.

Ahora creo que está bien:

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Adjunto #94385



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karras - 10/02/2009 20:47
Rafa y Tirit ¿cuántos polys lleváis por ahora? Con tanta rejilla.
Tirit - 10/02/2009 21:06
Yo no sé dónde verlo.
karras - 10/02/2009 22:59
Esa si que es buena.
Tirit - 11/02/2009 02:50
Son 80 días son.
80 nada más. Para dar la vuelta al mundo. Londres, Suez, también Hong Kong, Bombay. Hawái Tijuana y Singapur, ta ta.


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Adjunto #94422



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Adjunto #94422

rafa120 - 11/02/2009 10:41
Vaya, ese Tirit como le mete caña, si al final me pilla y todo el tío. Posdata: luego publicaré que ahora estoy estudiando.
Tirit - 11/02/2009 12:44
Vaya.
rafa120 - 11/02/2009 12:56
84088 polys no te digo cuando lo termine.
Tirit - 11/02/2009 13:04
Alguien puede decirme un tutorial, para ver los polígonos en Maya.
karras - 11/02/2009 14:48
Mira a ver si está en el mismo sitio del 3ds Max. Por cierto, muy chulos vuestros wips, no sé yo si estaré a la altura, y otra cosa, ayer creo que metí bien la gamba al confundir un wip de Rafa con uno tuyo, el verde al que se le ven los despistes de las booleanas por eso de mi rara pregunta, ahora veo que el Maya no despista aristas por dónde le rota y las cuadra bien, una pena que el 3ds Max no lo haga igual. A ver si en la nueva versión 2010, que ya me extraña.
Tirit - 11/02/2009 15:42
Pero no solo eso. Yo creo que Maya aguanta este tipo de booleanas bien, por el control férreo que tiene el la pila de modificadores. Yo ahora si quisiera podría ir a cualquiera de las booleanas que he hecho y cambiar la propiedades. En max para seguir modelando tienes que colapsar la pila de modificadores después de una booleana, esto es convertir en Edit Poly o edit Mesh. A mí la verdad, me está agradando Maya.
rafa120 - 11/02/2009 15:43
Dios me he pillado el Maya 8.5, pero no lo entiendo, he conseguido mover vertex, extruir, el chamfer solo afecta a los vértices, no veo los objetos sólidos no hay quien lo entienda.
Tirit - 11/02/2009 15:46
No porque para la aristas la herramienta es bevel. Ahora te pongo una captura del mío con las herramientas y los atajos que más utilizo.
rafa120 - 11/02/2009 15:47
Lo poco que he hecho hoy, porque me he liado con el Maya y no veas, que, por cierto, ¿cómo se panea y se amplia el visor, dónde está la lupa, dios.

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Adjunto #94511



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Adjunto #94511

Tirit - 11/02/2009 15:47
Te haré un mini tutorial.
Tirit - 11/02/2009 15:55
Esta es el interfaz que se parecerá al tuyo, creo.


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Adjunto #94512



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rafa120 - 11/02/2009 15:59
Ya lo he pillado, ya solo falta practicar y preguntar mucho.
Tirit - 11/02/2009 16:00
Y ahora te explico: Para moverte en la escena debes tener presionado en botón Alt del teclado. Botones del ratón: Central: rueda aumentas disminuyes zoom rápido. Si aprietas la rueda, y arrastras mueves la escena.

Izquierdo: rotar la escena.

Derecho: zoom de precisión.

Si no tienes pulsado alt.

Derecho: lo dejas presionado y accedes a los distintos sub-modos vértice, edge, face etc.

Izquierdo:seleccionar y mover.

Rueda: rodando zoom rápido, presionando mueve el objeto, el vértice etc.
Tirit - 11/02/2009 16:05
La única cosa que he preguntado yo era cómo se forman los grupos: Con la tecla mayúsculas izquierda presionada seleccione varios objetor, le das a Ctrl+G y se forma el grupo. Ahora la diferencia con el max, una vez formado el grupo, si tu eliges un objeto del grupo lo podrás seleccionar y no el grupo entero, es como si este se formara y siempre quedará abierto, para seleccionar el grupo entero, seleccione un objeto del grupo y le das la flecha arriba de tu teclado y el grupo entero se seleccionara quedando de color verde.
Tirit - 11/02/2009 16:07
Booleanas: cuando seleccione dos objetos uno de ellos se queda de color blanco y el otro verde. Para las booleanas el objeto verde es el objeto b, es decir, es el objeto que creara la forma sobre el blanco, que es el a.
Tirit - 11/02/2009 16:09
Para crear nuevos polígonos, yo hago extrusiones a las caras o las aristas, pero me temo que habrá métodos mejores.
Tirit - 11/02/2009 16:09
No es tan complicado cuando le coges el tranquilo.
rafa120 - 11/02/2009 16:40
Algo lo he pillado para ser el primer día que lo utilizo, aunque aún no me atrevo a modelar algo.
maenri - 11/02/2009 16:42
Los wip van tela chulos.
Sayden - 11/02/2009 16:47
Tirit lo de ver los polígonos lo decías en serio? Si es así es en display - Heads up display - Polycount. Object details es también muy interesante (distancia hasta objetos, objetos seleccionados).

Sobre lo que decíais de las booleanas, Autodesk Maya creo que si las aguanta mejor, un truco es aumentar el número de aristas que se intersectan con la booleana que queremos agujerear (si este fuera el caso).

Otra cosa, no sé si se habrá dicho ya, desde window - Outliner tenéis la lista de objetos de la escena, muy útil.

Para crear polígonos tenéis dos herramientas:
-Mesh - Create polygon tool (se explica solo en un par de pruebas).

Edit Mesh - Append todo polygon tool. Este crea los polígonos dependiendo de los bordes (aristas no cerradas) de la malla.

Split poligon tool te deja dibujar aristas en caras (se usa mucho, es muy útil).

Una última cosa, yo sufrí el cambio de 3ds Max a Maya hasta que conseguí estar cómodo en Maya. El cambio de Maya a max es imposible (advertido queda).

Edito: vaya, para ver las normales display - Polygons - Face normals. Y si os suaviza la malla probad con normal - Harden Edge (si seleccionáis aristas sólo os endurecerá las aristas seleccionadas).
Tirit - 11/02/2009 20:17

Tirit lo de ver los polígonos lo decías en serio? Si es así es en display - Heads up display - Polycount. Object details es también muy interesante (distancia hasta objetos, objetos seleccionados).

No sé a qué te refieres, es este hilo o en el otro. Yo siempre desde mi más pura ingenuidad, porque no llevo con Maya ni una semana. Pongo una captura de lo que me refería para ocultar y seleccionar ocultos.

Pero es solo para objetos, si te refieres a lo de que una malla era un gran grupo de polígonos eso lo decía porque yo creí lo mismo que tú, que se refería a objetos.


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Tolario - 11/02/2009 20:49
Rafa eres el mejor tío, el amo, te quiero, me voy a casar contigo etc. Posdata: vas ganando.
Tirit - 11/02/2009 20:53
Vaya lo tuyo es amor a primera vista, ya lo conocías o es que buscas quedarte con su tanque?
Tolario - 11/02/2009 20:59
Fue un flechazo a primer mensaje.
rafa120 - 11/02/2009 21:06
Este Tolario no carbura en?
Tirit - 11/02/2009 21:12
Post-eso ja.
karras - 11/02/2009 21:25
Vaya. Con fans ya y todo, dadme tiempo que no puedo ir a éste tren.
Tirit - 11/02/2009 21:26
Pero vamos a ver aquí quien gana el primero que termine o por votación popular.
karras - 11/02/2009 22:51
Se supone que el más chulo en el render final. Esto no es un speed modelling. Supongo que los tres estarán bien hechos, muy chulos y demás, pero el final es el que cuenta, camuflaje etc, que los demás decidan.

Y el que gane se queda con las royalties de la venta a DreamWorks.
Tirit - 11/02/2009 22:59
Vaya. Una cosa, el tanque tiene que ser fiel al blueprint, o se le pueden hacer añadidos como en alguna versiones que sustituyen, por ejemplo, las rejillas laterales por cajas etc.
Tirit - 11/02/2009 23:39
Update: esto marcha.


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karras - 12/02/2009 00:34
Supongo que hay pocas versiones, pero las rejillas están en todas, a no ser que tengas fotografías de alguna sin ella. También he visto con o sin Faldones, con unas zapatas de goma y otras. Mientras demostréis que existe, vale.

Yo aún ando cuadrando líneas de camuflaje para que coincidan.

Esa especie de bandeja se supone que será la base de la torre?
Tirit - 12/02/2009 00:51
Si es una especie de rejilla que va superpuesta, lleva una forma circular extruida hacia abajo. Es que la verdad este sí que está cargado de detalles, cada vez que avanzo me digo, ya nos podemos preparar los tres.
karras - 12/02/2009 01:12
A esa me refería de no hacerle los agujeros, no se va a ver casi nada, si haces todo eso en booleanas, ni te cuento, mapa de opacidad y adiós.

Por cierto, los dibujos de la maqueta vienen bien para esos detalles internos.

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Tirit - 12/02/2009 01:18
Ya veremos cómo me lo curro, por ahora le dejare la forma echa si agujerear. No obstante siempre puedo contratar al pájaro loco.
Sayden - 12/02/2009 09:05
Que lio. Me refiero a este hilo. Que preguntabas cómo saber los polígonos seleccionados. Adjunto captura también. A todo esto, los modelos están quedando muy chulos.

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rafa120 - 12/02/2009 11:03
Oye tenéis fotografías de las orugas? Es que creo que modificando las del Abraham me valen, pero no estoy seguro.
Tirit - 12/02/2009 11:58
Muchas gracias Sayden ahora mismo veo la cuenta. A lo mejor te las iba a poner Karras, pero ya lo hago yo por el, como son las orugas del leo solo que en vez de tener un diente tienen dos, aquí están las del leo. [url]http://www.army-technology.com/contractors/tracks/diehl/diehl3.html[/url].

Si le das al botón next de debajo de las fotografías te muestra más ejemplos de dicho eslabón.
Tirit - 12/02/2009 12:16
19.000 polígonos, no está nada mal. Por lo menos no me he desbocado ya se sabe, la primera vez que tocas el programa y polígonos a cascoporro.
rafa120 - 12/02/2009 12:24
Ok gracias Tirit, pues resulta que no se parecen en nada así que, me toca modelarlas desde cero.
rafa120 - 12/02/2009 12:27
Karras, a donde has ido? Quiero ver tu modelo hombre, no nos tengas en ascuas.
Tirit - 12/02/2009 12:34
Tu déjale no vaya a ser que nos saque el modelo ya hecho y nos de algo. Eso, queremos verlo ya.
karras - 12/02/2009 14:15
Vamos a ver estudiantes, yo modelo a ritmo lento, es decir curro 8h al día en otra cosa que no son 3d y no puedo ir al vuestro, sólo modelo por las noches algo y si no texturizo o mapeo (que en eso estoy con los alemanes), así que, estaré muy lento. Cuando acabe yo ya lo habréis acabado de sobra, pero yo ya lo avisé.

Las orugas ya os he dicho que había dos tipos, en el primeportal hay un belga con orugas diferentes, pero yo pondré esas de Tirit también, son las del modelo alemán.

Tranquilos que ya lo acabaré, hice ese avance para que no dijerais que no lo había empezado, pero este fin de semana a lo mejor le hago más cosas, como el guardabarros delantero y tirando para atrás, los laterales y el agujero de la torreta, yo dejo las rejas para el final para ver cómo ando de malla.

A mi casi una sola rueda me sale por 13000 polys, contando en suavizado 2 por supuesto, lo demás son engañabobos.

Venga seguir modelando que ya os pillaré.
rafa120 - 12/02/2009 14:32
Bueno como yo voy más avanzado y para dejar tiempo, me voy aliar un poco con el Dreamweaver y el flash a ver si me hago una web chula (que nunca he tocado eso), pero este fin de semana le meto caña otra vez.
Tirit - 12/02/2009 14:36
Tu a tu ritmo y sin prisas, que se trata de disfrutar no de que nos agobiemos, cuando estés listo Karras pues adelante. Que yo también tengo abandonado el leo y me da mucha pena.
karras - 12/02/2009 14:40
¿Tenemos prisa? Rafa si te puede el ratón, ve haciéndome la torreta del t-90 y yo haré la barcaza algún día, aunque de un t-72 tampoco estaría mal, porque lo podría mezclar, así te quitas el mono.
infograph3d - 12/02/2009 14:49
Al menos en este reto se ven avances, yo no me apunto que puedo humillaros salvajemente, y esas cosas. Suerte tu que curras ocho horas, otros hacemos suplencias de vigilante por no tener otra cosa, estoy desganado para tocar el 3d, no sé qué me pasa, estoy de un bajón 3dsero.

Se os van a subir muchos los polys si metéis tanta caña a los chaflanes y redondeo de aristas.

Rafa, que das a tus fans? yo también quiero de eso.
Tirit - 12/02/2009 14:50
Nada de prisas. : hey Karras que suerte con tu chucho de plástico, ahora me toca darle una vuelta al mio.
Hulkong - 12/02/2009 17:26
Dios se me había pasado el hilo.snif me pongo nervioso en cuanto veo vuestros nombres en el hilo del reto, a ver de que asombrosa manera nos deleitáis. Rafa no malgastes tu talento con nada que no sea el 3d.

Dadle caña que estamos ansiosos (pero sabemos esperar a si que no os agobies, a ver si al final me va a salir el tiro por la culata).

Posdata: Tirit como llevas el Maya?
rafa120 - 13/02/2009 13:46

Rafa no malgastes tu talento con nada que no sea el 3d.

No te preocupes no lo he abandonado, solo les doy un respiro e y aparte aprendo más cosas, que soy muy curioso.
Tirit - 13/02/2009 14:06
Vaya curioso.
Hulkong: ahí estamos con él, la verdad he de decir que me está entusiasmando. Y cuando cojo max intento darle a la tecla espacio para cambiar de vista y lo único que consigo es bloquear el curso al tiempo que me doy cuenta de que no estoy en Maya. Para que nos entendamos, yo soy el anillo y Maya es Golum, y Golum siempre esta: es mío solo mío.

Bueno señores iba a decir que hasta el jueves que viene no iba a tocar nada del tanque, porque me iba de viaje, pero estoy pensando en llevarme el portátil, ya veré, si no tenéis noticias de mi no os asustéis, a ver si puedo conectarme desde otra ubicación estos días,. Un saludo.
rafa120 - 13/02/2009 14:31
Vaya que suerte Tirit de viaje.
Tirit - 13/02/2009 14:35
Dentro de un par de horas coge el coche y ruta, menos mal que son 130km de nada, pero ya deje de utilizar las autopistas de peaje, son un timo y un robo así que, por carretera. Mete maletas, mujer.), perro y el último perro que soy yo y ruta, y menos mal que no tenemos niños que sino eso si que iba a ser el viaje.
Hulkong - 13/02/2009 14:48

Hulkong: ahí estamos con él, la verdad he de decir que me está entusiasmando. Y cuando cojo max intento darle a la tecla espacio para cambiar de vista y lo único que consigo es bloquear el curso al tiempo que me doy cuenta de que no estoy en Maya. Para que nos entendamos, yo soy el anillo y Maya es Golum, y Golum siempre esta: es mío solo mío.

J, pues dale duro, y deja el max, que utilizando el símil del señor de los anillos, max=Mordor, el anillo quiere ir, pero en realidad no debe.

Dentro de un par de horas coge el coche y ruta, menos mal que son 130km de nada, pero ya deje de utilizar las autopistas de peaje, son un timo y un robo así que, por carretera. Mete maletas, mujer.), perro y el último perro que soy yo y ruta, y menos mal que no tenemos niños que sino eso si que iba a ser el viaje.

Me ha recordado al capítulo de los Simpsons en que Homer juega al tetris con los miembros de su familia para poder meterlos en el coche.
Tirit - 13/02/2009 14:51
Vaya, pues sí que es verdad por que niños no hay, pero para un par de días, la mujer mete maletas, a tutiplén.
Tirit - 13/02/2009 14:52
Voy a darle un paseo al perro.
Hulkong - 13/02/2009 15:09

Voy a darle un paseo al perro.

Si porque vejiga llena y coche, mal asunto.
rafa120 - 15/02/2009 12:33
Veo que todo el mundo se ha tomado unas mini vacaciones, inclusive yo, tengo una perrera encima que no he tocado el modelo todavía.
Hulkong - 15/02/2009 14:47

Veo que todo el mundo se ha tomado unas mini vacaciones, inclusive yo, tengo una perrera encima que no he tocado el modelo todavía.

No afirmes eso, te rías y te quedes tan tranquilo. Estamos ansiosos por ver tu modelo, nos tienes pendientes y expectantes así que, ale a trabajar.
Tirit - 18/02/2009 18:44
Eso a trabajar, que puede que te adelanten.
Hulkong - 18/02/2009 20:10
Vaya, advertencias, esto sube de tono. (Rafa yo no dejaría que Tirit injurie esta afrenta y salga indemne.
Tirit - 18/02/2009 21:00
Tengo que ponerme delante y hacer como a la vieja usanza. Con el guante blanco abofetearlo.
Hulkong - 18/02/2009 21:09
Exijo una satisfacción. Que grande Homer.
karras - 18/02/2009 21:31
Que pasa, que ya os habéis rajado? Bueno, si me estáis esperando lo entiendo. Digamos que el Hummel me tiene acogotado todavía, pero en cuanto le haga unas cosas espero ponerme con el Guepard. Esta casi casi.
Tirit - 18/02/2009 21:58
Yo entre el viaje y lo perro que estoy tampoco lo he tocado.
Tirit - 19/02/2009 00:40
Y menos que voy a hacer según se presenta el panorama. Mañana me voy a Barcelona corriendo. Un familiar mío ha fallecido esta noche, así pues estaré unos días of, aunque ya os contare desde el tren, con el portátil, si tiene Wifi el talvo. Bueno me voy a la cama que mañana salgo temprano.
rappaniu - 19/02/2009 06:36
Mis condolencias, ánimo.
karras - 19/02/2009 07:49
Lo siento.
Hulkong - 19/02/2009 10:30
Ánimo amigo.
rafa120 - 19/02/2009 11:39
Lo siento tío. Posdata: aún no he tocado el modelo, estoy perro, pero en cuanto os pongáis vosotros vuelvo a la carga. Posdata 2: no me voy a dejar ganar tan fácilmente.
Tirit - 19/02/2009 13:26
Gracias a todos. Al final salgo a las 15. 47, y cinco horas de viaje. Yo si por mi fuera me hubiera cogido el coche, pero a mi parienta no le mola, pero bueno.

Posdata 1: muchas gracias de nuevo a todos por las condolencias.

Postdata 2: en cuanto estemos recuperados, y en casa, pondré ritmo matador Indurain Tourmalet, con el tanque, tampoco me dejare ganar tan fácilmente.
rafa120 - 25/02/2009 14:41
Tirit, que si tienes ganas de modelar, por mí no te cortes que, aún te queda mucho para alcanzarme.
Tirit - 26/02/2009 22:47
Estoy más parado que la mojama.
karras - 27/02/2009 00:28
Va, una coronita de 5000 polys. He estado ojeando las suspensiones y son gruesas, pero fáciles. A ver si encuentro una buena fotografía de alguna maqueta, aunque me las puedo imaginar.

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Adjunto #96050

rafa120 - 27/02/2009 11:48
Con que estabas modelando, en pillín.
Tirit - 27/02/2009 13:00
Karras a escondidas.
karras - 27/02/2009 15:24
La hice ayer en 5 minutos porque estaba hasta los mismísimos cojones del 3ds Max con el Hummel. He descubierto que es por culpa de la textura, el modelo entero sin texturizar ni Unwrapear con las hojas tiene la friolera de más de 4, sí, 4 millones de polígonos y lo renderiza de miedo. En cambio estos que voy a poner en wips, tienen 1.600.000, y no puede tirar dos seguidos.

El mapa de 3000x3000 no puede con él, creo que va a ser problema del Unwrap, me apuesto mil EUR que si hubiese hecho los mapas como siempre no habría pasado nada y encima serían más grandes de lo que son ahora. Como comprenderéis no los voy a volver a mapear, pero con el Nashorn volveré a mi método, que no da tanto por el culo.

Esta tarde intentaré modelar el resto de la motriz, yo lo hago por partes, así la parte interior la camuflo o la hago menos polígono, faltan los agujeros de las cabezas de los tornillos que conste.

Luego intentaré hacer las suspensiones y las ruedas. A ver si para mañana está el tren completo. El eslabón tengo uno del ariete que es igual así que, veré si tiene pocos polys y lo adapto o lo hago de nuevo.

Yo no sé porque habéis parado, pero si seguís así algún día os pillo.
rafa120 - 27/02/2009 16:00

Yo no sé porque habéis parado, pero si seguís así algún día os pillo.

Sigue soñando, no tienes fe.
Tirit - 27/02/2009 16:01

Sigue soñando, no tienes fe.

Y tu encima pícale, que veras.
rafa120 - 27/02/2009 16:12

Y tu encima pícale, que veras.

Quién? Yo?
Tirit - 27/02/2009 16:23
Vaya.
Hulkong - 27/02/2009 17:00
Estáis tentando la suerte chavales.
rafa120 - 27/02/2009 17:08

Estáis tentando la suerte chavales.

Control + c, Control + v. Quién? Yo?
Tirit - 27/02/2009 17:11
Uno se acostumbra a pasar de max a Maya? Ah: estaba hace un rato en 3dsmax y ahora Maya. Que no Tirit, que no, que si le das a la tecla f no te lleva a la vista front.
rafa120 - 27/02/2009 17:15
Eso es lo que pasa al cambiar de programa, que no das pico en bolo. Por eso yo sigo con el 3ds Max a la espera de que salga el max2010 que hablan maravillas de él, a ver si es verdad.
Tirit - 27/02/2009 17:16
Vaya eso de max 2010, hablan maravillas de el hasta que te da un allocated memory.
rafa120 - 27/02/2009 17:18
Por eso he dicho, a ver si es verdad.
Hulkong - 27/02/2009 17:19
No me fío de un programa que sale un año antes. Acabo de ver jungla de cristal dos, y después de leer que has vuelto a utilizar el max (Tirit) te diré:
Que suena antes en el detector del aeropuerto, el plomo de tu culo o la de tu cabeza?
Es coña, de vez en cuando pásate al max, para que al volver a Autodesk Maya, todo te sepa mejor.
rafa120 - 27/02/2009 17:23
Que mamón.
Tirit - 27/02/2009 17:29
Vaya. Estoy haciendo en 3dsmax un ejercicio de modelado orgánico y también tengo el Mirage de Karras, que, aunque no lo sepa ya lo he empezado. Vaya, lo que acabo de decir.

Mola eso del plomo de mi culo, porque en casa se me quejan, de que mis truños, flotan y no se los lleva el water.
Hulkong - 27/02/2009 17:33

Quién? Yo?

rafa120 - 27/02/2009 17:35
Vaya.
Tirit - 27/02/2009 17:51
Me piro con el perro hasta dentro de un rato.
rafa120 - 27/02/2009 18:53
Vamos con la tracción:

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Posdata: quién dijo miedo?

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karras - 27/02/2009 18:57
La tensora lleva el doble de tuercas (exactamente no las he contado) y el tapacubos es más grande. Ya con las oruga y todo.
rafa120 - 27/02/2009 18:59
La tensora no son las pequeños de arriba? Cómo que son más grandes? A mí me coinciden con el blue. A ver explícate mejor que no entiendo lo que quieres decir exactamente.
rafa120 - 27/02/2009 19:02
Espera que creo cual me dices, la primera ¿verdad? La que está más alta ¿no?
rafa120 - 27/02/2009 19:09
Ahora si, ni me había dado cuenta de ese detalle. (Son 16 tuercas).


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karras - 27/02/2009 19:22
Bueno, como veo que te lías. Un poco de nomenclatura, que a mí me vino bien. Rueda tensora, es la que mantiene tensa la oruga o cadena. O va detrás o va delante del todo.

Motriz, evidentemente la que mueve todo el cotarro, lleva dientes.

Rodillo vuelta. Son los que soportan el peso de la cadena de vuelta y van arriba. Suelen estar alternados con las pistas, es decir si hay tres, uno va por una pista (lado del diente de la cadena) y el otro por la opuesta, de dos en dos. En algunos van como si fueran de rodaje, es decir en parejas con el diente de la oruga por medio. En el caso que nos ocupa, del Leopard (es un Leopard que conste) es simple uno por un lado y dos por el otro.

En ésta fotografía (que tendréis) se ve perfectamente.

Tapacubos, es lo que tapa el eje de la rueda, en este caso esa tapa con cuatro cilindros adosados, en la tensora es un poco más grande.

Pero bien, lo tienes muy bien controlada la malla.

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Tirit - 27/02/2009 19:24
Ahí estamos, muy bien.
rafa120 - 27/02/2009 19:28
Aprende en cómodos fascículos con la nueva enciclopedia de Karras. Bueno traduciendo a mi idioma, voy bien ¿no? Lo de las mini ruedas o rodillos, lo tendré en cuenta.
rafa120 - 27/02/2009 20:28
La motriz (rosa) es solo para el calibrado de la oruga.


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Tirit - 27/02/2009 20:50
Vaya el tío va que echa ostias. A ver si alguien me puede ayudar, no sé que he tocado en Maya, que ahora que selecciono un vértice me sale la coas tal que así, y no quiero pecador.


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rafa120 - 27/02/2009 20:58
Pues yo no tengo ni idea lo siento.
rafa120 - 27/02/2009 20:59
¿Alguien sabe cómo va el sistema de suspensión?
karras - 27/02/2009 21:00
Al foro de Maya. Creo que Autodesk empieza a notarse en Maya.
karras - 27/02/2009 21:02
Es fácil, mira van unos cilindros y unos muelles hidráulicos a cada lado de la barcaza, el problema es encontrar una buena imagen de esos cilindros, os puedo dejar esto.

Pero miraré a ver si son como las del ariete, ya que se fabrico partiendo de la base de los Leopard i, y a lo mejor algo se pegó.

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Tirit - 27/02/2009 21:05
Lleva un rodillo más que el Leopard creo.
rafa120 - 27/02/2009 21:09
Con eso estoy en las mismas, cuando encuentres algo me avisas, bueno yo me voy ya os dejo modelando, a ver si me alcanzáis.
Tirit - 27/02/2009 21:15
Yo hasta que no vea como solucionar eso, parado.
karras - 27/02/2009 21:21
Rafa con eso sería suficiente, con menos hice la del Arjún. Dos cilindros a unos 45 grados y que se unen en el eje donde va la rueda. Uno de ellos es más ancho que estrecho, es decir rectangular muy suavizado.

Si vas a dejar el carro sin ruedas pues detallarías más, pero como no lo vas a hacer te sobra. Fíjate que ni las maquetas lo detallan tanto.
Hulkong - 28/02/2009 00:00
La virgen en amarillo, ese color es sacrílego en Maya. Como has echo para conseguirlo? ¿, si guardas, cierras, y lo vuelves a abrir se soluciona? Quizá? En un rato te sugeriré que le arres una delicada, pero concisa patada a la CPU pero eso más adelante.
Tirit - 28/02/2009 00:06
Pues no se soluciona. Me puedes especificar con más detalle en que lugar exactamente le tengo que dar la patada a la CPU, así acabamos antes.
Hulkong - 28/02/2009 00:29
Se me ocurre, habías añadido un Edge loop? A veces, después de añadirlo no se deseleccionan correctamente, en este caso selecciona Edges, los seleccione todos, o al menos los de esa zona en concreto y deselecciona pinchando en el canvas. Por probar.
Tirit - 28/02/2009 00:32
No tiene que ser eso, más bien es algo de la configuración, ya que, creo una nueva escena, creo una caja, y selecciono vértices o Edges, o incluso caras y aparece igual, no hay forma de resetear las preferencias y ponerlas por defecto.
Hulkong - 28/02/2009 00:36
Si, vete a mis documentos -> Maya -> 2008 y borras la carpeta preferencias, que se volverá a crear en cuanto abras el Maya será como abrirlo por primera vez.
Tirit - 28/02/2009 00:41
Bien así lo haré no obstante, creo que ya se de qué se trata, max tiene una opción igual, a ver si es esto. La opción en 3dsmax, en Edit Poly es software selection, y es algo, así como seleccionar un vértice, y al moverlo, mueve también los que estén en un rango de acción configurado. Maya tiene algo así?
Hulkong - 28/02/2009 00:45
No lo había oído en mi vida, no obstante es viable.
Tirit - 28/02/2009 00:47
Vaya pues si que está difícil la cosa.
Hulkong - 28/02/2009 00:49
Elimina la carpeta y ponte a trabajar ya anda que al final lo vas a utilizar como excusa.
Tirit - 28/02/2009 00:55
Solucionado, la mano negra de Autodesk estaba de por medio, exactamente lo que yo me temía software selection, lo tenía delante de los hocicos y no lo veía, hasta ahora.
Hulkong - 28/02/2009 00:57
Suele pasar, ahora tiene hasta Softimage, que triste. Al final borrando la carpeta de preferencias del sistema?
Tirit - 28/02/2009 01:08
No encontré la herramienta, ahora pongo una captura. La diferencia entre max y Autodesk Maya, es que cuando tu utilizas esta herramienta en 3dsmax, solo la utiliza para el objeto determinado, y no se queda siempre encendida.

Aquí esta:

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Bueno chicos, Tirit vuelve al ataque.

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Adjunto #96173

Hulkong - 28/02/2009 01:21
Pues si que tuviste que toquetear para acabar ahí perdido. pues algo más a saber.
Tirit - 28/02/2009 01:27
Pero bueno ya solucionado.
karras - 28/02/2009 01:44
Mientras tú andas con botones ya he acabado la motriz, con muy pocos polys, no sé si llega a 12000. Me largo a sobar.

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Adjunto #96175

Tirit - 28/02/2009 02:11
Va bien.
Hulkong - 28/02/2009 12:26
Va genial, como de costumbre.
rafa120 - 28/02/2009 14:21
Ya veo que le metéis caña, me pongo con la motriz y la suspensión, en cuanto termine algo publico.
rafa120 - 28/02/2009 16:39
Dios, si lo que no me pasa a mí no le pasa a nadie, voy término la motriz, todo suavizada con lo que me ha costado, voy a hacer un render y sin querer le doy al botón de power en vez del f9 y a tomar por culo el trabajo de una hora, así que, la motriz la haré en otro momento porque me ha tocado las pelotas.
Tirit - 28/02/2009 16:55
Mira en autoback, seguro que tienes un buen avance ahí guardado.
rafa120 - 28/02/2009 17:40
Ok ahora miro a ver si hay suerte.
rafa120 - 28/02/2009 17:45
No, no hubo suerte, había 3 autoback, pero como seguí trabajando me los ha sobrescrbido con lo último que he hecho así que, estoy en las mismas. Por lo menos ya se me ha pasado un poco el cabreo.
Tirit - 28/02/2009 17:47
Lo siento tío, menuda putada.
rafa120 - 28/02/2009 18:50
Bueno he vuelto a empezar con la motriz, aún le falta los radios, pero eso en un rato lo tengo.


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Adjunto #96230



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Bueno que pasa? Que nadie contesta ni pone avances. Esto que es? XP.

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rafa120 - 28/02/2009 18:53
Se me olvidaba, Karras tu motriz está bien excepto en el centro que lo tienes redondeado y es una tuerca, fijate bien en esta imagen.
karras - 28/02/2009 19:13
Eso jode una barbaridad, pero puedes cambiar para que no haga las backups tan seguidas, por cada 10 minutos y que te haga 5 en vez de 3. Yo al principio tenía sólo una cada 5 minutos.

Otra cosa es hacer como cuando juegas a los juegos, cada pasito que das salvar. Así esas tonterías las pasas mejor.
¿Cuál es la tecla de power? ¿de esos teclados con todo en él?
Vaya eso te iba a decir, no tenía una buena fotografía, es fácil arreglarlo.
karras - 28/02/2009 19:18
Te digo una cosa, si con esa fotografía no eres capaz de hacer la suspensión es que te mereces una castaña, un poco de imaginación.

Imagínate que no hay rueda y verás cómo fluye la idea a tu cerebro, eso se une en el eje, así que, piensa como puede hacerlo.

Un tope arriba y tendrás otro abajo, incrustado en los bajos de la barcaza. Pero a ver si encontramos algo sin ruedas.

Vas que vuelas, colega.
rafa120 - 28/02/2009 19:41
Motriz finita, ahora no sé si seguir por el frontal, el lateral o la famosa suspensión.


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Adjunto #96235

karras - 28/02/2009 19:53
Evidentemente debes ir acabando zonas, te falta la suspensión, por lo menos modela lo que se va a ver, esa fotografía era buena, hazme caso, si quieres te enseño la de un Leopard 2 para que te hagas una idea de por dónde van los tiros.
karras - 28/02/2009 19:56
Toma la mía rectificada, le he afilado los dientes y añadido la tuerca. La he asociado tod, ya que la había hecho por partes, ahora es toda una con la fabulosa cantidad de.39.506 vértices y 38.536 caras. ¿cuánto la tuya? Ya empezamos la suma de polys, aquí me quedo sólo con todo el equipo. Suavizado al nivel 2, que conste.

Editado, ya me parecía muy poco, la había asociado con el isolated y engaña.

Por cierto, te has pasado con la rejilla del lateral, los cuadrados más pequeños, yo me estoy pensando hacerlas con mapa de opacidad en la textura, por si las moscas para luego. Siempre se está a tiempo de hacer la buena.

Por cierto ¿y si vamos diciendo la cantidad de polígonos gastados en cada pieza?
Por ejemplo,:
Eslabon:
Rueda.

Motriz.

Y así.

Por lo menos intentaremos acercarnos unos a otros, más bien yo a vosotros, porque tengo una fama.

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Adjunto #96245

rafa120 - 28/02/2009 21:13
Hay van mis estadísticas:
-Faces-. Motriz: 50460. Rueda: 3671. Eslabón: 582.
karras - 28/02/2009 21:32
Estaba yo con la rueda precisamente y va y han enchufado más cosas de la cuenta en casa y a tomar por culo la rueda, he podido recuperar en autoback, pero he perdido cuando ya casi la tenía.

Tu rueda muy pocos tiene, para mí casi imposible. ¿la pareja?
La suspensión del ariete es parecida a medias, así que, no puede ser, y el eslabón tampoco, creo que el del coreano k-1 es igual, pero a vre si llego a ese nivel de polígonos tuyo, ¿582? Vaya, casi insuperable.
rafa120 - 28/02/2009 21:44
Bueno tu al menos has podido recuperar algo, yo lo tuve que empezar de nuevo, los polys, son de la pareja, es que las he hecho sin suavizar, parecen que están suavizadas, pero no.

Bueno unos avances con la suspensión, me faltan los rodillos y punto. No creo que le de más detalle, los he hecho más representativos que reales, pero bueno no creo que se note.


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Adjunto #96258



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Adjunto #96260


Posdata: si le metéis más detalle, ya me encargaré de retocarlo, no voy a ser menos.

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Adjunto #96258



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Adjunto #96260

karras - 28/02/2009 21:47
Alucinado me dejas, sin suavizar la rueda, y ya me contaras como te queda ese tapacubos. Un wire por favor. Me gusta aprender a eso, a ahorrar polys.
rafa120 - 28/02/2009 21:55
Pues la wire:

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Adjunto #96261


La parte trasera es un cilindro simplemente, total no se ve.

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Adjunto #96261

karras - 01/03/2009 00:48
La mía, conste que me he basado en la tuya, yo la había suavizado y ocupaba unos 7000 polys, y en base a la tuya, se ha quedado en 3.967 polys. Yo las solía hacer con el TurboSmooth, pero veo que sin él, a base de muchas caras también es posible. Espero que no te sepa mal, pero así voy aprendiendo a hacerlo mejor.

Ahora la tensora, que son unos pocos tornillos más y ampliar el tapacubos.

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Adjunto #96269

NeCRoManCeR - 01/03/2009 04:44
Muy interesante, muestren más mallas por favor. Ánimo.
TheZeverance - 01/03/2009 09:18
Venga Tirit, no te desmotives, no te quedes atrás.
karras - 01/03/2009 11:14
Mis mallas. Rueda. 3.367+ 600 de los cauchos. Tensora 3.619+600 de os cauchos. Pero si Tirit va más avanzado que yo.

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Adjunto #96295

rafa120 - 01/03/2009 11:38
Pero que me va a importar, me he fijado que tú rueda es distinta a la mía, lleva un aro agarrado por las tuercas, y ahora no sé si soy yo el que lo tiene mal o tú o es que hay distintas versiones de la misma rueda?
rafa120 - 01/03/2009 11:46
Me he estado fijando en imágenes y la rueda no tiene ese aro, es como la mía. Fijate.
rafa120 - 01/03/2009 12:31
Huy, he seguido mirando imágenes, y creo que la mía está mal, así que, ahora mismo me pongo con ello. Bueno he terminado la tracción a falta del arico ese.


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Adjunto #96296



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Adjunto #96296

karras - 01/03/2009 12:41
Y que más da. El efecto es el mismo, digamos que yo le he metido más caras y más grosor simulando un aro, para que te hagas una idea es como la llanta de un coche, quitas los tornillos y sale la llanta, pero tienen algunos un aro para darle más fuerza, tu lo has simulado más que yo. En la fotografía que pusiste de la oruga antes se nota más, es un aro delgado, el tuyo lo simula como si fuese plano, la diferencia que le he dado más espesor que tú con biseles, pero están igual.

Bueno aquí mi eslabón, evidentemente tiene casi el doble que el tuyo, lo he hecho entero, los que tenía de otros eran de unos 2000 polys, éste sólo tiene 1.060 y está en tres partes distintas, el eslabón, la Zapata y las uniones del eslabón incluyendo el diente bifurcado. Ya lo he mapeado y Unwrapeado para poder darle las texturas diferenciadas luego.

Ahora iré a por las suspensiones, en ésta fotografía se aprecian los soportes de ella.

Se me olvidaron las tuercas del eslabón, sumarle unos pocos más.

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Adjunto #96298



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Adjunto #96299



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Adjunto #96300

rafa120 - 01/03/2009 12:54
Ya tarde, lo he cambiado, ahora está como el de la fotografía.


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Adjunto #96301


El eslabón te ha quedado genial, le has metido mucho detalle, más que el mío, pero te costara caro hua.

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Adjunto #96301

Hulkong - 01/03/2009 13:04
Vaya trabajo.seguid dándole, que mientras, nosotros, flipamos.
rafa120 - 01/03/2009 13:11
Gracias Hulkong.
rafa120 - 01/03/2009 14:39
Seguimos con el lateral, y supongo que, luego con las cajas, que échale guinda al pavo, porque son un poco jodidas mayormente por las hendiduras del cierre. Pero bueno poco a poco.


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Adjunto #96305


Posdata: me voy a comer y a por mi perra, así que, luego vuelvo.

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Adjunto #96305

karras - 01/03/2009 14:41
Suspensiones finitas. Al loro colegas. Que la tensora se ve por delante, así que, modelar el interior con su eje, así que, mis polys en esa parte a aumentado, no mucho, pero que lo sepáis, unos biseles y extrudes más de la cuentas, en las otras también se vería, pero con poner renders por encima se obvia esa zona.

Todo al completo, las suspensiones son 13.869 polys, lo complicado ha sido el acciónador de la tensora, que al no tener buenas fotografías sin barro casi me lo he inventado, así se queda.

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Adjunto #96306

rafa120 - 01/03/2009 15:34
Ya estoy aquí, no veas la que está cayendo por aquí supongo que, por Valencia igual. Bueno veo que le me has metido un huevo de detalle a la suspensión, pon un render sin las ruedas, para ver la forma y así retocar el mío si es necesario.
Tirit - 01/03/2009 15:56
A ver qué voy a hacerle, aprendiendo y compitiendo, pero me guardo alguna sorpresa que otra, el juego no ha acabado así que pique.
Hulkong - 01/03/2009 16:35
Uououououououo esto se anima señores así si que sí, esto mola reto a la antigua usanza, que últimamente todo son amiguismos.
rafa120 - 01/03/2009 16:51
Venga, venga. Come on babys, venid a por mí. Cajas a punto de caramelo, solo me falta una.


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Adjunto #96327



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Adjunto #96328


Posdata: os estoy esperando.

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Adjunto #96328

karras - 01/03/2009 17:35
Macho. Eres una máquina, estoy yo aquí intentando meter el eslabón como dios manda en la dentada y tu vas, y te pules todas las cajas ya.

Creo que el próximo reto, si es que hay otro, seria hacer un tanque entre varios, cada uno una parte. Quien dice un tanque dice un avión, pero como veis un tanque tiene muchas partes independientes, en un avión esto seria imposible supongo que ya andarás por la torreta.

Menos mal que Tirit aún me da tregua.

Las suspensiones no sé a qué detalle te refieres, si quito las ruedas veras un cilindro que s eapoya en un rectángulo, mejor no quitarlas. No tiene acople, porque no sé cómo es. Acuérdate lo que te he dicho de la parte interna de la tensora, por delante se ve, ya que sale de la barcaza bastante.

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Adjunto #96336



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Adjunto #96337

rafa120 - 01/03/2009 18:06
Mi suspensión es distinta que la tuya, eso me pasa por fijarme en maquetas, pues a tomar por culo yo no lo cambio.
karras - 01/03/2009 18:14
Si para lo que vale, vale.
karras - 01/03/2009 18:30
Por cierto. Oruga con 93.925 polys, creo que es la que menos me ha ocupado de la historia.
rafa120 - 01/03/2009 18:54
Pues un avance en la trampilla delantera:

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Adjunto #96345


Creo que ya mismo voy a unir los laterales de la barcaza en uno y empezaré a biselar cantos.

Mis orugas, bueno solo una oruga es de 48.306 caras, eso x2 son 96.612 en total. Y ya se me empieza a ralentizar el visor, así que, quitaré las orugas de la escena y las meteré en un archivo aparte, y cuando lo termine le doy a merge y ya está.

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Adjunto #96345

karras - 01/03/2009 20:02
Lo que hace un eslabón. Eh. Yo el doble que tú, ya que sólo he hecho una. Ahora estoy con la reja trasera esa. Un poco difícil éste trasto, con el motor detrás, va y le sale un tubo de escape desde delante hacia atrás. Debe ser el motor de otra cosa, quien sabe. No me extraña que no se hayan vendido muchos.

Los planos oblicuos me dan mucho por el saco, al final van saliendo, pero con lo fácil que es hacer un tanque normal rectito.

Luego me meteré con el capot ese, que ya tenéis hecho ya está hecho el boquete de las luces, que también tiene mandanga, hace falta ser espabilados para hacer esa chorizada de diseño.

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Adjunto #96348

Tirit - 01/03/2009 20:12
Tu mismo lo has clavado [size=6] chorizada de diseño.[/size].
rafa120 - 01/03/2009 20:12
Tenéis imágenes buenas de la trampilla del conductor? Es que no sé que forma tiene. Si que tiene tela el trasto, no más por la forma que es muy cuadriculado, sino por las piezas, como, por ejemplo, el guardabarros delantero, que no tengo ni idea de cómo hacerlo, como echo de menos esas maquetas montadas pieza por pieza y en el cual te lo enseñan todo.

Posdata: yo sigo con el frontal, aún me falta muchísimo para llegar a la torreta.

Postdata 2:Tirit muéstranos algo anda, no te lo guardes todo para ti.
rafa120 - 01/03/2009 20:15
Sabéis que si cojo el modelo tal y como lo tengo, le hago un agujero y le pongo unos asientos de Sparco lo convierto en un descapotable. Dios empiezo a perder la pinza.
karras - 01/03/2009 20:24
¿Te vale esto?

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rafa120 - 01/03/2009 20:32
Creo que con eso y un poco de imaginación lo saco.
rafa120 - 01/03/2009 20:58
Bueno pues esto es lo que llevo por ahora, no mucho la verdad.


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Adjunto #96363

Tirit - 01/03/2009 21:03
Va la cosa muy bien. Yo ahora os enseñare algo, y que conste que hay alguna sorpresa que sé que ha uno no le va a gustar.
rafa120 - 01/03/2009 21:32
Que sorpresa, que lo has terminado.
Tirit - 01/03/2009 21:41
No, no es eso, ya puedes relajarte de nuevo. Ahora os cuento.
Hulkong - 01/03/2009 22:02
Dios que es que es que es, que es, qu.
rafa120 - 01/03/2009 22:05
Tirit, date prisa anda, que me quiero ir ya, pero la intriga me puede, que conste que no te meto presión.
Tirit - 01/03/2009 22:29
Vaya lo hubierais dicho y canto como un gallina. La decepción es para Hulkong, he tenido que volver al lado oscuro de la fuerza y, aunque la versión de Maya la seguiré haciendo, he llegado a puntos en los que perdía mucho tiempo averiguando cómo se hacía una u otra cosa, así pues estoy con una versión en 3dsmax. Y más si quiero ir a vuestro ritmo no me queda otra, esta a un poco de retirarme, ya que ando sobre cargado, pero bueno, a ver si cojo vuestra marcha. Eso era.

Siento si has esperado, para esto. Lo que llevo hecho para mañana os lo pongo, a ver si en una horas me pongo a vuestra altura.
karras - 01/03/2009 23:32
No tengas prisa, yo sólo curro los fin de semana, entre semana no tengo tiempo por el trabajo y lo dedico a leer los foros nada más. Normalmente me sale a tres meses por carro así que, te dará tiempo a dejarlo niquelado, tanto en Maya como si quieres hacerlo en ZBrush.

Por cierto Rafa, cada vez que veo esa cacerola bocabajo en el frontal me recuerda que te toca retocarla si quieres, claro.

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Hulkong - 02/03/2009 00:34

Vaya lo hubierais dicho y canto como un gallina. La decepción es para Hulkong, he tenido que volver al lado oscuro de la fuerza y, aunque la versión de Maya la seguiré haciendo, he llegado a puntos en los que perdía mucho tiempo averiguando cómo se hacía una u otra cosa, así pues estoy con una versión en 3dsmax. Y más si quiero ir a vuestro ritmo no me queda otra, esta a un poco de retirarme, ya que ando sobre cargado, pero bueno, a ver si cojo vuestra marcha. Eso era.

Siento si has esperado, para esto. Lo que llevo hecho para mañana os lo pongo, a ver si en una horas me pongo a vuestra altura.

Tirit, en mí escala personal, estabas así de alto. (no lo ves, pero estoy apuntando muy alto con el dedo). El maestro Yoda te diría unas cuantas cosas sobre el lado sin retorno, todo por poder, siempre la misma historia, (mi corazón llora eh que no te confunda mi estúpida sonrisa).
Tirit - 02/03/2009 01:45
Ya sé que hay decepción, pero como no me espabile me comen por una pata. Y eso que tengo encima una de catarro que no me deja pensar.
Hulkong - 02/03/2009 02:01
Bueno todo sea por vapulear a estos fllipadillos Rafa no para y Karras.Karras en un momento hace un huevo así que, dale caña maestro.
Tirit - 02/03/2009 02:57
1 pregunta sobre Maya:
1 como puedo correr Edge de planos con un juego de teclas, por ejemplo, en 3dsmax selecciona el edge, y con mayúsculas presionado, creas uno nuevo añadiendo una cara más al plano.
Hulkong - 02/03/2009 10:36
A ver, no sé si te he entendido, correr aquí es argotú para añadir un Edge a un plano tienes una herramienta que se llama Edge loop tool y si lo que quieres es mover un loop, select Edge loop tool y la mueves, sé que no te he respondido lo que querías, peor es que no te entiendo snif.
Tirit - 02/03/2009 12:03
Es como extuir un edge, lo seleccione y lo extruyes creando una nueva cara.
Hulkong - 02/03/2009 12:24
Es cómo supongo que, quiere decir que no es eso lo que quieres ¿no? Porque eso si lo puedes hacer seleccionando el Edge y dándole a extruir, me siento estúpido.
Tirit - 02/03/2009 12:30
Jjaj no te sientas así. Es que en 3dsmax cuando tienes que modelar algo, de esta forma y con el atajo del teclado, no se en Maya el atajo de extruir cuál será, se trabaja rápidamente, se utiliza mucho en el modelado orgánico.
Hulkong - 02/03/2009 12:46
Pues configurar tus propios hotkeys, configurate extruir en una tecla. F1->search, introduce hotkeys y ahí esta Maya hotkeys.
Tirit - 02/03/2009 12:54
Pues mira es buena solución. Dejarlo más parecido a lo que estoy acostumbrado. Estuve pensándolo mucho ayer y en cuanto termine una tía que si me da tiempo, presentare al concurso este y alguna cosa más, dejo el 3ds Max solo y exclusivamente para infoarquitectura y me dedicare mucho más a Autodesk Maya, a ver si hago el salto definitivo ya.
Hulkong - 02/03/2009 13:01
Ouh yeahh, mi primera contribución al mundo del arte Tirit se viene al lado puro de la fuerza.
Tirit - 02/03/2009 13:09
Ya lo tenía pensado hace bastante tiempo, lo que no sabía era a que software saltar y en este caso Maya creo que es la mejor opción. Así y todo, me estoy pensando en importar la tía, para el texturizado y la iluminación a Autodesk Maya, una vez modelada.
Hulkong - 02/03/2009 13:32

Ya lo tenía pensado hace bastante tiempo.

O. O estas intentando quitarme mérito? O. O.
Tirit - 02/03/2009 13:57
No la verdad es que posiblemente me decidiera al fin al ver tu hilo. No obstante max me tenía ya muy quemado, ahora mismo peleando con el pelo, cuando en Maya creo que es mejor, más fluido y menos cargante.
rafa120 - 02/03/2009 15:44

Por cierto Rafa, cada vez que veo esa cacerola bocabajo en el frontal me recuerda que te toca retocarla si quieres, claro.

No se, lo hice como lo vi en una maqueta, pero el de verdad dista mucho de parecerse, ya lo arreglare cuando tenga ganas.

Bueno todo sea por vapulear a estos fllipadillos Rafa no para y Karras.Karras en un momento hace un huevo así que, dale caña maestro.

Eso nunca ocurrirá y menos a este paso.

Tirit, si ves que no puedes continuar dilo y ya está que no pasa nada y si quieres continuar y tardas un año en terminarlo, pues un año. Si esto lo hacemos por disfrutar.

Posdata: Hulkong te quiero ver en el futuro reto, que mucho decir que máquinas sois y todo esas cosas, pero seguro que al final nos das para el pelo.

Yo sigo con lo mio.
Tirit - 02/03/2009 15:59
No preocuparse, lo que pasa es que soy un desordenado y al final se paga, fin de semana :
Guepard. Resto de la semana:
Tia+Leopard+Mirage. (pongo la tía delante por que hurge), jjaj.

A todo esto voy a abrir un wip, por que ya necesito opiniones.
Hulkong - 02/03/2009 16:04
A mí me molaría hacerme el helicóptero de murdok. Uno guapo de los que salen en las películas de Vietnam. A ver si al próximo ya he acabado el herrumbroso corto y me puedo dedicar a cosas más divertidass. El año que viene me voy a vivir a estates y estaré todo el día conectado al foro intentando hablar español fijo.

Bueno muchos ánimos que vais muy bien.
Tirit - 02/03/2009 16:33
Claro ahora que esta Obama.
Hulkong - 02/03/2009 16:44
Sis, que antes era peligroso, aunque después de leer que el tribunal supremo estado unidense avala la posesión de armas como derecho constitucional, me acongojo un poco.
rafa120 - 02/03/2009 16:57
Eso se arregla fácilmente, te compras un par de pipas, una caja de granadas, un bazoka, una cabeza nuclear, unos cuantos rifles y que no se te olvide una escopeta. Todo esto lo podrás encontrar fácilmente en la tienda de la esquina o en cualquier tienda para niños (todo sea por tu seguridad personal).
Tirit - 02/03/2009 17:00
O eso o un tirachinas de metal discreetito. No hace ruido y te aseguro que los rodamientos, atraviesan lo que sea.
rafa120 - 02/03/2009 17:05
Pues hablando de modelar, voy a tomar vuestra filosofía de los fines de semana (aunque es posible que no lo cumpla a raja tabla) y así os doy un poco de cancha.

Mientras me dedicaré a otros menesteres.
Hulkong - 02/03/2009 17:05
Tirit, deberían prohibirte modelar tanques y cualquier tipo de armamento que permita la destrucción masiva me has dejado.

Edito: Rafa ni se te ocurra, que me aburro.
Tirit - 02/03/2009 17:11
Bua, pues no habré cazado yo de pequeño chichi_pan. Cuando era peque, nada más tocar la calle ya había hecho alguna judía, y las que no había hecho también me las apuntaban, o sea, un judío, como decían las viejas.

Eso Rafa, para un poco.
rafa120 - 02/03/2009 17:14

Rafa ni se te ocurra, que me aburro.

Lo siento tío, pero es por darles un poco de aire e ir más o menos a la par, aunque lo veo comlicadillo.
karras - 02/03/2009 19:21
Bueno ya estoy aquí. Mucho decís, pero no veo ningún avance de lo que nos toca, yo me quedé en el capot ese que ya habéis hecho, así que, todavía estoy lejos de Tirit.

Hulkong, sobre helicópteros, te diré que están todos modelados, pero supongo que, te refieres al bell 206 jetranger o al famoso uh-1 huey los dos son del Vietnam, aunque se ven muchos civiles, sobre todo del 1º.

Creo que los he visto a todos modelados ya, un buen modelo del nh-90 estaría mejor, pero claro tendría que gustarte.

Tirit, pásate a modo, conozco a muchísima gente que se va a él, ni idea del porqué.
rafa120 - 02/03/2009 19:55
Tu continua Karras, que yo dentro de poco colgaré algo en finalizados, vamos una chorrada que he hecho para no aburrirme.

Posdata: que será?
karras - 02/03/2009 20:34
Acepto un chasis de t-72 para mí Arjún. Aquí con unas shapemerges, el capot va agujereándose, era una prueba a ver qué tal quedaba, si se salían muchas cosas de madre, y parece controlarse. Funciona mejor que las booleanas. Mañana agujerearé algo más, las tapas traseras, pondré las bisagras y haré las del culo. Tu es que llevas mucha ventaja. Por eso lo del t-72.

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Adjunto #96483

rafa120 - 02/03/2009 20:42
Por ahora va bien. Posdata: no es un tanque, y hasta hay puedo leer.
karras - 02/03/2009 20:57
¿Otra moñaka? ¿os habéis apuntado todos a modelar tías? Venga yo me pongo de juez.
rafa120 - 02/03/2009 21:02
No de muñecas nada, es un objeto, pequeño y metálico.
Tirit - 02/03/2009 21:51
Pequeño y metálico. Seguro que el mini que puse al principio.
rafa120 - 02/03/2009 21:55
No es eso, pero ya lo podéis ver en trabajos finalizados.
Hulkong - 02/03/2009 23:59
Rafa cuchillos Tirit tirachinas de largo alcance, madre de dios, en fin, sin comentarios, que temo las represalias. Karras me refería al huey. (lo he mirado eh, que no tengo ni, idea de nada militar), cuál era el que pintaban como si fuese un tiburón?
Tirit - 03/03/2009 00:01
Uno de mis cacharros preferidos. [url]http://www2.gpmd.com/imagel/i/litas0050.jpg[/url].
Hulkong - 03/03/2009 00:19
Me dice que la página esta forbidden snif.
Tirit - 03/03/2009 00:24
A ver ese: [url]http://www.military-meshes.com/forums/showthread.php?t=454[/url].
Hulkong - 03/03/2009 00:28
Yo quiero el helicóptero tiburón de todas las películas, murdok sale en algún capítulo del equipo A junto a uno, sabéis cual digo?
Tirit - 03/03/2009 00:30
Has visto el enlace entero, es ese. [url]http://www.174ahc.org/brackenhof/[/url]. [url]http://www.military-meshes.com/forums/showthread.php?t=454&page=8[/url].
Hulkong - 03/03/2009 01:15
Ese ese, me quedo con la página gracias a ver si en verano puedo.
Hulkong - 03/03/2009 01:17
En Military Meshes es donde le dieron a Karras el título de mejor trabajo del año pasado? Nou?
Tirit - 03/03/2009 01:27
Creo que sí. Espero que te ayude la página, y cuando te pongas con el como será en Maya ahí me tendrás para lo que sea y en parte para ver cómo lo vas haciendo y de paso uno va aprendiendo.
Hulkong - 03/03/2009 01:53
Vaya no sabía que te flipaban tanto lo militar, pensé que el tema tanques era por vicio ya. Muchas gracias, cuando pueda hacerlo seréis los primeros en saberlo.
Tirit - 03/03/2009 01:59
De acuerdo. Bueno término un render y al catre.
rafa120 - 03/03/2009 14:26
Cuando empiezas? Ami también me mola ese helicóptero, aunque esté muy visto, para mí no. Se nota que hay buen gusto.
infograph3d - 03/03/2009 14:33
Madre mía, Rafa, como llevas el modelo, no me paso por aquí, y te me haces un parque motorizado entero. El Guepard se ve de lujo, no le falta detalle.

Karras, ya me olía yo, que algún raro te traias con el smooth.
Hulkong - 03/03/2009 14:37

Cuando empiezas? Ami también me mola ese helicóptero, aunque esté muy visto, para mí no. Se nota que hay buen gusto.

En verano el corto ahora ha de ser todo mi tiempo, y me jode porque estoy hasta los cojones de él.

Por ahora me limito a observar que se disfruta de veras con modelos como estos.
rafa120 - 03/03/2009 14:48
Infograph3d: gracias tío. Hulkong: pobre.
Hulkong - 03/03/2009 14:52
Se agradece que te apiades de uno.
karras - 03/03/2009 19:06
A ver si le echáis imaginación. A mí personalmente me gustaría hacer barcos, los cascos específicamente, me encantan. Esa formas y esas curvas, y conste que no es la chicacoborg de Tirit. Una fsien, o un PDA, o el más nuevo jci, y no es algo en clave, a ver si adivináis a que me refiero.

Venga a modelar, esta noche probaré a modelar la rejilla trasera con el polybost, a ver cuántos polys cantan, y las compramos Rafa. Oque?
karras - 03/03/2009 23:25
Aquí mi rejilla, aquí unos amigos sin plugins ni hostias, porque no ha hecho falta, resulta que es cuadrada y no en diagonal, como yo creía.

Como. Fácil, un plano de 65x50 caras, le das un inset a polígonos, del 0,08, mueves las caras hacia abajo para darle el aspecto de espesor (no usar Shell, que duplica la cantidad de polys) y se borran las caras, y se queda una rejilla. Si ya se quiere rematar bien la faena y tienes tiempo, pues lvas seleccionando vértices alternativamente para moverlos hacia abajo y que además den el aspecto de entrecruzados, pero esos es un trabajo de chinos y yo soy vasco-valenciano, así que, se queda así.

Luego se van borrando las sobrantes para que coincida con el marco.
18.402 vértices y 14.500 caras.

Ahora intentaré hacer esos círculos.

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Adjunto #96630

Hulkong - 03/03/2009 23:32
Fenómeno, limpia, perfecta.
Timy - 03/03/2009 23:38
Yo quiero que gane Karras. The tanque Maker.
Hulkong - 03/03/2009 23:42
Uououo con grupis y todo, esto se anima.
karras - 04/03/2009 01:01
Vaya. Para un fan que tengo, hay que cuidarlo. Aquí la toma de aire de la rejilla esa. Está hecho cómo se me ha ocurrido, supongo que, es una especie de reja como las de los aires acondicionados de una oficina o Corte Inglés, así que 8 o 9 discos concéntricos y dando forma de bocina hacia abajo encajándose en la plancha que hacia de efondo de la rejilla, todo suavizado no llega a 9000 polys. Mañana seguiré con el capot poco a poco, porque no tengo mucho tiempo entre semana.

Pero veo que por aquí como Tirit esta con la piba y Rafa haciendo tiempo, vamos bien.

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Adjunto #96642

rafa120 - 04/03/2009 12:36
Yo al final, quité la rejilla en 3ds ya que me dió problemas y la cambié por un plano con un huevo de caras y lo force a wire y ya está, cuando lleves más cosas en escena te vas a arrepentir (espero que no).
karras - 04/03/2009 19:01
¿Más que en el Hummel? Lo dudo, ¿y porqué en 3ds? Ya te dije que lo de modelar los alambres y los agujeros va a traer castaña. Si veo que un mapa de opacidad funciona, pues se cambia y ya está. Pero por ahora así es poco aún.
Hulkong - 04/03/2009 19:09
El mamón del Rafa en lugar de entretenernos modelando una titi para el foro, se está trabajando a un furiano.
rafa120 - 05/03/2009 10:55

El mamong del Rafa en lugar de entretenernos modelando una titi para el foro, se está trabajando a un furiano.

Que cabrón, eres adivino o qué?
Hulkong - 05/03/2009 11:11

Que cabrón, eres adivino o qué?

A ver chaval, que yo a los buenos, los sigo de cerca. Edito: para saber a que me enfrento.
rafa120 - 05/03/2009 11:15
Lo que tú digas maestro.
:109:109:109:109:109.
Hulkong - 05/03/2009 11:18
Bueno y cuando lo vemos por los wips? Cómo? ¿
rafa120 - 05/03/2009 11:21
Lo dudo que lo veáis, si eso pondré algún wip de lo que llevo en mí blog, pero por ahora nada de mensajes. Cuando me ponga con la cara (que le falta mucho para parecerse) lo publicaré para que me ayudéis, pero aún queda mucho para eso.
Hulkong - 05/03/2009 11:22
Bueno, mientras esté en tu blog.guay, estas con el tanque o sigues haciendo tiempo?
rafa120 - 05/03/2009 11:51
Sigo haciendo tiempo.
karras - 05/03/2009 19:14
Pues haces muy mal, ¿para qué haces tiempo? Tu a tu, no lo dejes por esperarnos, luego te costara pillarlo de nuevo, ya verás Tirit, y al final lo haré yo sólo, lo estoy viendo.

Por cierto, vete apuntándote a estos foros:
Military-meshes. http://www.military-meshes.com/forums/.

Mil-art. http://www.mil-art.com/index.php.

Cgtalque, ya supongo que, sabes donde esta.

Thredy forums de 3dtotal. http://forums.3dtotal.com/.

Empiza a darte a conocer en esos y a ver ese nivel, los dos primeros sólo son de modelos militares, aviso.
karras - 06/03/2009 00:27
Como veo que sigo sólo por ahora, aquí mi capot acabado ya, ahora nos vamos hacia delante, el culo para el final.

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Adjunto #96948

Hulkong - 06/03/2009 00:34
El nivel de detalle es francamente asombroso.
karras - 06/03/2009 00:50
Pues al mismo nivel que los dos colegas, no voy a ser menos, a Tirit ya casi le he pillado creo, mañana seguiremos a ver si hago un lateral y la otra parte delantera del capot.
rafa120 - 06/03/2009 09:49
Vaya han threshold el foro de military.
Hulkong - 06/03/2009 10:01
Ostia es verdad, aquí no se libra nadie, quizá sea el mismo el capullo, que tanto ayudó a este foro.
rafa120 - 06/03/2009 10:42
He conseguido entrar porque uno tiene sus trucos, pero jode un huevo.
karras - 06/03/2009 15:14
Cuanto hijo de puta hay en éste jodido mundo. Lástima que no se les ocurra usar su inteligencia limpiando wateres, creo que tendrían un sitio.

En fin. ¿cómo has entrado?
rafa120 - 06/03/2009 15:35
Ya te digo, pues bien he entrado, por que los hacks (que son tres) aparte de capullos son unos, porque lo único que han hecho es sustituir el index, pero el foro sigue activo.

Asin que en vez de entrar por la página principal he entrado por el foro.
Hulkong - 06/03/2009 15:41

Los hacks (que son tres) aparte de capullos son unos s.

rafa120 - 06/03/2009 15:42
Pongo el enlace desde dónde se puede acceder al foro, el resto es imposible, pero algo es algo. [url]http://www.military-meshes.com/forums/forumdisplay.php?f=3[/url].
karras - 06/03/2009 16:05
Vaya, pues es verdad menos mal. Rafa sigue con el Guepard, venga.
rafa120 - 06/03/2009 16:29
Ya seguiré mañana que es fin de semana que dntro de un rato me tengo que ir a clases.
Hulkong - 06/03/2009 16:46
Rafa que cursas?
rafa120 - 06/03/2009 16:48

Rafa que cursas?

Estoy terminando el bachiller.
Hulkong - 06/03/2009 16:50
No jodas, pues ojalá yo hubiese tenido tu arte en bachillerato, en lugar de perder el tiempo.

Edito: solo tengo 21, me he leído y parecía que tenía más horas de vuelo que matusalén.
rafa120 - 06/03/2009 16:54
Gracias Hulkong, aunque tú solo eres 2 años mayor que yo.
Hulkong - 06/03/2009 16:58
Pues ale a arrasar y a modelar en cuanto arrives a casa.
karras - 06/03/2009 17:49
Pues yo soy el abuelo, y eso de estudiar se me qued algo lejos ya, yo si que tendría que decir, que con 45 tacos ya estado de estudiar cada año una nueva versión de max, bastante que he aprendido pasar de la 3.1 a la 8, el siguiente que haga será en 3dsmax 9, así que, hasta que llegue a la 2009 creo que tardarán dos tanques.

Así que un respeto al abuelo.

Por cierto Rafa ya he visto tu mensaje en el military-meshes, vamos a llevar allí el reto también ¿eh? Estás equivocado con la insignia alemana, has puesto la vieja de la Industrial Workers of the World en el mensaje. Fíjate en detalle el trabajo de Kliment y de panaristi, unos verdaderos maestros de los carros. La torretilla de mi PSO, la hizo panaristi, una especie de cofabricación klimente es una máquina en el 3ds Max, vaya modelazos que se curra, con un detalle increíble.

También he empezado el Pandur, ese es más fácil que éste.
karras - 06/03/2009 20:08
El abuelo sigue con el capot hacia delante, ahora voy a levantar esas rejas paralelas que ha saber dónde acaban, se introducen en una especie de estructura que se ve que es para evitar la entrada de casquillos en el anillo de la torreta, o eso supongo. Hoy he leído en uno de esos foros militronchos, que Chile le ha comprado 32 bichos de estos de 2ª manos a Alemania, así que, ya hay otro esquema distinto, en color arena toditos, por si no queréis hacer el camuflaje alemán.

Lo que veis no llega a 11.000 caras, vamos la barcaza, casi todo el capot esta sin disociar de la barcaza, excepto la rejilla y sus tomas de anillos que va aparte.

La rejilla unas 14.000 y el tubo unos 4000, así que, en total va por unas 29.000 caras y complicándose.

Luego iré al costado izquierdo, el del tubo de escape camuflado, veré cuanto me ocupa la rejilla modealda y probaré una texturizada con opacidad a ver si canta mucho.

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Adjunto #97026

Hulkong - 06/03/2009 20:35
Vaya pues el abuelo tiene la vista de un quinceañero kep working que los críos necesitan aprender.
Tirit - 07/03/2009 00:05
No me maltratéis al abuelo, que está viejo para estas cosas.
Hulkong - 07/03/2009 00:13
Esta vivo, vivo.
Tirit - 07/03/2009 00:20
No os preocupéis hay veces que me pierdo por ahí. Cosas de días.
Hulkong - 07/03/2009 00:38
Welcome bak maese Tirit.
Tirit - 07/03/2009 03:24
Trit reloaded.
karras - 07/03/2009 08:31
Aquí mi rejilla lateral modelada, hay de dos tipos, pero la que más abunda es partiendo de una Spline, la otra (de cerca se aprecia) partió de un plano.

La de la Spline tiene menos vértices así que, he dejado las dos para que no sea muy perfecto todo. Aunque le tengo que redondear un poco la esquinas.

Toda ella asociada tiene 12.874 caras y 14.988 vértices, no parece mucho, ya veremos si hay que quitarla más adelante por ahora lo que veis 42.203 caras.

Las rejillitas esas alargadas lo más seguro que no las modele, lo he hecho y cuando vaya la torreta ni se van a ver siquiera y ocupan otras 9000 caras las dos, así que, las simularé con textura. También he tenido que alargar la inclinación del capot, era más largo, me engañaban unas piezas que van encima de él. El método es el mismo, subdivides hasta hacer unos cuadrados muy monos, inset de,1 a cada polígono y extruir hacia dentro, luego se elimina la cara. Al ser cudros paralelos no hace falta tampoco el polybost, si fueran diagonales entonces sí hubiese hecho falta.

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Adjunto #97056

karras - 07/03/2009 10:42
Lo agujeros de ahí y marcada la tapa esa.

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Adjunto #97067

rafa120 - 07/03/2009 12:43
Vaya con el abuelo e como le cunde, si como siga a este paso me adelanta y todo. Te iva a decir lo de la inclinación del capó, pero veo que te has dado cuenta, pero haz un render de la parte frontal, donde tiene un hueco, que creo que lo has hecho de una pieza y son dos chapas, y las rejillas del lateral, también las lleva por arriba.
karras - 07/03/2009 13:22
Ahí te has equivocado tú y mira que lo he mirado, por arriba no hay cuadrados de los cojones. ¿Qué hueco? ¿el de las rejillas alargadas?
Por cierto, otra cosa que tienes que modificar (si quieres, porque no se nota) es que la tapa al lado del conductor, no es rectangular perfecta, sino que la parte de arriba se va inclinando hacia dentro. Debe de ser para darle cuerpo a la torreta.

Ahí la he cagado yo y la solución es un poco chapucera o empezar de cero el frontis (no la barcaza) se me han olvidado las bisagras de esa tapa, así que, se las haré fuera y se las pego y a tomar por el saco.

Me falta para pillarte el culo, que lo haré lo último y el del conductor, pero ya veremos, quiero ver esas cajas que te han quedado tan chulas, que putada, que no vale pedir material prestado.

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Adjunto #97069

rafa120 - 07/03/2009 13:45
Anda pues es verdad la he cagado, mejor menos polys. Lo de la tapa, lo tengo correcto, es decir, que si la tengo inclinada por la parte superior, eso lo tengo bien.

Las cajas es un peqo al final ya verás, yo hice un rectángulo, luego para el hueco booleanas y luego la tapadera aparte para hacerle los bordes y punto, se modela el cierre y ya está.

Lo que sí me está dando una perrera que te cagas son los faros que no veas la que hay que liar para hacerlos.

Posdata: te cambio las cajas por los faros.
karras - 07/03/2009 13:51
Cuando los vea te lo digo. Edito. Acabo de verlos. Bueno eso es una tontería, estoy harto de hacerlos como ese. No sé porque les hacen tanta zarandagas a las carcasas. Tendrás que suavizar y meterles polys por un tubo, lo menos al nivel 2. La caja de encima del faro, va pegada, no la incluyas en la malla, al menos en ésta parece así, la de otros que he hecho iba todo en uno.
rafa120 - 07/03/2009 13:51
Ala rejillas arregladas:

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Adjunto #97072



Sobre lo del hueco, me refiero al hueco que hay delante del tubo escape.

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Adjunto #97072

Abbadom - 07/03/2009 13:53
Veo que seguís como de costumbre, a saco.
karras - 07/03/2009 14:04
¿Cómo has hecho para cerrarlo? Por curiosidad.
rafa120 - 07/03/2009 14:18

Veo que seguís como de costumbre, a saco.

Hey Abbadom como va ese Thor?

¿Cómo has hecho para cerrarlo? Por curiosidad.

Pues muy fácil, he borrado la parte superior, he seleccionado el borde y lo he extruido. Así de fácil.
rafa120 - 07/03/2009 14:57
Update:

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Adjunto #97079



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rafa120 - 07/03/2009 16:17
Update:

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Adjunto #97084



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karras - 07/03/2009 16:25
Ahora que lo he mirado mejor, es toda una pieza, así que, a suavizar el farito. No me has dicho lo del hueco que no tenía, ¿Cuál es?
rafa120 - 07/03/2009 16:39
A ver lo del hueco, me refería a que no se veía si las tapas estaban separadas, ya que son dos chapas las que cubren dicho hueco.
karras - 07/03/2009 17:14
Messenger: [email]karras3d@hotmail.com[/email] para consultas y dudas, las mías. De que chapas hablamos.
rafa120 - 07/03/2009 22:44
Bueno, lo último por hoy, lo se no es mucho, pero bueno. Me falta por terminar los faros, la cazuela esa, unos bultos que tiene en el inferior y ya está el frontal termiando, a falta de los guardabarros.

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Adjunto #97128


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Adjunto #97129


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Adjunto #97130

karras - 07/03/2009 23:30
Van bien esos faros, aquí te dejo un avance de lo que va a ser el guardabarros (a mi entender) las piezas van a color sin biselar y suponiendo que son así, al menos luego va todo solapado y tapado con juntas de goma, y los guardabarros son de goma, pero esto no.

De la pieza verde partirá la goma, yendo atornillada a la parte de arriba. La pieza biege, es para meter un eje que sujeta por esa cara. Luego hay que biselar y pulir, claro, extraer las caras planas para hacer el antideslizante de todo y seguiremos con los faros y demás ferretería, pero eso para otro día.

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Adjunto #97131

karras - 08/03/2009 00:34
Olvidaros de eso que he hecho, que no vale para nada, más o menos, aquí hay una fotografía donde se ve bien lo que hay que hacer.

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Adjunto #97135

karras - 08/03/2009 12:03
Ahora se le parece más, aunque faltan placas con tornillos, pero más o menos se queda sí, luego un material a la goma que incluya un Bump de noise y ya la tienes combada.

Hala, a por los faros para mañana, que me largo por ahí a oír petardos, ya empiezan a hacer buen tiempo y la peña esta petardante por la calle.

Se acercan las fallas y yo trabajando, esto es un desespero de fiestas, algún día contaré las andanzas y desventura de los que curramos en Valencia city en fallas.

Aviso: el faldón de caucho sale todo desde el cilindro doblado extruyendo dos caras de debajo del cilindro y se van llevando hacia donde quieres.

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Adjunto #97151

infograph3d - 08/03/2009 14:04
Hola, ya podían limpiar el carro de las fotografías en el museo, que descuidados. Sobre el modelo MC. Karras, el quitabarros tiene esos pliegues en la unión? Porque si es así, que demencia de nivel de detalle. Ánimo sigue con él.
rafa120 - 08/03/2009 14:36
Lo siento Karras, pero tienes el guardabarros mal, la esquina del interior. Fíjate en la imagen:

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Adjunto #97160



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Adjunto #97160

Tirit - 08/03/2009 15:45

Messenger: [email=karras3d@hotmail.com/"]karras3d@hotmail.com[/email] para consultas y dudas, las mías. De que chapas hablamos.

Vosotros estáis compitiendo, o de chahara. Vaya como va de avanzado el rafita, desmoraliza a uno. Yo ya se, que voy muy lento, pero voy, todavía no enseño nada porque respecto a vosotros voy muy atrasado. Pero bueno despacito y en calma, una pregunta:
¿Cómo hacer una simetría en Maya, que se comporte como la de 3ds Max? Osease, que trabajes en un lado y el otro se modifique automáticamente.
rafa120 - 08/03/2009 17:01
[video]oxi2gigjfi[/video]
Hulkong - 08/03/2009 17:25
Correcto, lo que viene en el video tutorial o seleccionar la mitad de la geometría que tienes, y escribes en Mel (abajo, tienes un espacio en el que escribir códigos) instance, el modelo se duplicara y quedará seleccionado, así que, te vas directamente al Channel Box (a la derecha) y cambias en scale (del eje en cuestión) el 1 por -1, y ya tendrás el espejo realizado. Hasta que no combines ambas geometrías, seguirás manteniendo la geometría espejo.
Tirit - 08/03/2009 18:21
Ok gracias.
rafa120 - 08/03/2009 18:51
Voy con esos guardabarros, me falta terminar las gomas, el agarre y una tapa del lateral que cubre el hueco entre la chapa y el tubo.

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Adjunto #97176

karras - 08/03/2009 18:58

¿Cómo hacer una simetría en Maya, que se comporte como la de 3ds Max? Osease, que trabajes en un lado y el otro se modifique automáticamente.

No jodas que eso existe. ¿de ¿verdad? Y yo sin saberlo. En serio, ni idea de que se podía hacer eso.

Cierto Rafa, ya me había dado cuenta de eso, peo sólo es cuestión de extruir esa cara hasta cerrar la goma, lo otro es la chapa que sujeta la goma, que como os he dicho falta colocar.

Venga Tirit ahora te toca a ti avanzar, que ya te he pillado.
rafa120 - 08/03/2009 19:15
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Posdata: Karras no jodas que no sabias hacer simetrías o mirrorsí?

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Hulkong - 08/03/2009 19:23
Haced el favor de explicárselo que, si no el pobre juega en desventaja.
rafa120 - 08/03/2009 19:26
Es que me extraña que no lo sepa, para mí se está quedando con nosotros para ganar tiempo.
Hulkong - 08/03/2009 19:29
Eso estaba claro, pero quería llegar a causar la confusión suficiente para que saliese a defenderse.
rafa120 - 08/03/2009 19:45
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Hulkong - 08/03/2009 19:52
Va bien va bien, saludos.or cuantos polys va la cosa?
karras - 08/03/2009 19:57
Como ya le dicho a Rafa, no tenía ni idea de que eso existía, aunque tampoco me había hecho falta hasta ahora, sencillamente porque cuando acababa una pieza, hacia un mirror de ella terminada y la copiaba directamente en su sitio. Llevo poco con el 3ds Max 8.

Ahora ya lo sé, mirror e instance.

Bueno Rafa ya te toca la torreta, ánimo.
Hulkong - 08/03/2009 20:03
Bueno te las apañabas, al fin y al cabo, no hay mucha diferencia.
karras - 08/03/2009 20:06
Aquí unas fotografías para integrarlo.

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Ésta es más chula, del mismo cacharro skyshield alemán.

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Hulkong - 08/03/2009 20:12
Vaya, la segunda instantánea es brutal.
rafa120 - 08/03/2009 20:16
Hulkong: gracias. Karras:chulas las imágenes, aunque con un solo fogonazo, a ver cómo lo apañamos. Por fin, ya tengo la asquerosa cazerola () echa hu.

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Faltan:
Faros, más la cazerola con forma triangular, las rejillas traseras, y algún detalle por el lateral.

Después de esto pasaré a la torreta, que la haré en un archivo aparte.

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rafa120 - 08/03/2009 20:19
Polys (sin tracción): 286920.
karras - 08/03/2009 20:37
Lo del fogonazo, simple, copiar, mejor dicho instance con el Adobe Photoshop. Con acoplar la bocacha derecha al fogonazo, el otro una copia por detrás del cañón, tu sabes manejar bien el Adobe Photoshop, así que, ya habrás pensado algo.
269.000 sin la tracción, a ver cuántos me salen a mí, el jodido guardabarros se llevara bastante. La goma 15000, así que, por dos, bueno, ya veremos, hasta los 3.000.000 aún queda.
¿Hacemos una porra de polígonos?
rafa120 - 08/03/2009 20:51

269.000 sin la tracción, a ver cuántos me salen a mí, el jodido guardabarros se llevara bastante. La goma 15000, así que, por dos, bueno, ya veremos, hasta los 3.000.000 aún queda.

15000? Pero tú que lo suavizas todo? Yo solo hago biseles y punto.

¿Hacemos una porra de polígonos?

Tirit: x+1.

Karras: x50*8+ el log neperiano del pepinillo.

Yo: x-1.

Posdata: x= a polys.
karras - 08/03/2009 20:58
Pues que quieres que te diga, la goma si la he hecho con TurboSmooth al 2 y me da unos 15.600. Si a ti te da mejor con menos y con biseles, yo no la he biselado.

Y creo que me ganas por el triple de polys, aunque llevas los faros y las cajas. Mira lo que ve en la imagen son exactamente 66.775 y la goma con TurboSmooth al 2 y la cacerola del frontis también. No le veo muchos aún.

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Adjunto #97190

Hulkong - 08/03/2009 21:12
Grande el log neperiano del pepinillo, así suelo explicar yo las variaciones en las estadísticas de mis notas.
rafa120 - 08/03/2009 21:18
Claro con ese log puedes averiguar cualquier cosas. Karras: hombre las gomas si las suavice, pero ya está.
Tirit - 08/03/2009 22:06
Pues resulta que quiero hacer un biselado a la zona marcada, me dice que lo ha hacho sin errores, pero no aparece el biselado, le subo el contador y nanai. ¿Qué pasa? (Maya).


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Adjunto #97193



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Adjunto #97193

Hulkong - 08/03/2009 22:18
Utilizando el bevel? Varía entre los valores de segments y offset. Supongok UE esto ya lo habrás hecho, así que, se me ocurre pensar cosas como que hayas seleccionado Edges de distintos objetos y lo des al mismo tiempo, o que pueda haber un vértice mal cosido.
Tirit - 08/03/2009 22:19
Voy a mirarlo bien, no obstante, si hubiera un vértice mal cosido te daría un error de esos color violeta, e ¿no?
Hulkong - 08/03/2009 22:21
Ppss puede que si y puede que no, nunca cuestiones a Autodesk Maya, es ciertamente un amigo inestable.
Tirit - 08/03/2009 22:31
Bueno si no lo consigo por las buenas, será por las malas, por las malas claro para mí, que me tocará hacerlo manual.
Hulkong - 08/03/2009 22:47
La verdad es que es raro tío, es todo un objeto? Prueba a hacer una cosa, plántate un loop a la mitad de la superficie lisa que tienes al comienzo de la estructura. E intenta hacer el bevel de esa sección del edge, a ver si puedes. Así iremos acotando la zona de fallo.
karras - 08/03/2009 23:23
Yo me esperaría a hacer el bisel Tirit, no vayas a meter la gamba, la primera sparte de ese lateral es una tapa independiente y te puede jorobar luego, had la tapa y después bisela (si has encontrado la forma).

Y enhorabuena por rengancharte.
Tirit - 09/03/2009 00:02
Nada ni con un loop, en lo que es la parte de arriba nada, he hecho un intente en la parte inferior y si lo ha hecho. Intento unir las dos partes en un mismo objeto y lo intento así?
.
Hulkong - 09/03/2009 00:17
Guarda y luego prueba.
karras - 09/03/2009 00:18
Retocado el guardabarros y ahora resulta que el izquierdo no es igual que el derecho. Lleva un bisel para salvar la cacerola esa, el otro no lo lleva, menos mal que es fácil. Ahora ya lleva unos poco polys más.

Unos 86.000, hasta la próxima.

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Adjunto #97198

Tirit - 09/03/2009 00:42
Pues tampoco, y solo pasa en esa línea, que cosas? Karras eso va de lujo. Rafita para el carro, nunca mejor dicho.
Hulkong - 09/03/2009 00:50
Habríamos de adentrarnos en la metafísica del 3d para hallar respuesta, dejémoslo amparado en el campo de los misterios de Autodesk Maya, dale caña que tenemos ganas de ver ver.
Tirit - 09/03/2009 00:55
No hay problema, cuando lo quiera hacer, lo hago manual y santas pascuas.
Tirit - 09/03/2009 01:03
Bueno he cambiado la parte central ya que no era así. El cuerpo del tanque ya está cerrado. Terminare los detalles traseros, pero todavía no haré el hueco para los faros. Terminado los detalles. Intentare la tracción ya que, creo que vosotros ya la tenéis más que hecha.


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Adjunto #97201



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Adjunto #97201

rafa120 - 09/03/2009 11:40
Hay, hay, tanto que si Maya estado, que si Maya lo otro, que si Maya es bueno, que si max es malo. Porque no puedo hacer el baile de Mauricio colmenero, pero si lo puedo escribir:
Tirititi, tirititi, tirititi, tirititi.
[video]yqiturdt9si[/video]

Ja.

Posdata: tendré que cambiar el guardabarros derecho.
Hulkong - 09/03/2009 11:48
Ves Tirit, a que no quieres acabar como el pobre Rafa? El pobre de tanto max ha perdido el juicio, esta afectaito el pobre.
Tirit - 09/03/2009 12:01
Vaya. No hay problema, esto no lo gana el que llegue primero. Posdata: el guardabarros derecho no es lo único que tendrás que cambiar.
rafa120 - 09/03/2009 12:16
Vaya, yo, perder el juicio, con lo cuerdo que estoy.
Tirit - 09/03/2009 12:41
Pal Rafa:
[video]j9m2x2glzw8[/video]
rafa120 - 09/03/2009 12:49
Te estoy esperando rposdata: muy bueno, todo un puntazo.
Hulkong - 09/03/2009 12:58
Vaya videoadvertencias, esto sube de categoría.
karras - 09/03/2009 20:22
Pues yo estoy rehaciendo las gomas del guardabarros para bajar esos 15.000 polys, es que resulta que hice un cilindro que doblé y de ahí extruí dos caras hacia abajo y lo fui girando, así que, al meterle el turbo al 2, pues se dispara a esas 15.000, ahora el cilindro se queda sin suavizar y he hecho un planos y sólo al nivel 1 ya son muchas menos ahora sólo 846 la goma, buena bajada.

Rafa el derecho es casi igual, sólo que lo haces recto, sin el chaflán que lleva el otro, por lo demás es igual.
karras - 09/03/2009 21:15
Así los dejo ya, les den por culo. Esos guardabarros con sus sujeciones, tornillos y demás hostias :6.398 polys.

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Adjunto #97298

rafa120 - 10/03/2009 11:11
Guardabarros derecho corregido. Estadísticas: Guardabarros (con tornillos, etc): 1.654 Faces. Goma: 506 Faces.
Hulkong - 10/03/2009 11:34
Vaya Rafa vaya diferencia, y eso? Como consigues escatimar tanto en polys.
rafa120 - 10/03/2009 11:53
Utilizo lo justo y necesario para que se vea bien, y todo lo de más es innecesario, y si se puede, pues borro caras. Eso y mucho bisel, en vez de suavizado.
Hulkong - 10/03/2009 11:58
Muy bien no cabe duda, como lo llevas? Muy avanzado? O cómo Karras?
rafa120 - 10/03/2009 12:11
Pues más adelantado, pero no he hecho nada hoy, excepto arreglar el guardabarros y ya está. Es que estoy un poco perrin, así que, hasta el próximo fin de semana no creo que haga mucho.
Hulkong - 10/03/2009 12:20
Al la, hasta el fin de semana, nos vas a tener en ascuas? O_o, eso no se hace mamong, que estamos a martes.
rafa120 - 10/03/2009 12:27
Dios que presión me metéis, a ver tío, puf no se no sé, ya veremos. Por cierto, que tú también nos tienes en ascuas, como va ese corto? De eso no hablamos en? Eso no conviene.
Hulkong - 10/03/2009 12:32
Total, me hago el loco.uf la semana pasada tuve problemas de displacements que me quitaron el sueño y acabé muy quemado, tuve que descansar unos días.

No cambies de tema.
Tirit - 10/03/2009 12:37
Corre, corre, corre, que te van a echar el guante.
Hulkong - 10/03/2009 12:45
Tirit, por cierto, viste como degeneró todo el tema de darte apoyo gráfico? Un gran hilo sin duda, como va la nena?
rafa120 - 10/03/2009 12:49
De degenar nada, mejoró bastante. Posdata: yo correría, pero correr para nada es tontería, total no veo ese guante.
Tirit - 10/03/2009 12:50
Pues la nena al final le pondré un jersey, pelo y la mandare así, solo para el reto y luego seguiré con el cibord, estuve pensando en varias ideas que no están mal del todo. Ya os iré diciendo.
Tirit - 10/03/2009 12:55
No te había leído Rafa.

Posdata: yo correría, pero correr para nada es tontería, total no veo ese guante.

Jja que jodido.
rafa120 - 10/03/2009 13:22

Pues la nena al final le pondré un jersey, pelo y la mandare así, solo para el reto y luego seguiré con el cibord, estuve pensando en varias ideas que no están mal del todo. Ya os iré diciendo.

Bueno esperando esa churri, que, por lo menos ya tienes un voto fijo.
karras - 10/03/2009 19:25
Bueno yo sumando polys, que es lo mío. La especie de intermitente esa rara. Turbosmooth, claro, para darle gracia. Y yendo a por el retrovisor.

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Adjunto #97381

Tirit - 10/03/2009 20:55
Gracias Rafa. Eso va de lujo Karras.
rafa120 - 11/03/2009 12:38
Va pues yo no sé lo he hecho, he puesto un cilindro y ya está, ahora que veo que le has metido detalle, se lo meteré yo también.
karras - 11/03/2009 22:49
Bueno cada uno que lo haga como quiera. Aquí el retrovisor, muy por encima, de hecho, no tiene ni el espejo, aunque luego se lo coloco. Iré hacia los faros a ver qué chuzo, salen.

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Adjunto #97503

rafa120 - 12/03/2009 13:09
Ese retrovisor no me convence mucho, por la forma y también por las gomas, que en los dos bordes llevan un labio redondeado.
rafa120 - 12/03/2009 15:19
Frontal terminado huaja, falta algún detalle, pero lo dejaré para el final. Así que este fin de semana si puedo, empezaré la torre.

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Adjunto #97551


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Adjunto #97552


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Adjunto #97553



Por cierto, me falta la cazerola con forma triangular, la cambio por cualquier pieza del mío, que ese qé triángulo no hay quien lo haga.

Os espero.

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Adjunto #97553

Hulkong - 12/03/2009 16:32
Muy bueno as always, veo algunos elementos muy poligonales, como la pieza negra (guardabarros o_o) en al zona de la curva, y bueno, el tubo de al lado, pero supongo que, al no verse casi, hay que escatimar polígonos de alguna manera, aunque por otra parte, has dicho que falta algún detalle así que, asumo que te referías a esos, a que si?
rafa120 - 12/03/2009 16:41
Pues no, eso no son los detalles, y están así para ahorrar polys que sino se dispara la cosa, y en cuanto lo texturice ni se va a notar, veras. De todas formas, lo has visto porque lo he acercado mucho sino ni te coscas.
Hulkong - 12/03/2009 17:31
Vaya ya, es que, es que lo único que me queda ya es hacer críticas de dudosa veracidaz, porque están siempre bien.
karras - 12/03/2009 19:08
Al reborde de la goma del retrovisor le pueden ir dando por dónde pican los pepinos, así que, así se queda. Yo tengo una pieza que no me ha quedado muy católica, pero que se queda así también, lo que tú dices, una vez texturizado, ni se va a ver, eso sí te has modelador todo el cableado de los faros para nada y luego ahorras en biseles, no hay quien te entienda.

Total 10.000 polys arriba o abajo ya no llevan a ningún sitio, la torre no tiene tanto como parece, no tiene ninguna pieza de fundición que son las que hay que meter TurboSmooth. Esa cacerola que dices tú si no lo haces con el turbo, no al sacas nio para atrás. No sé qué función tiene, pero hay otra similar detrás que se ve sólo la mitad.
karras - 12/03/2009 23:35
Por cierto, te ha quedado de lujo el frontal no te lo había dicho, lo siento.
rafa120 - 13/03/2009 11:38

Vaya ya, es que, es que lo único que me queda ya es hacer críticas de dudosa veracidaz, porque están siempre bien.

Bueno, tienes permiso para decir lo que te de la gana.

Eso sí te has modelador todo el cableado de los faros para nada y luego ahorras en biseles, no hay quien te entienda.

No te preocupes, si yo tampoco me entiendo.

Hombre, mi filosofía es que, si algo necesita detalle pues se le da, sino pues se ahorra lo máximo, los cables también esta optimizados, pero como son pequeños pues no se nota.

Por cierto, te ha quedado de lujo el frontal no te lo había dicho, lo siento.

Gracias tío, pero el tuyo va mal, que? Cada uno barre para su casa, es broma va genial tío.

Para Tirit: ¿dónde estas? Te echo de menos.
rafa120 - 13/03/2009 11:54
A ver si ahora está mejor:

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Adjunto #97618



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Adjunto #97618

karras - 13/03/2009 15:14
Por cierto, mis retrovisores son del Carrefour ¿pasa algo con ellos? Y regulados desde el interior con motor eléctrico, lo que pasa es que no se ve.

Ahora mejor, esos biselitos hacen mucho de cerca. Lo del cable es que no sé hacia donde se mete, no tengo una buena fotografía. ¿hacia donde los has metido tú? Aunque a lo mejor hago una Spline renderizable y va que chuta. Me falta poner unos tornillos por detrás y san sacabó, a modelar el garfio.

Tirit ni se le ve ni se le oye, no le veo ni en el wip de las chicas esas. Se habrá venido a fallas a comer buñuelos. Esto está que arde ya, típico día de fallas, mucho sol y airecito.
rafa120 - 13/03/2009 16:08
En prime portal hay imágenes, de cómo van los cables, pero si te esperas a mañana por la tarde o mejor el domingo, te pongo como van exactamente, que yo ahora me tengo que ir y mañana me voy para Málaga.

Posdata: que te yo pases bien en las fallas.
karras - 13/03/2009 16:54
Trabajo en fallas así que, buen viaje.
karras - 14/03/2009 00:35
Bueno los garfios acabados, me falta la bocina y las sujeciones varias, así que, nos vamos a por el set del conductor y luego iremos hacia el otro lateral con las cajas y demás, después la famosa caceorla triangular y la torreta nos espera, bueno, no, que me falta todo el culo trasero. Lo que se ve más lo que estaba suman 83.907 polys. Es decir, retrovisores (ya con el espejo), barcaza, rejillas varias, faros, garfios y cacerola más guardabarros de goma.

Pocos creo yo, la torreta no creo que llegue a 100.000, así que, que va a ser el más ligero de mis orugas a este paso.

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Adjunto #97674

karras - 14/03/2009 14:10
La cacerola o lo que sea.

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Adjunto #97704

Hulkong - 14/03/2009 14:47
Va estupendamente.pregunta tonta, para hacer todos esos agujeros de los laterales, has utilizado booleanas ¿no?
karras - 14/03/2009 16:00
Ninguna booleana en los laterales, la única booleana que he hecho ha sido en la chapa que sujeta lel faro derecho, que tiene unos agujeros grandes. Las trapas las he hecho con Shape Merge y esos agujeros de los laterales, supongo que, te refieres a los cuadrados de entrada del aire al motor auxiliar, no son más que extrusiones hacia dentro.
Hulkong - 14/03/2009 16:07
Ok, me refería a las entradas de aire del motor auxiliar, no sabía que eran cuadrados, pensé que tenían la superficie esférica.
karras - 14/03/2009 17:00
Son cuadrados, pero se le bisela para dar la sensación de fundición, pero parten de un cuadrado sacado conectando aristas y extruyendo la cara hacia dentro, con una inclinación hacia arriba, luego biselas los cantos y da la sensación de pulido y redondeado. Por dentro de la rejilla sale el tubo de escape de lo que debe de ser el motor auxiliar o del generador de la corriente que le hace falta a la torreta.

Todo te lo digo en base a suposiciones, porque no tengo ni repajolera idea.

Ahora estoy acabando una caja, que será copiada y modificada tantas veces como hagan falta, ya que son casi gemelas, con lo cual completaremos el otro lateral, a falta de hacerle la cuña aerodinámica del morro derecho.

Aprovechando que Rafa se va de viaje y que Tirit está perdido en el espacio, me voy poniendo al día.
karras - 14/03/2009 18:44
Bueno aquí las cajas, que había una inclinada. La inclinada 573 polys. La normal 1.056 polys. Aunque no sé aprecia casi, se le puede poner un candado.

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Adjunto #97722

Hulkong - 14/03/2009 18:49

Son cuadrados, pero se le bisela para dar la sensación de fundición, pero parten de un cuadrado sacado conectando aristas y extruyendo la cara hacia dentro, con una inclinación hacia arriba, luego biselas los cantos y da la sensación de pulido y redondeado. Por dentro de la rejilla sale el tubo de escape de lo que debe de ser el motor auxiliar o del generador de la corriente que le hace falta a la torreta.

Vale, cuando iba por aquí, estaba diciendo, dios. Karras=dios, es una máquina.

Todo te lo digo en base a suposiciones, porque no tengo ni repajolera idea.

Y aquí he dicho, es dios, pero con un toque de humanidad.
karras - 15/03/2009 01:21
Lateral derecho acabado, lo que veis son 92.501 polys, sin la trasera ni el set driver.

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Adjunto #97758

rafa120 - 15/03/2009 10:24
Bueno ya estoy aquí, Karras al final has sacado bien el cableado y los faros. Y las cajas están perfectas, por cierto, yo también le hice el hueco para el candado, y las cadenas de la parte trasera llevan cando puesto no sé si os disteis cuenta.

Bueno, yo mientras me voy a poner con el UV para seguir dando tiempo, por cierto, el camo que vais a hacer, cual va a será el verde oliva unitono o el de manchas? Es que lo quiero hacer igual que vosotros, para que todos los tanques se parezcan.

También estoy investigando técnicas para el Adobe Photoshop, pero no encuentro nada, así que, esta vez intentaré acercarme al parecido de una fotografía real del bicho, a ver si con un poco de brochas por aquí otra brocha por, allá, saco algo decente.
karras - 15/03/2009 12:00
Yo por lo menos el alemán, lo de poner candados depende del Polycount final, total sólo seria copiarlo tantas veces como sitios donde ponerlo.

Aquí el driverset y me voy a ver la mascletá, aunque tengo una agujetas de cuidado en las piernas.

Ya, con el uwmap. O vas a mapear aparte la barcaza y la torreta, yo suelo hacerlo todo junto, por lados, así el esquema me cuadra siempre bien, en sus respectivos lados al menos, ya veremos.
Ésta tarde si puedo le haré los salientes y fijaciones que faltan y la sombrilla del driver. Por cierto Rafa, la cacerola triangular, partí de un plano y moviendo aristas fui esculpiendo hasta cerrarlo por arriba, es jodida de veras, de una caja imposible no me salía ni a la de tres. Me parece que nos quedamos solo tú y yo, no sé por qué a Tirit le tiran más dos tetas. Un saludo.

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Adjunto #97782

rafa120 - 15/03/2009 13:39
Voy a mapear, la barcaza entera en un mapa, otro para la torre, otro para la suspensión, y otro para la oruga, luego a lo mejor otro para las cajas.

La barcaza ya la esto mapeando y calibrando las manchas, dentro de poco publico un wip de las manchas para coger el tono más acertado.
rafa120 - 15/03/2009 14:06
Una wip, ahora seguiré con las demás piezas.

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Adjunto #97786



El color creo que lo tengo, por que cuando me ponga las texturas lo tendré que difuminar, envejecer, ensuciar todo de hollín y luego de polvo y se oscurecerá y aclarara un poco, no se quién ganara.

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Adjunto #97786

rafa120 - 15/03/2009 16:04
Seguimos Unwrapeado.

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Adjunto #97824



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Adjunto #97824

rafa120 - 15/03/2009 18:34
Me he entretenido un poco con el Adobe Photoshop.

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Adjunto #97834



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Adjunto #97834

karras - 15/03/2009 19:23
Vaya no pierdes el tiempo. Pero creo que el verde lo deberías de poner más oscuro, más oliva, ese esquema es más de los italianos, que usan un verde más light busca por ariete y lo veras.

Los antideslizantes los deberías de haber mapeado a la vez que la barcaza para que no desentonen, luego en el Bump Map le metes un noise y se acabó. Yo normalmente las suspensiones las hago igual que los laterales de la barcaza, ya que todo se mancha de barro por igual y no hay distinciones, así que, me esperaré a tenerlo todo modelado, como siempre.

Lo dicho prueba un verde más oscuro a ver.
rafa120 - 15/03/2009 19:57
Ok probaré con un verde más oscuro, el antideslizante está mapeado con la barcaza, lo que pasa es que no le he dado transparencia todavía para que se mezcle con el camo, aunque lo dejare algo oscuro.
karras - 15/03/2009 20:03
Si le has mapeado con la barcaza le asignas el mismo Diffuse que ha ésta, así quedaré bien, lo único en la casilla del Bump Map le metes el noise. Te quedaré con el mismo mapa que la barcaza, pero con el rugoso, que es cómo está el tanque realmente. Y el verde puede que sea por el Vray o el Mental, el que estés usando.
rafa120 - 15/03/2009 20:12
Pues ahora mismo estoy utilizando Vray. He oscurecido el verde, a ver cómo está ahora.

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karras - 15/03/2009 20:26
El mapa de la soldadura está genial, y ahora ya no me llama mucho la atención el verde, luego me da de que está en su punto, lo que ahora destaca mucho el grano, pero el resto tiene un aspecto deplorable, luego esta fantástico si que te lo has currado bien el mapa, eso sí cada uno un número distinto, para poder hacer formaciones. Oque? Espero me quede igual de bien al menos.
rafa120 - 15/03/2009 20:48
Yo me pido el 51, tu Karras el que quieras, y no le pongas la misma matricula en? El color, lo único que no me convence aún es el azul oscuro, porque veo algunos más oscuros y otros más claros y estoy como loco.

Al mapa le queda mucho, solo tienes unas cuantas de capas y ni siquiera tiene aún. Lo que no sé es si meterle aceite o ¿no? Qué opinas? No sé. A ver.

La soldadura, pues muy fácil, he cogido una fotografía de una soldadura, y la he fundido en el Adobe Photoshop como iluminación, y luego el respectivo Bump.

Por cierto, ¿cómo ves la resolución? Lo tengo de 5000 por 5000 pero no sé si lo veis bien.
karras - 15/03/2009 20:53
Azul? Sera verde o el negro. Está bien, hasta con uno de 1000 por 1000 valdría, no te apures por eso. Lo que debes usar son brochas pequeñas.
rafa120 - 16/03/2009 12:25
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Manchas azules/negras retocadas, y con sus decals.

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karras - 16/03/2009 20:09
Rafa el 51 ese que has puesto tiene que ser un 52, en las fotografías es 52, y no es el número del carro, creo que los alemanes no usan números ya, es el peso del sistema. Aquí en España va en un disco amarillo, también en el frontal, es decir, el trasto pesa más o menos 52 toneladas, mira si ves más fotografías de los alemanes y a ver si tienen otro número yo las que tengo llevan el 52, pero no me he fijado en la matricula, a ver si es el mismo siempre.

Esta fenómeno.
karras - 17/03/2009 00:17
El driver set acabado, el casto unos 2300 polys, con booleanas, claro.

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rafa120 - 17/03/2009 13:29
51, claro, porque el mío va ligero de polys. Bueno ya lo he cambiado por el 52. El set te ha quedado de miedo, y como le has metido más detalle, yo no voy a ser menos, así que, me pongo con las booleanas.

Y la rejilla superior trasera, ¿cómo la vas a hacer? Con booleanas o con un mapa de opacidad? Porque yo me he hecho un pincel para las rejillas, pero si lo haces con booleanas yo también.
rafa120 - 17/03/2009 14:34
Bueno rejillas del conductor terminadas. Y un pequeño avance en el mapeado.

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karras - 17/03/2009 19:07
Si te refieres a las del capó del ventilador del motor, yo ya las había hecho, pero no están con booleanas ni con mapa de opacidad. Mapa de opacidad usaré en las otras, las que están alrededor de la torre, en el triángulo y las de las dos cajas esas que bajan paralelas hacia delante, porque se verán poco, o eso espero, sino las haré bien hay margen aún.

Tienes que, ajar las calcas también, destacan por nuevas, matricula incluida, pero ya te digo me mola el mapa. A ver si ésta noche empiezo el culo de la barcaza y acabo.
¿En que estas metido mientras mapeas?
Hulkong - 17/03/2009 19:43
Rafa la textura está genial, uf, me mola mucho. Sabéis dónde anda metido Tirit?
rafa120 - 18/03/2009 10:27
Me refería a las rejillas de alrededor de la torre, las otras las tengo en 3ds. Solo estoy mapeando, también un poco con el SolidWorks haciendo ensamblajes, pero no mucho porque no tenía mucho tiempo, pero bueno, las decals ya las ajaré no te preocupes, me lo a punto en mí lista de trabajos pendientes.

Hulkong muchas gracias, creí que tú también habías desaparecido al igual que Tirit.
Hulkong - 18/03/2009 10:39
Sigo vigilando. Ánimo.
karras - 18/03/2009 11:13
Bueno aprovechando que hoy me han dado fiesta y de que por aquí aún andan dormidos y son las 11:00 me he trajinado el culo del trasto, queda aún, pero a ver si nos vamos a ver petardos y demás.

Rafa lo más seguro que las de la torre sean simuladas, no le veo beneficio alguno hacerlas con booleanas, siempre hay tiempo para taladrarlas.

Todo lo que veis unos 100.000 polys más o menos.

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rafa120 - 18/03/2009 12:24
Como le cunde al tío, yo lo flipo, a mí me falta las hendiduras de las trampillas traseras, cuando lo modelé no me di cuenta y no las hice a ver si luego me entran ganas y las retoco.
rafa120 - 18/03/2009 15:17
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Adjunto #98130



Las rejillas las he hecho con un mapa de opacidad, con una brocha que me hecho en el Adobe Photoshop y la verdad es que da el pego.

Lo que no sé es como voy a texturizar el faro, porque no hay donde cogerlo, pero bueno ya me inventaré algo.

Luego me falta las cajas, piezas de la parte delantera y trasera y modelar el triangulo y el soporte o enganche de la rejilla perimetral de la torre.

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Adjunto #98130

karras - 18/03/2009 23:15
Pues el opacidad te ha quedado muy bien, ya me parecía a mí que iba a ser buena idea. Lo de texturizar los faros no sé a qué te refieres, van de verde cómo la barcaza, yo antes le metía un mapeado de caja y a tomar por el saco, ahora con el Unwrap estará más elaborado y quedará mejor, ya que le podré hacer desconchados en las uniones y demás. Creo que vamos a mapear muy diferente, ya que yo la barcaza la tengo muy asociada, muchos elementos que te veo sin texturizar yo los tengo incluidos en ella, como los soportes de todo y las fijaciones, tanto de los garfios, guardabarros y demás, aunque ya te digo con el Unwrap da más posibilidades de detallar, profesional hay cosas que no merecen la pena, la cacerola, por ejemplo, le podrías haber metido el mismo mapa que la barcaza, ya que es parte inamovible de la misma.

En fin, ya veremos, tu al menos ya lo tienes texturizado y todo y a mí me cuesta un horror hacerlo, ni he tocado el Nashorn sólo de pensarlo. Y me queda los cazadores aún.

Va, empieza la torre ya.
rafa120 - 19/03/2009 10:00
A ver Karras, yo lo tengo todo en el mismo mapa, lo que pasa es que voy desplegando la malla pieza por pieza, luego la atacho y la coloco en su sitio, así es mucho más fácil y te haces menos líos.

Si quieres cuelgo una imagen de la wire del UV para que lo veas y te hagas una idea.

Todavía me queda mucho para terminar de desplegar la malla de muchas piezas, así que, la torre va a esperar, aunque ya tengo algo hecho, la forma muy básica de la torre empezada.
Hulkong - 19/03/2009 10:27
Han quedado geniales las rejillas. Está todo fenómeno.
rafa120 - 19/03/2009 10:38
Gracias tío.
karras - 19/03/2009 11:20
¿Esto tiene tubo de escape? Me lo han preguntado en un foro y no tengo ni idea de por dónde echa el humo, y me he visto unos cuantos videos del youtube.

Ya sólo me quedan las manetas de las trapas traseras y una especie de botón de luz roja y se acabó. Ya voy por los 123.000 así que, las cadenas las ha perdido por el camino, por ahora los cuadrados de bajo de los ganchitos traseros no se los hago porque ahí, ira el petate de la red de camuflaje y no se verán, los ganchitos sí, claro.

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Adjunto #98196

rafa120 - 19/03/2009 14:39
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Guardabarros mapeados, una cosa menos. Por cierto Karras, también le vas a poner más trastos encima? Creo que tú no has visto bien la torreta, eso tiene más piezas de las que tú te crees.

Luego se te va ha petar el PC con tanto poly, yo con lo que llevo al ponerle las dos orugas se me ralentiza ya el visor.

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Adjunto #98204

Hulkong - 19/03/2009 18:30
Problemas con polígonos, lo divertido esta por empezar eh. Sigue estupendo, me encanta el modelo.
karras - 19/03/2009 21:47
Lo de ralentizar es normal, para eso le das a la opción de representar en cubos y arreglado, pero para que me pase lo del Hummel es otra cosa distinta y con éste creo que no llego al millón pero ni de coña.
rafa120 - 20/03/2009 11:08
Bua, esa opción no me gusta, lo que hago es utilizar capas y ya está. Bueno Karras, ve poniendo avances hombre, a ver si empiezas la torre y me copio.

La mía no va, al renderizar me divide los polígonos en triángulos, una cosa que no me había sucedido nunca (una cosa muy rara) así que, tendré que empezar de nuevo, aunque me da igual ya que no tenía mucho por lo cual.

Menos fallas y más max.

Hulkong, gracias tío, ya solo eres el único que comenta.
karras - 20/03/2009 16:00
Nos hemos quedado solo.
Hulkong - 20/03/2009 16:03

Hulkong, gracias tío, ya solo eres el único que comenta.

Sois tan buenos que la peña os tiene tirria. Vosotros seguid, que cuando los colguéis en trabajos finalizados, todo serán halagos.
karras - 20/03/2009 18:33
Ya queda menos para la torreta, aquí la base en su estado wip. Haré opacidad como Rafa, faltan unas piezas que soportan esta base, unos triángulos y unas piezas que simularemos por detrás que tapa ésta base y empezaremos con la torreta.

Está hecha de una pieza partiendo de un plano, se dobla por dónde debe moviendo vértices y después se mete un círculo y se tira para abajo, se cuadran o redondean las aristas para que quede bonito y voila.

Ahora le daremos volumen y haremos la parte trasera que es donde más trabajo tiene.

La torreta según el esquema de la maqueta no es muy complicada, con darle el toque justo. Creo que lo más complicado es la antena de radar trasera y tampoco le veo mucha dificultad, con una esfera estirada va que arde por cierto, en un video vi uno que la llevaba tipo yate, es decir una caja rectangular nada más. Curiosa la cosa.

Lo que veis 126.006 caras, ahora tiraré un wire en black&white.

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Adjunto #98263

karras - 20/03/2009 18:39
Aquí los wires uno de cada lado.

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Hulkong - 20/03/2009 18:51
Es muy impresionante, no sé por qué complicarse tanto, si ya de por si un buen wire o un pase de oclusión quedan genial.
karras - 20/03/2009 19:13
Porque no hay nada como el color como dijo un ex-ministro de hace poco : hay que ver el mundo en colores.
Abbadom - 20/03/2009 19:15
Hulkong, y menos mal que Karras no encontró ninguna referencia de la abuela del tanquista, de lo contrario tendrías ahora mismo delante otro wire de la buena mujer.
rafa120 - 20/03/2009 23:16
Vaya que nivel. Las rejillas de alrededor de la torre, ¿son obligatorias? Y si es así, por que te has callado y no me has dicho nada? Qué, ya estamos jugando sucio?
Hulkong - 20/03/2009 23:18
Esto es lo divertido de los retos, el juego sucio y subyacente, por la espalda.
rafa120 - 20/03/2009 23:19
Por dónde más duele.
Hulkong - 20/03/2009 23:20

Por dónde más duele.

Y tanto Rafa, y tanto, por detrás nunca eh, que no me entere yo.
rafa120 - 20/03/2009 23:24

Y tanto Rafa, y tanto, por detrás nunca eh, que no me entere yo.

No pasa nada estoy inmunizado, llevo un tapón de corcho.
Hulkong - 20/03/2009 23:26
Bien, agudizando el ingenio.
karras - 20/03/2009 23:43
¿Qué juego sucio? Si eso se ve en todas las vistas, tu decías que te faltaba hacer la parte delantera, yo la he hecho de una pieza, no sé a qué te refieres con lo de sucio esta noche probaré a ver cuántos polys tiene haciéndole los boquetes con booleanas para calcular, pero no aseguro nada, si lo veo que se bloquea lo hago con opacidad. Y digo si se bloquea, porque para hacer la tapa del conductor, haciéndolo a trozos, es decir tuve que hacerlo con todos los cilindros de golpe y con bolean, ya que el ProBoolean hacia desaparecer la pieza. Las booleanas en el 3ds Max son así, a veces van a veces no van.

En esa pieza, por cierto, en la parte de atrás tiene más agujeros, por eso lo de probar a ver cuantos polys tiene y si sale bien a la primera, si lo hace te pongo un wip y te lo digo por si te quieres arriesgar. Oque?
Y mañana viene la torreta.

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Adjunto #98293

rafa120 - 20/03/2009 23:50
Ok, a la espera, yo mañana le meteré un poco de caña, no mucho no valla a ser que me lesione la muñeca con tanto movimiento de ratón.

Es decir, que me queda un huevo todavía y tu ya me has pillado.

Posdata: no veas como corre Bully, cualquiera le da un respiro, y eso que se dedica poco, o eso es lo que nos cuenta seguro que se levanta por la madrugada para modelar y quitarse el mono del 3d.
karras - 21/03/2009 11:40
La primera en la frente metí la gamba y cloné un cilindro de 20 caras, ha tardado un puñado y he tenido que hacerlo a trozos, el PC se lo pensaba mucho ésta primera tiene muchos polys para mí gusto, unos 59 mil y pico. Ahora estoy haciendo otra con unos cilindros de 9 caras a ver lo que abulta.

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Adjunto #98319

karras - 21/03/2009 12:31
Bueno aquí la versión Low, me ha costado un poco más, guarrea mogollón la malla, pero ahí está el resultado, 3.900 caras y 10.300 vértices, comparar con la otra y me la guardo por si las moscas también.

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Adjunto #98320



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Adjunto #98321

karras - 21/03/2009 12:33
Por cierto Rafa si te aburres, vete haciendo la torre del Leopard 1, porque se la puedes acoplar sin muchos problemas, es el mismo chasis, sólo tienes que quitar piezas, no añadir, lo que más cambia es el culo.
rafa120 - 21/03/2009 14:20
No, que me queda una semana y pico para terminar este trimestre y no tengo mucho tiempo, hoy voy a intentar hacer el triángulo y las rejillas.
rafa120 - 21/03/2009 15:36
Ala, ya solo faltan los soportes de las rejillas, he he decir, que está última rejilla la he hecho un poco chapucero la verdad, al igual que el triángulo, pero bueno, me da igual, ya estoy harto.

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Adjunto #98324



Espero que la torre la tape, que creo que sí.

Luego si eso me pondré de nuevo.

Posdata: las rejillas las voy a hacer con opacidad, + rápido y fácil.

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Adjunto #98324

R-none 3D - 21/03/2009 17:09
Porque veo tan complicado esto de modelar tanques y a todo el mundo le gusta?
karras - 23/03/2009 00:02
Mas difícil es una tía y mira cuanto loco hay por ahí dándole a las melenas. Bueno en vista de que aquí nadie pone ninguna torre, aquí va mi wip. También he mapeado ya el Nashorn y sigo dándole al Pandur, ya he perfilado un lateral.

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Adjunto #98399

rafa120 - 23/03/2009 14:00
El lateral de la torre no es así fíjate en imágenes y en el gráfico que colgaste en la página anterior. Posdata: yo no enseño la mía porque le queda mucho para estar visible.
karras - 23/03/2009 19:03
Ya te he dicho que es un esbozo, pero básicamente es así, hay que ir rematando, redondeando, sacando resaltes y añadiendo cachivaches, pero por ahora a ver si pillo la zona de los tubos fumígenos, que es la más complicada.
infograph3d - 23/03/2009 23:00

Mas difícil es una tía y mira cuanto loco hay por ahí dándole a las melenas.

Mentira, lo niego todo. Que avanzado llevas el modelo Rafa, pero deja que siga avanzando Karras más esa torre, y cuando ya la tenga acabada, podrás decirle si la dimensiono mal, veo que todavía le queda muchos volúmenes por definir.
karras - 23/03/2009 23:31
Al contrario que ha ti Rafa, a mí no me importa enseñar los primeros progresos, por muy mal que estén. Así la gente sabe de dónde ha salido lo que al final quedara. De todas maneras, si no sale no importa, pero te indico a ti y a todos de paso, lo que será lo siguiente. Después de mover mil y un vértices por supuesto, hasta que quede semejante, que no igual. Las rejillas interiores de la torre, ni que decir tiene que las va a modelar su padre, que yo no y que se hará todo con textura a ser posible, por eso me estoy fijando en la maqueta, que con dos piezas la ha hecho muy bien, si te fijas en las fotografías te vuelves loco, sobre todo con la poca gracia que las ha hecho el fotógrafo hay veces que no sabes que parte del carro es la que está fotografiada, en los casos de tomas de volúmenes vienen mejor las maquetas, ya que los maqueteros tiran mejores vistas de un 1:35 que subido en un carro de verdad. Los detalles que se puedan se añadirán, como portezuelas y tornillos y lo que quede interior, pues ahí se queda, interior.

Lo que sí que me ha engañado ha sido el largo (la raya azul) pero también es fácil de retocar, digamos que son los volúmenes pillados. Lo difícil ha sido conseguir la esfera invertida. La he hecho con una booleana de unión y borrado el resto de la esfera, pero ya veremos a la hora de biselar esa parte, porque las booleanas, habrá que ¿retopolizar? Para que quede suavizada esa parte, aunque por debajo lo tapara el radar de tiro (el del frente), el trasero es el de adquisición de blancos (por eso gira siempre).

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Adjunto #98493

rafa120 - 24/03/2009 12:56
Bueno anda, para que luego no digas te cuelgo la torre (le falta un huevo).

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Adjunto #98552



Bueno pues yo no he tocado nada desde que hice el triángulo, así que, te doy mucho tiempo y encima tengo la muñeca abierta, por lo cual estoy jodido.

Posdata: he formateado el PC y lo he cambiado por un p4 a 2.8 con 2 Gb de Ram que me ha dado un amigo, a ver si con la Ram me tira un poco mejor.

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Adjunto #98552

Hulkong - 25/03/2009 18:57
Que has hecho para joderte la muñeca einn? A ver esto está un poco muerto, dadle caña.
rafa120 - 26/03/2009 12:30

Que has hecho para joderte la muñeca einn? A ver esto está un poco muerto, dadle caña.

Escribir, escribir mucho.

Si está muerto, pero yo por ahora no toco nada, pero ya en semana santa le meto caña.
Hulkong - 26/03/2009 12:41
Estas de exámenes ¿no? Suerte. Por suerte Karras es imparable, y sigue subiendo.
rafa120 - 26/03/2009 12:45

Estas de exámenes ¿no? Suerte. Por suerte Karras es imparable, y sigue subiendo.

Si de exámenes y gracias por los ánimos.

Karras, mientras esté entretenido con el otro a mí me da igual.
infograph3d - 26/03/2009 13:06
Karras necesita unos tips de boxmodeling, veo que le hace falta modelar tirando de aristas o volúmenes, al final mezclando booleanas y demás, te va a dar más trabajo y mallas sucias, si no fíjate Karras en el método de modelado de la torre de Rafa.
¿De qué te estás examinando Rafa? No te creía estudiante.
Hulkong - 26/03/2009 13:32
Rafa es un artista precoz, admirale ahí donde le ves.
rafa120 - 26/03/2009 14:45
Infograph3d: estoy terminado 2º de bachillerato. Hulkong: gracias por tus halagos.
karras - 26/03/2009 19:30
Vaya, así que boxmodelling ¿eh? Yo a eso le llamo mover aristas, boxmodelling es partir de una caja, no de un plano. La verdad que cada vez que miraba la torreta no sabía por dónde empezar, así que, probé a sacar la semiesfera esa lo mejor que pudiera, y se me ocurrió lo de las booleanas de unión, a ver si salían, y salió.

Tengo tendencia a partir de una caja siempre y pocas de un plano, pero ya vorem cómo queda todo.
rafa120 - 27/03/2009 16:11
Bueno hoy le he echado un rato (tenía la muñeca mejor y un poco de mono), no he avanzado mucho, pero algo es algo, y así ánimo un poco el mensaje.

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karras - 27/03/2009 20:46
Hombre, si no lo haces mejor que yo con una muñeca rota es que eres malo de cojones. Yo dejo la mía biselada y al final le he quitado al esfera, no era capaz de soldarla, no sé por qué será, es como si el 3ds Max le diera valores distintos. Lo he intentado de todas maneras, tirando aristas nuevas para soldar, pero a la hora de biselar no biselaba bien y lo mantenía como separado de la malla normal, así que a la con la booleana.

Lo haremos con el Smooth e intentando echar caras para atrás, el caso es que parezca que hay algo cóncavo por detrás ¿verdad? Y que se pueda biselar.

Rafa supongo que, luego ira biselada y demás, pero ya te veo acabándolo pronto. Lo dficil ya está hecho, la verdad que no había una buena fotografía de conjunto, todo eran partecitas sueltas.

En la parte cuadrada falta todo por detallar, no os metáis mucho conmigo ¿eh?

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rafa120 - 27/03/2009 22:03
Vaya si a mí me falta un montón para terminar la torreta, yo le pondría un 15% de trabajo hecho, ahora me falta el resto.

La tuya está muy verde todavía, pero bueno todo se hará.
infograph3d - 27/03/2009 22:23
Ánimo a los dos, esa torreta no es nada. Karras usa el método, cortar y extruir aristas para ir sacando la forma, donde más curvo mete más aristas o cortes, ya se verá si luego esa parte necesite un suavizado. Mete piezas aparte cuando sea innecesario unirla, por ejemplo, la cúpula esa, puedes usar la última arista exterior, como ref, para proyectarla sobre la malla base del carro, y a la distancia correcta, hacer en Edit Poly un bridge entre ambas, ojo que por cada vértice en la curva proyectada, se crea otro en la malla base, y es necesario cortar y coser para hacer una malla limpia. [url]http://www.munkmotion.com/tutoriales/nsx/[/url].

Míralo, a ver si te aclara un poco la metodologia, yo aprendí en su día, a hacer pinitos con coches.

La web en si [url]http://www.munkmotion.com[/url] no tiene despercio para darse un paseo. Un saludo.
Hulkong - 28/03/2009 02:45
Tomad, creo que a ambos os gustara [url]https://www.foro3d.com/f38/animación-tanque-73734.html[/url]. Os imagináis terminar vuestros tanques y verlos disparar?
rafa120 - 28/03/2009 16:04
Update:

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Posdata: a vosotros os tira bien el primeportal? Porque a mí no me va, falla mucho.

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Adjunto #98913

karras - 28/03/2009 18:36
Creo que estoy haciendo otra distinta a la tuya, la mía no se le parece ese radar más que en que es redondo se ve que has cogido la versión vieja, así nos distinguimos un poco. Oque? Estoy intentando empalmar las orejas de la dama de Elche al cilindro de abajo y darle TurboSmooth, pero me las arrejunta mucho, probaré a hacerlo más en lowpoly y a ver si sale mejor. A la torreta ya la retocaré luego, ya que tiene poca tralla, excepto por detrás. Los radares son iguales, tú ya la tienes casi, casi acabada.
¿No tenía suna muñeca rota?
Y el soporte del cañón es algo diferente también al tuyo. Es cónico por arriba y cilíndrico por debajo, por ahora lo he situado en su sitio, pero los bluepronts o me engañan o son de la versión vieja, porque la bola del morro no me cabe en el hueco.

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Adjunto #98925

rafa120 - 28/03/2009 19:04
Yo estoy haciendo la nueva, lo que pasa que no te puedes esperar a que lo termine, aún le falta un montón de cachivaches en el radar.

El blueprints es de la vieja.

Muñeca abierta, no rota, y los antinflamatorios hacen milagros.

Posdata: dentro de un rato publico la torre, que estoy con los cañones.

Edito: a mi si me encaja el radar en el hueco huaj.
rafa120 - 28/03/2009 19:15
Update:

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Adjunto #98927



No será que está girado el radar y no se observa el hueco? O es macizo completamente, porque si es así elimino y comienzo de nuevo.

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Adjunto #98927

rafa120 - 28/03/2009 22:04
Esto es todo por hoy, creo que he avanzado un poco.

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Adjunto #98937



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Ouh yeah.

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Hulkong - 28/03/2009 23:31
Dear lord. Alucinante. Me encanta. Vaya trabajo, felicidades, sigo un poco, por eso lo de la dispersión en las palabras.
karras - 29/03/2009 00:47
Oyess, que tenías razón el radar frontal sólo hay un tipo, lo que pasa es que en algunas fotografías esta al revés, se ve que esa antena gira 180 grados y se incrusta en el hueco cóncavo ese. Cagüen la mar salada, me trae frito éste trasto.

Muy chulo te ha quedado, unos smokes y a texturizar, a ver si al menos hago el radar frontal.
karras - 29/03/2009 15:06
Mas o menos se le parece algo, todavía le faltan añadir detalles, pero al menos me entra en el hueco practicado, lo tengo animado y todo, vamos que se mueve como debería de moverse.

Si puedo empezaré a detallar más la torreta y después empezaremos con los cañones, a ver si le llego a la altura a Rafa como mínimo.

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rafa120 - 29/03/2009 15:38
Gracias, gracias, autógrafos no gracias. Hombre que aún le queda muchos detalles no corramos tanto. Karras vas genial, ya decía yo que era raro lo del radar, pero bueno. A mí me falta el trasto ese que está encima del radar con estrías y los visore o lo que sea que va encima de la torreta, los fumígenos y algo más por hay, entonces si lo tendré terminado.
Hulkong - 29/03/2009 15:46

Gracias, gracias, autógrafos no gracias.

Que rápido se les sube la fama a la cabeza. Pues nada me llevo mi bolígrafo, chs.
rafa120 - 29/03/2009 18:03

Pues nada me llevo mi bolígrafo, chs.

Bueno por ser tú, me lo pienso. Update:

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Adjunto #98974



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Adjunto #98975



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Adjunto #98976



Luego haré algún render en conjunto, pero sin material.

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Hulkong - 29/03/2009 18:15
Lo de la florecilla ha sido muy lila. Los renders impresionantes, hasta el cable.
karras - 29/03/2009 18:24
Para un poco, así quien quieres que te pille. Yo que Tirit ni lo intentaba ya. Ponte unas vainas vacías por el suelo y ya lo empiezas a texturizar, atómico oye.
rafa120 - 29/03/2009 18:40

Lo de la florecilla ha sido muy lila.

No las había de otro color.

Para un poco, así quien quieres que te pille. Yo que Tirit ni lo intentaba ya.

Ponte unas vainas vacías por el suelo y ya lo empiezas a texturizar, atómico oye.

Si ahora viene lo peor, el texturizado, y te voy a dar un montón de tiempo, porque yo con estas cosas soy lento.

Por cierto, Tirit ha desaparecido, mi teoría es que se ha quedado sin internet o que está escurriéndose el bulto.

Para disgusto de Karras y agrado de otros, subo más renders del conjunto.

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Adjunto #98988



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Un saludo.

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Adjunto #98989

Hulkong - 29/03/2009 18:49
Que os pareció la animación de lordof? Esta alucinante.
rafa120 - 29/03/2009 18:59

Que os pareció la animación de lordof? Esta alucinante.

Pues bastante bien, excepto por el fallo de las cadenas, si no me equivocó es con un pluning de pago.

Pero animar un bichaco como este es más jodido, no por el rig, sino porque se peta el PC.
Hulkong - 29/03/2009 19:00
Me lo puedo imaginar.
karras - 29/03/2009 19:53
Hombre. S8i s ehace muy ligero, y fíjate que ese era ligero, porque las orugas no casaban ni de coña, aparte de que no tenía casi dientes y. ¿quieres que, siga?
O se hace bien, o se deja para los juegos, en donde si que he visto verdaderas maravillas, pero con un PC normal desde luego que ni de coña, con una orugas de 600.000 polys tardarias una buena temporada, pero poder se puede. Las de mi Nashorn-Hummel-Dicker, sólo la oruga con las ruedas ya son casi 1 millón, a 10 renders buenos por día, en un año tienes una animación que no sé para qué leches la necesito, el que las quiera animar que me compre el modelo o que se lo haga en éste mensaje. ¿verdad Rafa?
El que quiera tanques que pague o que se deje los ojos moviendo aristas.

Viendo el tuyo me he dado cuenta de que el chimorro de arriba lo había hecho mal y al revés, así que, reconstruido. Y sigue entrando en el hueco y le sobra para meter unas maletas aún.

Oye estoy por pedirte el resto y así acabo antes.
¿No has hecho mucha bocacha? Vaya parece enorme, pero no lo he comparado que conste, pero es enorme.

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Adjunto #98994



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Adjunto #98995

rafa120 - 29/03/2009 19:57
Veo que le has metido un huevo de detalle, pues me obligas a retocar el mío.
karras - 29/03/2009 20:24
Y me hablas tú de detalles, solo tornillos que suponía que ibas a poner más tarde.
rafa120 - 29/03/2009 21:17
Una wire para lo amigos.

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Adjunto #98996



Ya he retocado todo, le he metido un par de tornillos más, una luz tipo tractor y he modelado muy Low la parte donde expulsa los casquillos.

Que me aconsejáis más que lo haga por ID o lo hago todo en el mismo material (como siempre)? Detodas formas voy a probar algo que se me ha ocurrido esta noche al acostarme a ver si funciona, y si es a sí pues me ahorro un poco de trabajo, ya os contaré si va o no.

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Adjunto #98996

karras - 29/03/2009 21:59
Vaya por dios. Yo intentando emularte no metiendo el turbo Smooth en ninguna pieza y vas tú ahora y le metes a los radomos, ya me has jodido ahí.

Lo que ves de la mía no llega ni siquiera a 5.000 caras, eso se avisa.

Yo lo haría por piezas, aunque las metas todas en el mismo mapa, los radomos por un lado, las cajas de los cañones, los radares y la torre en 6 partes, vamos lo habitual.
rafa120 - 29/03/2009 22:11
Hombre hay cosas que necesitan smooth, pero yo no uso el TurboSmooth, es mejor el MeshSmooth. Detodas formas, están colapsados, excepto el radar trasero.
karras - 29/03/2009 22:55
¿Por qué es mejoré a mí me gusta menos.
rafa120 - 29/03/2009 23:03
Porque se trabaja mejor con Nurbs, el tusbosmooth te guarrea un huevo la malla (me refiero a que se ven las subdivisiones) y yo siempre utilizo ese, aparte de que encima te viene integrado con la herramienta editpoly y no tienes que meter más modificadores o tools en la fila de trabajo.
karras - 30/03/2009 00:20
Bueno, un poco más detallada la torre y empezando con el otro radar, el soporte del cañón me lo dejo para cuando esté más inspirado.

Lo que veis ahí son 6.916 caras así que, si multiplicais por 2 eso es lo que llevo, así que, andaremos cerquita cuando llegue hasta Rafa, allá por semana santa.

Voy a ver si pinto algo del Nashorn que ni lo he tocado, entre Rafa apretando y la f-1 no he dado un palo al Photoshop.

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Adjunto #99013

rafa120 - 30/03/2009 13:04
Mírate esto:

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Adjunto #99030



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karras - 30/03/2009 21:29
Lo estoy mirando y remirando, y tienes razón debo de retocarlo en algunas partes, aunque en otras no tengo una buena fotografía, el bisel cierto, que tiene que estar más elevado y el rabaje en z creo que está bien de profundo, quizás debería estirarle más hacia abajo la z. Pero bueno, todo es retocable aún.

En la fotografía se ve la profundidad de la escotadura en z esa, y si se ve, es que es visible.

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Adjunto #99106

karras - 31/03/2009 00:11
Hala, ya lo retocado todo, excepto la terminación en curva, que hasta que no lo vea bien, lo dejo en ángulo, que siempre se puede redondear. Hasta he reducido los polígonos y todo, ahora tiene 6.687.

Oye Rafa cuanto te pesa el total en polys? Para hacerme una idea de lo que se puede meter aún.
rafa120 - 31/03/2009 22:00
Pues unos.em espera que lo mire, a si 355.845 Faces. Con las dos orugas: 501.167 Faces.
karras - 31/03/2009 23:59
Eso es poco, casi lo podrías animar y todo, si me sale más o menos lo mismo, seria el más escueto de mi trayectoria, que hasta ahora era el BMR y creo que llegaba a los 600.000, eso sí las ruedas me pase un pelo suavizandolas.
¿Y que estás haciendo mientras? Algún otro supongo o mapeándolo ya la torreta.
rafa120 - 01/04/2009 00:04
Pues ahora mismo no estoy haciendo nada, pero si es verdad que estoy pensando en hacer ya algo, no sé si otro tanque o un helicóptero o, dudas y más dudas, no sé que voy a hacer.
karras - 01/04/2009 00:33
Oye has tenido en cuenta que la torreta, la parte de atrás ¿no es simétrica? Vamos que cambian los sistemas de cierre y las tapas de sitio y forma. Estaba haciéndolas tan ricamente y al cambiar a otra fotografía me he percatado que en la parte izquierda están los cuerres y en la derecha los pivotes, por si no lo sabias, ya que no me he fijado en la tuya.

Te recomiendo el helicóptero nh-90, hay pocos modelos, pero blueprints ni idea si hay, el tigre ya está y están haciendo uno por el mil3d, así que, un apache ni se te ocurra o un mi hind.
¿Qué tal el rokvialt o cómo se diga sudafricano? Es parecido al mangusta italiano. Aunque quizás un enorme chino, k, hay pocos modelos de el buenos, claro. Saludos y hasta mañana que me voy a la piltra ya.
rafa120 - 01/04/2009 13:29
Pues estoy pensando en hacer uno parecido al tigre, pero tiene la cabina ovalada no cuadrada, no sé cómo se llama, lo vi en un juego si eso hago un acaptura y lo cuelgo a ver si tu sabes cual es.

El chinok, que recuerdos, estuve dentro de uno y en la cabina con el piloto, anda que no le pregunte cosas, lo que más me llamó la atención fue una rueda que tenía en el centro de la cabina que resulta que era el volante para girar las ruedas cuando estaba en tierra, también estuve en el superpuma y Harrier, era lo bueno de ser el uno de los colaboradores de la exibición, aparte de volar en avionetas, ultraligeros e incluso en el helicóptero de la uvi, cosas de conocer a los pilotos. Anda que los bichos esos no hacen ruido ozu.
rafa120 - 01/04/2009 14:04
Este es, si eso también te pongo el chino que mola, pero tampoco sé cómo se llama, que incultura tengo.

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Adjunto #99315



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karras - 01/04/2009 19:01
Ese es el supercobra, bonito lo és, suerte con él. Otro que podrías hacer es el Harrier nuevo el del radar.
rafa120 - 01/04/2009 19:09
He que aún no está decidido, y si Hulkong se apunta modelo el de murdoc. Hoy he intentado seguir con el UV, pero al final nada, que asco es texturizar.
karras - 02/04/2009 00:04
Bueno un pequeño retoque está noche, voy a ver si hago lo máximo para hacer la simetría, ya que el otro lado es distinto en la parte de atrás, vamos, todo lo que le falta, hasta aquí son iguales, así que, empezaré con el cañón.

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Adjunto #99388

rafa120 - 02/04/2009 15:02
Dios, cada vez esto va a peor, el Adobe Photoshop no sé por qué, pero no me guarda en (*.jpg), solo admite (*.png), flipante, luego el 3ds Max no para de dar errores, que ahora te abro la imagen, que ahora no porque no me da la gana y te pongo un error, las texturas desaparecen del viewport, que si luego el Unwrap se peta, dios estoy ya harto de la del 3ds Max, valla bazofia de programa, sequro le los programadores lo hicieron con el culo porque es una total.

A ver cuando me puedo pillar el modo y empiezo con la migración porque ya no aguanto más con este programa.

Perdón por el tostón, pero es que, esto me tiene.

Esto es lo único que he podido conseguir después de tanto error y paranollas del 3dsMax.

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Adjunto #99451



Posdata: estoy por abandonar.

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Adjunto #99451

karras - 02/04/2009 19:01
¿Estás esperando al modo 401? Por cierto, sigo viendo enormes los cañones, yo los estrecharía un poco más. Pero ánimo.
rafa120 - 02/04/2009 23:39
En un principio me voy a pillar el modo 301 o 302 para ir aprendiendo, u luego si veo que tiro bien con el pues ya psaríamos al 401.

Los cañones yo los veo bien, además de que coincide con el blueprint, pero bueno siempre se puede cambiar, no es una cosa que me preocupe. Gracias por los ánimos.
Hulkong - 02/04/2009 23:57
Ánimo Rafa, que los softss, en fin, dale caña que os sigo atento y sois la leche, que no desfallezca.
rafa120 - 03/04/2009 01:09
Gracias Hulkong, seguiremos con él, aunque me muera en el intento. Por cierto, te unes a lo de modelar heli? Anda venga.
Hulkong - 03/04/2009 01:10
En cuanto acabe el corto, será lo primero que haga hazte antes algún otro modelo que te apetezca, que seguro que lo hay.
karras - 03/04/2009 18:34
Aquí tenéis el augusta a129 por si os mola.


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Adjunto #161188



Y aquí el sudafricano roivalk. [url]http://www.sa-transport.co.za/aircraft/denel/roivalk.html[/url].

Digamos que no tienen modelo 3d.

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Adjunto #161188

rafa120 - 03/04/2009 19:35
El angusta es el que te dije, el de los chinos? Ese mola. Por cierto, ahora estoy con el modo, que no veas como mola, y las booleanas son una caña, pero a ver si me hago con el mecanismo del programa porque no tiene nada que ver con el 3ds Max.
karras - 03/04/2009 20:01
Tu ve probando al final te pasara como a Tirit. Me han hablado muy bien del modo, pero espérate al nuevo ya puestos. El roivalt es sudafricano, de los chino no te fíes, que diseñan mucho, pero no hacen nada bueno. Y el augusta mangusta es italiano. Son CSI todos iguales, exceptuando a los rusos, con los suyos, que llevan unas alas más enormes y casi parecen cruces entre avión y helo. Tienen dos muy buenos, el havoc y otro que no me sé cómo se llama ahora, pero tienen el fallo de tener el cañón fijo, al menos uno de ellos.

O hadte un barco, como el Juan Carlos i fácil. Yo ando metiendo cachivaches en la torre aún.

Oyes, ¿Qué versión has hecho? ¿con mochilas o cajones detrás de la torreta o sin ellas? Es por igualarlos. Aunque no tengo muchas refs, de dichas cajas.

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Adjunto #99609

rafa120 - 03/04/2009 20:09
Sin cajas. Ahora me estoy peleando con el modo302, lo malo es pillar un tutorial, que no hay, bueno si de pago he mirado un montón de videos, pero nada que me sirva de ayuda. Quiero un tutorial.

Edito: Karras tienes algún bluerpint del angusta? He estado mirando por hay, pero son una.
karras - 03/04/2009 20:17
En esa página que te he enviado iba uno bien grande a color, de arriba y de frente, voy a ver si encuentro algo oque?
Vale, lo haré sin cajas y con las palitas de las pelotas.

Me he encontrado éste modelo por ahí, a ver si lo haces mejor que el italiano. http://www.exchange3d.com/cubecart/images/uploads/af1441////mang2c.jpg.
rafa120 - 03/04/2009 20:25
Seguro que lo hago mejor.
karras - 03/04/2009 20:31
Éste es el más detallado aparte del que te dejé antes, para el perfil usa éste para lo de más el otro. http://www.bytutorial.com/images/historias/blueprints/aircrafts/agusta-a-129-mangusta, gif.

Posdata.- Han quitado la opción de colgar imágenes de la web.
karras - 03/04/2009 20:37
Soy bueno, pero que muy bueno, buscando, y no tengo abuela. Anda toma éstas que son la repanocha. http://www.1999.co.jp/eng/image/10014909t1/60/2.

Y aquí las instrucciones enteras de montaje de euno. http://www.1999.co.jp/eng/image/10014909t2/60/3.

De plástico, naturalmente.
rafa120 - 03/04/2009 20:38
Ok gracias tío, a ver si hago algo.
karras - 03/04/2009 20:51
¿Y porque no le haces la torreta del Leopard i ya que tienes el chasis acabado?
rafa120 - 03/04/2009 21:06
Porque este modelo me tiene harto. Posdata: modo ya me ha dado 3 o 4 errores, creo que nunca me voy a librar.
karras - 03/04/2009 21:14
¿Sólo has hecho tres tanques y ya estás harto? Venga hombre, que no es para tanto, los tanques rusos si que son la rehostia en bote (si se hacen al detalle, claro, para hacerlos sin detallar. Los eslabones, por ejemplo, son muy intrincados, deben de tener un agarre increíble en el suelo y las motrices parecen obras de orfebreria, muy intrincadas también.

Yo después del Pandur haré el Tunguska, el contrincante de éste.
rafa120 - 03/04/2009 22:15
Me tiene harto este en cuestión, pero por los problemas que me está dando.
karras - 04/04/2009 01:15
Pues éste se va sin palas, se las han birlado a ver si empezamos con el radar de popa.

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Adjunto #99630

karras - 04/04/2009 13:13
Aquí el foco del radar, esquemático, porque no tengo una buena fotografía, más bien referencias de lado. Faltan todos los pasadores, tornillos y ejes en ese cubo y en la caja del foco, que está plagado de ellos.

Luego haré la parábola y detallaré la parte superior de la torre con las escotillas y demás. Luego iremos por fin a los cañones y después los fumógenos y detallaremos las tapas de los cañones y a mapear, supongo que, todavía una semana o dos a mi ritmo.

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Adjunto #99655

rafa120 - 04/04/2009 15:18
Anda yo eso de la parte de atrás no se lo he hecho, es necesario? O hay versiones que no lo llevan, porque no me he fijado.

Posdata: ve a tu ritmo, porque yo no estoy haciendo nada, si eso te espero hasta que termines el modelado y nos ponemos los dos con el texturizado.
karras - 04/04/2009 17:28
Aquí mi radar con todo excepto los tornillos, uno 20 más o menos en ese trocito. Ahora al techo. Rafa, pero si ya lo tienes texturizado, para que me vas a esperar, al menos la barcaza, yo ni siquiera mapeada. En tiempo está claro que ganas tú y, además es un gran modelo con un buen acabado. Eres un artista, chaval, sigue así y te harás una galería acojonante, pero encuentra algo que no te disguste ni te aburra. Para tu blog deberías de tener de todo, así que, te aconsejo ahora o un helo o un avión, ten tres o cuatro modelos de cada cosa y después lánzate a por un carácter, chica, chico, o bicho raro.

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Adjunto #99686

rafa120 - 04/04/2009 19:36
Ahora estoy recopilando referencias del mangusta 129, tengo algunas bastante buenas, pero no encuentro ninguna de las ruedas y del rotor de cerca. Es que está vez quiero llegar al nivel de Kliment y otros.

Posdata: te espero, aunque no quieras, y así lo colgamos los dos a la vez en trabajos finalizados y que juzgen.
karras - 04/04/2009 20:23
Al nivel de Kliment, puf ya puedes ir con tiento, veo te ha gustado el gigante ruso ¿eh? Lo último que ha publicado es alucinante, pero en cambio con las texturas hasta ahora no era muy bueno, fíjate en el caza italiano y verás que la ha cagado ahí, el modelo es de primera y las texturas frustran todo el trabajo de modelado, es lo malo en los aviones, que los detalles sin una buena textura, en algunos carros pasa lo mismo, por ejemplo en éste nuestro, hay que hacer que la textura no destaque demasiado donde no debe y en cambio donde debe destacar que lo haga, por ejemplo, delante y detrás, pero no mucho en los lados, ahí con sólo manchas de aceite quedará de lujo así que, no hagas los rallajos que le has hecho en la barcaza, yo creo que te has pasado un poco.
rafa120 - 04/04/2009 22:27
Lo sé me he puesto el nivel alto, y a lo mejor no llego, pero quiero intentarlo. Que lo he rayado mucho? Pero si ni siquiera lo he esconchado.

Pero que lo vas a manchar de aceite? No quedamos que iban a estar limpios, com un poco de polvo y ya está? Vamos que si quieres lo dejo como si lo hubieran metido en una ciénaga ejej.
karras - 04/04/2009 22:50
No me has entendido, las manchas de aceite no son muy destacables, al contrario son tenues diferencias de tono, pero que ahí están, no como el barro, por poner un ejemplo.

Tu lo has rayado como si le hubiese caído grava encima. Que no le queda mal, lo que pasa es que el tamaño del rallajo excede la escala, deberían de a ver sido más pequeños, pero todo esto según mi gusto, por supuesto, de eso no hay nada escrito.

Bueno aquí perfilando las trapas, ahora haciendo los protectores de los visores. Esos visores de arriba que son gemelos también tienen tela, la madre que los parió. No me extraña que no hayan vendido más bichos de estos.

Yo me estoy buscando información del Tunguska y del shilka, y voy a ver si esta semana santa, texturizo ya el Nashorn.

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Adjunto #99708

rafa120 - 05/04/2009 12:21
Como podrás observar los visores del mío los he hecho un huevo de Low tanto que valdría para un juego. Me faltan detalles que, al final se los voy a tener que hacer, como las tuercas del radar trasero y la asimetría de la parte trasera.

Bueno lo de los ralladuras como ya te comenté es una imagen de una plancha de metal, lo que puedo hacer es reducir esa imagen y de esta forma reducir los rallajos.

Para las manchas me esperaré a que lo hagas tu y así hacerme una idea de cómo hacerlo, sino te importa que me copie un poco.
karras - 05/04/2009 12:44
Si te crees que me van a salir como pienso vale. Ya veremos cuando llegue a esa altura, por ahora sigo en el techo haciendo tapas y tapas y ganchos y a ver si hago los visores esos. Un wire del visor mientras espero a que arranquen de nuevo la f-1 bajo la lluvia, si es que, arrancan.

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Adjunto #99724

rafa120 - 05/04/2009 14:20
La malla muy bien exepto, el hueco del radar y los triángulos del lateral, coge el vértice y sueldalo con el vértice de enfrente.
karras - 05/04/2009 14:41
El hueco se queda así, que bastante por el culo me dió, fue un invento que no se volverá a repetir, y tienes razón en lo del triángulo ese, si los sueldo desaparecen, ni sé por que no lo he hecho ya. A falta de esos ojos el top esta acabado ya.

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Adjunto #99732

rafa120 - 05/04/2009 15:14
Bueno pues si eso esta tarde me pongo a modelar lo que te comenté antes. Observaciones: el visor de la cúpula, el que está solo, la parte superior va doblada hacia arriba unos 15º aproximadamente, y no sé que has hecho en la parte donde yo tengo la luz naranja tipo tractor.

Posdata: tienes idea de cómo va la rueda del mangusta? Es que estoy loco buscando, pero no encuentro nada, me falta información.
karras - 05/04/2009 15:56
Un tubo doblado como en ésta fotografía, pero sí también va una sirena de esas naranjas. La ha perdido en el camino.

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Adjunto #99734

karras - 08/04/2009 19:16
Mira a ver en esta fotografía, si te refieres al tren principal, si es al de atrás, dímelo, de todas maneras, en airliners es donde pillaras mejores fotografías de cualquier aeronave. http://www.armyrecognition.com/europe/turquie/exhibition/idef_2005/pictures/agusta_a-129_mangusta_idef_2005_armyrecognition_01.jpg.
rafa120 - 08/04/2009 21:36
Gracias Karras, pero el en tren lo tengo hecho, el problema es que no tengo el sistema de frenos ni el enganche de las suspensión respecto a la barra de sugeción de la rueda, se más o menos como es, pero quiero hacerlo más fiel que me sea posible a la realidad. Tengo bastantes fotografías y algunas con detalles, pero nada relacionado con el rotor, suspensión, ametralladora, etc. A parte, los bluprints no encajan por el tema de las perspectiva del frontal respecto al lateral y vista superior (culpa de coger una vista de aquí y otra de, allá), he encontrado otro blue (malo) que tengo que arreglar para hacer el fuselaje lo más correcto posible.

Miraré donde me dices a ver si hay suerte.

Posdata: te mantendré informado, por cierto, como vas con lo tuyo? Un saludo.
karras - 09/04/2009 00:46
Haciendo algo parecido al visor, me faltan alguna piezas aún una malla chabacana, pero que da el pego, mezcla de varios tipos de modelado, vamos un todo en uno.

Por ahora va así. Debajo está el cristal.

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Adjunto #100043

karras - 09/04/2009 01:09
En aviationcorner no sale ninguna, es raro, pero aquí te dejo el enlace del airliners. http://www.airliners.net/search/photo, search? Aircraft_genericsearch=&airlinesearch=&countrysearch=&specialsearch=&daterange=&keywords=mangusta&range=&sort_order=datestamp+desc&page_limit=15&thumbnails=.
karras - 09/04/2009 13:32
Siluetando la caja del cañón, vamos, allá, es un auténtico coñazo también ésta pieza, mira que son retorcidos los cabezascuadradas, con lo fácil que es hacer algo así, pues no, venga a poner caras encima de unas y otras. Total para pegar unos tiritos de nada.

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Adjunto #100068

rafa120 - 09/04/2009 16:27
Veo que te has matado en el visor, la caja del cañón, siento decirte que la tienes muy mal fíjate si eso en la mía que la tengo perfecto y no es por echarme flores, ya que la tuve que hacer dos veces para dar con la forma correta.

Posdata: ayer miré en airliners y me guardé algunas fotografías, pero creo que al final me tendré que inventar un poco el disco de freno y las pinzas.
karras - 09/04/2009 17:00
Con el visor lo hice lo mejor que pude, porque es muy intrincado, pero de lejos da el pego, el cañón está muy verde, y estoy aún reacondicionando vértices, intentando dar la forma correcta, tengo la tuya también de referencia, pero sólo desde una vista delantera, pero es un empiece.

Aquí un poco más adelantada, pero aún dándole forma.
¿Una vista de los discos del freno? Eso ya es mucho pedir, te los tendrás que inventar o fíjate en los de cualquier otro para ver cómo suelen ser. Yo te puedo decir como eran los del Mirage i que le cambie unas 600 ruedas en cuatro años, son múltiples, varios discos, pero un helo supongo que, con dos va que arde. Si veo alguno ya te lo diré, pero esos si que no se va a ver.

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Adjunto #100071

rafa120 - 09/04/2009 17:42
Ahora está mucho mejor, aunque aún le falta un poco para coger la forma final. Pues me inventaré los frenos, aunque no quería. A ver si averiguo los blueprints para poder empezar con el fuselaje, tengo uno empezado, pero me está quedando como el culo.
karras - 09/04/2009 18:13
Ya le he hecho hasta la caña, pero en la caja faltan todos los biseles y darle forma por debajo. La caña por lo que he visto lleva o caras extruidas hacia dentro y en declinación, la bocacha la haré independiente, y a ver si para la semana que viene lo tengo acabado y listo para texturizar.

Por tu mangusta en wips, no seas rácano.
karras - 09/04/2009 19:12
Aquí tienes un enlace más, dos walkaorunds http://www.aircraftresourcecenter.com/.
rafa120 - 09/04/2009 20:27
Ya colgaré wips cuando tenga algo decente para enseñar, no te preocupes. Oye el enlace último que has puesto de que es? Porque yo no encuentro el mangusta por hay, a no ser que sea para lo del Mirage, es eso?
Pues al final estoy haciendo el fuselaje con la vista lateral y superior, el frontal me lo paso por.
rafa120 - 09/04/2009 20:29
Vaya ya lo he encontardo, seré torpe ala pues gracias por la información.
karras - 09/04/2009 21:27
Aquí ya un poco biselado, me falta ver la parte baja de ese trasto, me da que no está muy, allá, pero tengo que encontrar algo bueno en que basarme, el cañón esta estriado ya, a 8 caras, falta bocacha y las uniones del tubo de agua más éste. Y marcar las tapas, claro del cuerpo con sus enganches, bisagras etc.

La torre se está disparando ya de polys y eso que estoy es quematizando lo máximo (pero que parezca real). A ver cómo acabamos. Pero el resultado espero sea como el tuyo al menos.

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Adjunto #100076

rafa120 - 09/04/2009 22:06
Pues yo he remodelado el visor, no mucho, menos detallado que el tuyo, y he seguido con el helicóptero, que, por cierto, no va muy mal.

Para la semana que viene ya estaremos texturizando ¿no?
Aker101 - 10/04/2009 00:13
Hola. Bueno, a ver si puedo echar una mano. Rafa120, no sé si tienes este enlace, (tienen cerca de millón y medio de fotografías), lo que si puedo decirte es que las fotografías son enormes y de muy buena resolución, espero que te sirvan y confío ver vuestros modelos terminados, que tienen una pinta estupenda. Un saludo.

Editado : creo que, si no es la misma base de datos (la que pongo, jetphotos, net), se parece mucho a airlines, net, así que, me imagino que no habrá sido de mucha ayuda, bueno, suerte con ese heli. http://www.jetphotos.net/showphotos.php¿offset=15&where=search|-2|-2|-2|-2|mangusta|15|1|||||||-2|-2|-2|-2|||15|1||-2|-2||||all|2||||||-2|||1|||||||||.


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Adjunto #100083



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Adjunto #100080



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Adjunto #100081



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Adjunto #100083

rafa120 - 10/04/2009 11:01
Muchas gracias Aker por la información, es verdad que se le parece a la de airlines, net, pero hay algunas fotografías que son distintas y que no las tenía.

Posdata: Aker tu le metes bulla a Karras y los veras muy pronto.
karras - 10/04/2009 12:15
Tranquilos que Karras s. A, no está de vacaciones esta mañana, eso sí éste fin de semana lo voy a dedicar al Nashorn, porque me sacan de casa y sólo me dejan un portátil y estaré sin conexión. Si bajo de vez en cuando me conectaré a ver cómo va esto, pero sin subir del Gepard ya que sólo tengo en éste PC.

Pero ya casi está acabado, lo más difícil ya está hecho y ahora sólo me falta meterle todas las tonterías que tampoco te gustan Rafa. Ya le he marcado las tapas que se abren y me falta amrcarle las portezuelas rectangulares con sus tiradores y bisagras, el sistema de expulsión de las vainas y los cables del cañón que creía que eran de agua para refrigerar, pero resulta que son cables para calcular y activar la espoleta de la bala al pasar por la bocacha. No me digas como lo hace en tan poco tiempo, pero cada vez alucino más con estos militares.

Bueno, pues eso a falta de la bocache y detalles el cañón ya está delimitado bastante.

Aquí unos previews de dos lados, le he dado un tono más acero para que resalte.

Por cierto Rafa hay dos tipos de bocacha, yo haré la misma que tú, que es más bonita y espectacular, también más complicada.

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Adjunto #100092



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Adjunto #100093

rafa120 - 10/04/2009 17:16
Para que veáis que no soy malo, os pongo una wip del fuselaje (está muy fresco).

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Adjunto #100103



Karras. ¿ahora que te has montado una sociedad?
Va bien ese cañón y la bocacha es jodía de hacer, yo al final lo hice por piezas, un poco chapu, pero mucho más fácil y rápido que hacerlo todo junto, te lo aconsejo.

Al final el Nashorn que camo iva a tener? El Airbrush o cómo se diga ¿no?

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Adjunto #100103

karras - 10/04/2009 18:24
Bueno falsa alarma, esta diluviando aquí en Valencia así que, me quedo hoy también modelando. Mañana será otro día. Ya probaré lo de la bocacha a ver si de un cilindro sale de una. Abre un mensaje para el Chopper, como dicen los americanos a los helos.

El Nashorn tendrá el que te enseñé a manchas bicolores sobre base arena.
rafa120 - 10/04/2009 19:54
No abro mensaje hasta que no termine con este, porque al final pasa lo que pasa, que no término ninguno. Mejor ir uno por uno y acabarlos todos.
karras - 13/04/2009 19:43
Ya sólo me quedan los fumígenos y alguna portezuela en la base de la torreta. Los cañones finitos y riggeados para que se mueva toda la torreta como debe de ser.

La bocacha en una sola pieza lo que redunda en muchos polys, pero merece la pena.

Creo que unos 99 mil en lo que veis.

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Adjunto #100311



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Adjunto #100312



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Adjunto #100313

Hulkong - 14/04/2009 00:07
Vaya que nivel de detalle, de lujo.
Aker101 - 14/04/2009 00:16
Me encanta como desarrollas los detalles de tus mecanizados, Karras, quedan de cine. Pero, tal y cómo se ve en mí avatar, poco objetivo puedo ser, al decir que espero con interés el mangusta de rafa120.

Eso sí, sin desmerecer ninguno, por supuesto. Un saludo a todos.
rafa120 - 14/04/2009 09:25
Vaya, la bocacha de lujo, estoy por pedirtela que nivel, y el resto igual. Para este fin de semana nos ponemos con las texturas ¿no?
Aker101: pues por ahora no he hecho avances en el modelo, estoy intentando averiguar todavía la forma correcta del fuselaje y pensando si lo voy a dividir en planchas o lo hago todo con Bump.
karras - 17/04/2009 17:36
Vaya 3 días sin que nadie escriba nada. Rafa estoy haciendo la versión que no lleva portezuela en la base de los fumígenos, se ve que hay dos versiones, así me ahorro la portezuela o lo que sea, ya la tengo más o menos lista, así que, ya te diré lo de mapearlo y demás.

Aker101, ¿modelas helis o aviones? Porque yo coleccionó de todo y tengo bastantes, por eso recomendé el mangusta a Rafa, porque no he visto ningún modelo de él, como tampoco del rokvialt sudafricano, que es muy similar.

Yo empecé un aviocar (que tampoco hay un buen modelo 3d), y lo tengo parado, pero está bastante molón. Pero me gusta más hacer tanquecitos, son más fáciles.
rafa120 - 17/04/2009 18:48
Hombre menos mal, ya creí que estabas muerto. No sabía que había una versión sin portezuela, pero bueno a mí me da lo mismo hacín se varían un poco el uno del otro. Por cierto, si quieres te paso los tonos de mi camo para que el resultado final (en cuanto a color) no varíe mucho, no sé tu ya me dices.

Pues yo me he tomado la libertad de ponerme hoy con el Unwrap, por que estaba aburrido y el mangusta no lo puedo hacer sin más referencias () pero aún no lo he abandonado.

Posdata: yo quiero ver ese aviocar, aunque no lo tengas terminado, enseña algo, no me seas tacaño.

Postdata 2: el próximo reto se acerca. Chan, Chan, Chan, Chan, Chan, tirori, huy se me ha ido la pinza.
karras - 17/04/2009 20:53
El aviocar lo publiqué hace años ya, míralo aquí : https://www.foro3d.com/f37/casa-c-212-aviocar-picio-53235.html.

Si creo que hasta regalaba la versión en Low para el que la quisiera, me quedé en detallar los trenes de aterrizaje y ahí siguen.

Puedes Unwrapear lo que quieras, aunque ha partir de la semana que viene ya estoy en mí PC como siempre y acabaré de hacerlo ya, para ver si pillo el Pandur y lo acabo también, aunque falta mucho.

Yo como hice ya un PHZ, tengo los colores ya pillados, pero no hace falta que sean iguales.
¿Y que referencias te hacen falta del mangusta ese? Vamos de que parte.
rafa120 - 17/04/2009 21:14
Menudo picio el aviocar, no es normal de ti, no pasa nada en el próximo reto lo arreglamos eso de modelar aviones. Pues me faltan referencias de la parte superior y que aún no sé qué hacer, si separar o dejarlo unido todo el fuselaje en una pieza, bueno ya veremos.
rafa120 - 18/04/2009 14:57
Bueno una prueba de la torreta en Vray, aún me falta por mapear el radar trasero y los fumígenos, por lo demás esta todo terminado.

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Adjunto #100835



Luego pasaré a terminar de mapear la barcaza, faros y cajas.

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Adjunto #100835

Hulkong - 18/04/2009 20:03
Borrar.
Aker101 - 19/04/2009 03:45
Hola de nuevo. Karras, a mi desde siempre me ha gustado las maquetas de aviones y helis, tengo unas cuantas por la oficina, y unas cuantas más que se han ido al cielo de las maquetas, vía camión de la basura.

En cuanto a los modelos CG, hice un heikel 112 (low poly) para un mod que se estuvo desarrollando sobre la guera civil y que la verdad, se dilató tanto en el tiempo que no creo que al final, consiguió desarrollarse, o igual sí, vaya usted a saber.

Y voy a buscarlo que lo debo de tener en algún CD.

Ya esta.

Bueno, hacía tiempo que no veía este modelo, esta sin texturizar, y hasta aquí llegue con mi aportación a ese proyecto. Un saludo a todos.


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Adjunto #100920



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Adjunto #100920

rafa120 - 19/04/2009 18:10
Bueno pues estaba un poco aburrido y sin ganas de tocar el Gepard en cuanto al Unwrap se refiere, así que, he hecho una prueba de partículas para simular los casquillos salilendo a todo hostia.

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Adjunto #100939


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Adjunto #100940


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Adjunto #100941


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Adjunto #100942



Luego también he hecho alguna prueba el Adobe Photoshop para añadir humo a la escena final.

Posdata: por donde andas Karras?
Edito: un preview que he hecho para comprobar el Rig de la torreta para la posterior postura del render final.

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Adjunto #100943



No lo he hecho más extenso porque sino no lo subo en años.

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Adjunto #100939



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Adjunto #100942



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Adjunto #100943

infograph3d - 19/04/2009 19:09
Me estáis dejando flipados con el acabado de los modelos ¿Rafa? Es que encima, ¿tienes pensado meterte con partículas? ¿Qué es Reactor? ¿o una emisora de partículas estándar para los casquillos? Si es Reactor, o bien metes un plano para que los casquillos no se hundan en el suelo, o metes un deflector.

Los roces del Gepard son justamente cómo se le forman a todos los carros de este tipo, le metes un mapa de polvo y úsalo también junto el del metal, para hacer un especular, para acabar babeando.
rafa120 - 19/04/2009 19:21
Infograph3d: he utilizado un deflector, no sé porque se hunden (bueno si), pero en la escena final ni se va ha ver, si hubiera utilizado reator creo que no hubiese sucedido esto. De todas formas, no me como la cabeza con esto.

Aún falta trabajo en las texturas, por ejemplo, aún no tengo especulares ni Bump. Un saludo.
karras - 20/04/2009 13:41
Acabo de llegar a casa y me dejas flipado. Yo todavía ando a ver si Unwrapeado o mapeo a lo bestia ya que se acumulan muchas partes. Pero me ganas en casi todo, ¿y lo de la animación? Yo lo tengo riggeado todo, pero no pienso animarlo, se mueven todos los radares como dios manda giran, se pliegan, suben los cañones y gira la torreta, lo hago siempre, aunque luego lo uso sólo para el render final. Lo de los casquillos esta de lujo, pero te toca hacerlo disparando, así que, dale al Afterburn también.

Por cierto, aquí con los fumígenos ya acabados.

Para Aker, yo que tú afinaba en High Poly ese avión, es uno de los que aún no tiene un buen modelo 3d, de dónde sacaste los blueprints?

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Adjunto #100968



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Adjunto #100969

rafa120 - 20/04/2009 14:11
De, madre Karras, venga que ya te falta menos.
Aker101 - 21/04/2009 01:54
Karras, recuerdo que me coste dios y ayuda conseguir los blueprints para ese avión, y como no es un avión muy popular y el limitado número de versiones, también me coste conseguir fotografías reales donde poder ver los detalles de la serie concreta que participo en la scw.

En el CD localizado no tengo la carpeta con toda la documentación y los.lwo, (a saber dónde andará) esta fotografía es la única que tengo, así que, es lo único que he podido rescatar.

Lo que sí me acuerdo es que la web donde conseguí los blueprints estaba en ruso con todo en cirilico y una pena no poder poner aquella web por que había muchos blueprints de aviones y carros singulares que seguro le hubieras sacado partido.

Editado : creo que, si no es de esta web, se le parece mucho. [url]http://www.airwar.ru/other/draw/he112.html[/url].

Y por cierto, ahora me da la sensación que hay más documentación, hasta hay en la Wikipedia. Un saludo.
karras - 21/04/2009 19:52
Esos son los que tengo yo, es la mejor web de blueprints, ahora sólo deja accader a los rusos, si quieres visitar la web tienes que hacerlo a terves de una web anomimous de esas. Ese avión estuvo en la guerra civil española, por eso no hay muchos modelos de él, en la segunda guerra no estaba, ya que no era muy bueno.
rafa120 - 22/04/2009 17:49
Menos cháchara y más trabajar.
karras - 22/04/2009 20:38
Aquí una tiradita con el Vray en el max9, en el que no se me despliegua el menú del render por mucho que le de a f10, no puedo elegir motor de render, hay que joderse.

El total de polys, aunque falta el cable y algún soportillo de la base no llega ni de coña a 700.000 polys, pero el render éste ha tardado unos 21 minutos, demasiado para mí cuerpo. No hace ni sombra.

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Adjunto #101171

rafa120 - 22/04/2009 23:34
Vaya me dejas aluzinado, mejor que el mío diría, los fumígenos son la leche, a que me vas a hacer modelar más cosas?
Posdata: te ocurren cosas muy raras, porque no reinstalas el max de nuevo, no pierdes nada por intentarlo.
karras - 23/04/2009 00:47
Pues me acabo de fijar que tengo que estrechar el rodaje, ya que se mete en los guardabarros, fácil de arreglar. Se nota que empecé por la oruga.
karras - 25/04/2009 00:41
Y ahora me doy cuenta de que no he modelado la bisagra de la trampilla de la torreta, pero el resto está ya acabado.

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Adjunto #101315

karras - 25/04/2009 14:53
Bueno ya está solucionado total 747.918 polígonos y aquí con postura.

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Adjunto #101326



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Adjunto #101327

rafa120 - 25/04/2009 18:23
Niquelado ahora a mapear y texturizar, que ya estás tardando.
Aker101 - 25/04/2009 20:27
Guapo guapo, sí señor, a ver si un día te da por los pájaros Karras.
karras - 25/04/2009 21:18
Me gustaría, tengo dos intentos fallidos un saeta y el aviocar ese, pero me sigo parando mucho. También me llaman muchísimo los barcos.
rafa120 - 25/04/2009 21:26
El próximo reto un barco, vale? Que conste que yo solo he hecho un barco, en mis comienzos con el 3ds Max, si encuentro un render lo muestro, os vais a descojonar, pero no me importa.
rafa120 - 25/04/2009 21:50
Lo encontré, es un barco de pasajeros francés, es un híbrido entre mercacias y pasajeros. Lo hice con el Scanline, cuando aún no sabía que existían más motores de render.

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Adjunto #101346



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Adjunto #101347



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Adjunto #101348



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karras - 25/04/2009 21:51
Antes pon el reto de los helicópteros que seguro que hay más gente que se apunta. El de barcos yo no me apunto, os veo para aprender, o me enseñáis a hacerlo bien, tengo unos planos del PDA acojonantes, y el bicho se lo merece, ya que es el buque insignia de la armada española y no hay un misero modelo 3d de él. Si me enseñáis y os esperáis me animaría a segurios, pero antes el de los helos, el cual seguiré también, pero no participaré, ya que mis tanques me reclaman y voy con retraso.
rafa120 - 25/04/2009 22:02
Todo se hará, no te preocupes que, aquí hay tralla para rato. Bueno vamos con el Gepard, ya estamos terminando en cuanto a mapeado se refiere, ya solo me falta el frontal y las cajas del lateral derecho.

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Adjunto #101349



Estas es la última prueba en Vray, vaya de motor, 30min para esta bazofia de render, me paso al Mental que es lo mío.

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Adjunto #101349

Aker101 - 26/04/2009 00:42
Rafa, un aplauso, te ha quedado muy bien, lo que quizás cambiaría sería el fondo negro ya que en mi opinión, resta detalle, como, por ejemplo, en las sombras y los multitubos al ser estos, de color negro.

Y sin que sea de menoscabo de ningún modelo, (y teniendo ambos prácticamente terminados), es imposible no abrirlos y cotejarlos, y se ve que ambos son almas gemelas, salvo por un detalle, el radar entre ambos es significativamente diferente, pero ya digo, que el resto es muy similar.

Felicidades a los dos.
karras - 26/04/2009 12:50
Otra cosa que se me había olvidado modelar, los rodillos de vuelta, así que, le ahora son 758.726 y ahora si que está acabado, no subo un render porque el último vale ya que no se ven las ruedecicas.

Ah, y otra cosa, si alguien ve a Tirit por alguna galaxia que le diga que lo deje ya, que no siga.
Hulkong - 26/04/2009 14:16
Rafa. En ocasiones veo tirits.
rafa120 - 26/04/2009 14:37

En ocasiones veo tirits.

Vaya.
rafa120 - 26/04/2009 16:44
Dios por fin, cajas terminadas, ya solo me maltan los faros y la tracción hua.

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Adjunto #101384



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Adjunto #101384

rafa120 - 26/04/2009 22:31
Pruebas con Mental Ray, solo esta iluminado con una Sky y AO + FG en draft, cuando le ponga una luz se verá más iluminado y con reflejos.

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Adjunto #101393



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Adjunto #101395



Lo que está en gris es lo que me falta por mapear, aunque las orugas utilizaré materiales.

Posdata: estoy deseando acabarlo para ponerme a integrar ya, no puedo esperar.

Edito: por si no habéis visto el candado.

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Adjunto #101397



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Adjunto #101393



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Adjunto #101397

karras - 26/04/2009 23:24
Que candado más bonito. Anda. Ya te vale, no le haces los enganches del cable y vas y le haces un candado, al menos van unos 10 candados así que, tú mismo, o los pones todos o los quitas todos.
Hulkong - 27/04/2009 09:13
Es verdad lo de los candados me ha dejado tocado, para fardar están cojonudos, pero.
rafa120 - 27/04/2009 12:46
Habla la envidia huajaj.
Hulkong - 27/04/2009 14:05
Ya veremos cuando el max te diga por aquí.
rafa120 - 27/04/2009 15:21
Tengo pocos polys, la técnica del biselado engaña. Por ahora tira, y los errores de memoria ya los he arreglado, resulta que hay que asignarle más Ram dentro del 3dsmax y listo, se acabaron los mensajes.
rafa120 - 27/04/2009 16:10
Mas pruebas: Mental Ray FG+ao+sky+directlight sin sombra.

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Adjunto #101451



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Adjunto #101452



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Adjunto #101453



Consejos sobre los materiales. Ayuda.

Posdata: me he dado cuenta de que me falta por modelar el tapón de la gasolina.

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Adjunto #101451



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Adjunto #101452



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Adjunto #101453

infograph3d - 28/04/2009 11:57
Parece una maqueta, la rueda tractora y la cadena están en capa de imprimación. Vaya, me mola mucho que envidia, me ha contado Karras que ya estáis maquinando el próximo reto? Saludos.
rafa120 - 28/04/2009 15:34

Parece una maqueta, la rueda tractora y la cadena están en capa de imprimacion.

Eso es bueno o malo?

Vaya, me mola mucho que envidia, me ha contado Karras que ya estáis maquinando el próximo reto?

Si algo ya se está planeando, pero aún no se sabe que si eso apuntaté y ve dando ideas, estamos entre barco o helio.

Una prueba de integración del Gepard estático.

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Adjunto #101516



Quiero opiniones sobre la iluminación y materiales ya. Es una orden.

Tengo que cambiar el material del cañón por una con más brillo, pero de la barcaza no sé si hacerla más brillante, yo creo que sí, pero quiero saber que opináis.

Luego haré otra integración del bicho disparando.

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Adjunto #101516

Hulkong - 28/04/2009 16:05
Ppf, (me repito? Es que sólo me sale aplaudir).
rafa120 - 28/04/2009 16:11
Gracias Hulkong, pero, vaya quiero opiniones, que, si no avanzo, ¿cómo lo veis? Muy oscuro? + brillante, menos? Algo por dios. Quiero hiperrealismo, no una simple ilustración (eso último lo veo difícil).
Hulkong - 28/04/2009 16:25
Yo lo desaturaría una brizna, un nada, para dejarlo nikel. Aun así, el experto es Karras, así que, esperemos mejor a su consejo.
AbrahamDP - 28/04/2009 16:31
Hola rafa120. De primeras me siento un poco mal comentando una imagen cuando yo no me he dignado a subir ninguna para que me la destrocen, ya se hará. De todas formas, te doy mis impresiones por si te valen. Una orden es una orden.

El tanque, bueno.tocaria, como bien dices, el material de los cañones y del radar (kreo que eso es un radar, no tengo ni idea sobre estos bitxos). Me resultan un tanto planos. Y también añadiría suciedad a las ruedas y partes más bajas de la estructura del tanque.

Por otra parte, a la hora de componer, despegaría un poco los negros. Veo que los negros de tu 3d están mucho más oscuros que los de la imagen.

Y también tocaría la saturación del 3d, a mi parecer, fíjate en la sirena. Un saludo, suerte.
rafa120 - 28/04/2009 16:36
Bien bien esto es lo que yo quería: Se tendrá en cuenta. Abraham: Lo de las suciedad es que no se la he puesta aún, además no tiene ni especulares ni Bump.

Lo de los negros no se ha que te refieres, una aclaración? Gracias a los dos.
AbrahamDP - 28/04/2009 16:53
Hola Rafa, con lo de despegar los negors me refiero a que ajustes las tonalidades oscuras del 3d con los niveles de tonos oscuros de la imagen. Me explico: el color negro de los cañones es mucho más oscuro que el negro más negro que hay en la imagen.

En cuanto a los especulares, ten cuidado, a mi parecer no veo una intensidad de luz suficiente, como para que se marken demasiado. Suerte.

Posdata: perdón por repetirme con lo de la saturación, Hulkong se me adelanto, no lo leí.
rafa120 - 28/04/2009 17:21
Ok ahora te comprendo. Bueno estoy retocando cosas, si eso dentro de un rato colgaré otra prueba hasta afinar lo máximo posible.
rafa120 - 28/04/2009 18:06
Mas pruebas: Este es original con el retoque de los materiales.

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Adjunto #101519



Los cañones aún los tengo que retocar.

Con postproducción:

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Adjunto #101520



He tocado el brillo y contraste (+35 brillo; -35 contrate).

Lo he desaturado una pizaca, nada como dice Hulkong.

Y le he metido ruido al 1.

Creo que ha ganado bastante con el Adobe Photoshop.

Vosotros que creéis?

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Adjunto #101519



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Adjunto #101520

rafa120 - 28/04/2009 18:51
Mas madera. Cañón retocado. Y he subiedo el multiplicador de la direct en 2. (sin pos).

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Adjunto #101524



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Adjunto #101525



Ahora solo queda ensuciar un poco, algo no muy bestia y hacer un Bump para las soldaduras y ala a tomar por culo.

Posdata: Karras ya he retocado el fondo que me pasaste con el cañón disparando, si lo quieres dímelo, ¿ok?

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Adjunto #101524



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Adjunto #101525

Hulkong - 28/04/2009 20:07
Como abre el apetito esto m. La que tiene postproducción está muy bien pero, creo que quizá si el fondo no estuviese igual de (de)saturado que el tanque, un poco más vivo, quedaría incluso mejor. El tema de los negros que te han comentado es cierto, los bajaría un poco en tonalidad, porque aún cantan un poco en la composición, al ser negros más puros que los reales que se muestran, sigue dándole máquina.
Aker101 - 28/04/2009 20:44
Vaya mejorado mucho con la postproducción, sobre todo el tema de negros, que ahora por ejemplo, si se ven los cañones. Lo que quizás, en mi opinión, me parece que se podría modificar, es el tema de estos brillos que señalo, si te fijas en la fotografía real, no hay esos brillos y el cielo está mucho más soleado, aparte que no sería muy recomendable brillar en medio de todo el fregado, los cables amarillos de las bocachas, un poco más recatados, pues quizás, pero como dices, te falta el temporizado, así que, ahí se guarrearan lo debido, pero bueno, tampoco puedo yo sentar cátedra.

Lo comento, es aras de aportar algo, y como sabes, por ayudar todo lo posible.
(Como me mola este reto)

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Adjunto #101532



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Adjunto #101533



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Adjunto #101532



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Adjunto #101533

rafa120 - 28/04/2009 21:53
Ya nos vamos acercando a algo más real. (no tiene mensaje esta tal y como sale del max).

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Adjunto #101539



He retocado cosas como el color del cañón, el tubo naranja lo he puesto más oscuro. Le he metido una capa de polvo y hollín, los bajos los he llenado de, etc, a si y le he disminuido la AO del suelo. El resto estás igual.

No me digáis nada sobre la tracción ya que no está mapeada.

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Adjunto #101539

Hulkong - 28/04/2009 22:12
Pues si señor, te estas acercando a algo más real. Muchos mejor los colores, mola mola.
karras - 28/04/2009 22:43
Pasito a pasito, va quedando de lujo. Por cierto, al fondo del cañón disparando le has quitado lo mejor de la fotografía, el fuego de la bocacha, ahora no vale de mucho sin nada. Bueno tiene su uso, por las marcas en el suelo.
AbrahamDP - 29/04/2009 00:15
Pues sí, para mí mucho mejor. Ya queda poco. No estas tirando el render por pases, ¿no?
Aker101 - 29/04/2009 04:04
Yo diría, que lo tienes. Karrasterizado :098.
rafa120 - 29/04/2009 16:19
Gracias a todos por los comentarios, mañana me pondré de nuevo con el que hoy no he tocado el ordenador para nada. Karras le he quitado el fogonazo, porque lo tengo en otra capa, lo que pasa que el archivo del Adobe Photoshop pesaba 50 Mb y como comprenderás no te lo podía pasar, pero si eso ya te lo paso en (*.png) con el alpha para que coloques todos los fogonazos que quieras. Un saludo.
karras - 29/04/2009 19:49
Ok, ya me parecía a mi. Ya he mapeado el chasis voy a leerme tu tutorial del cosido a ver cómo se hace eso.
karras - 29/04/2009 23:15
Como no he visto ningún tutorial de cosido, pero sí uno de integración en Vray, me he decidido por cambiarle el camuflaje un poco.

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Adjunto #101648

rafa120 - 29/04/2009 23:38

Como no he visto ningún tutorial de cosido, pero sí uno de integración en Vray, me he decidido por cambiarle el camuflaje un poco.

Eso que es una indirecta? No te preocupes mañana hago un minitutorial sobre el Unwrap y lo cuelgo, no te me impacientes.
Aker101 - 30/04/2009 04:26
Ahí va, la barcaza de Starsky&hatch.
rafa120 - 30/04/2009 16:26
Karras ya puedes encontrar en mí blog un tutorial sobre el cosido de vértices en el Unwrap, a ver si te sirve de algo.
karras - 01/05/2009 12:01
Bueno pospongo el Nashorn para acabar éste, así que, en el día del trabajador (aunque hay mucho más en paro casi) me pongo a texturizar éste bicho.

Uso los colores bases de Rafa que me ha pasado, para que sean lo más iguales posibles, ya que los vamos a hacer con el mismo esquema del mismo ejército y no es bonito que queden muy distintos, así que, una vez pillados los tonos le pediré que me envíe unas vistas de los 5 lados del suyo para copiar las líneas del camuflaje e intentar que sean iguales. También estoy usando su mapa de ajado, aunque le alteraré los valores porque veo que tira mucho hacia el azul, yo le he metido una opacidad del 15% sólo, pero el mapa es estupendo, alterando el color azul y colocando un tono más rojizo, Rafa, creo que serviría muchísimo mejor ya que el rojo tiende mejor a simular el quemado por el sol y se podría usar en cualquier otro modelo, ya que el azul altera como te he dicho.

Bueno os cuento que la barcaza la he mapeado a mi viejo estilo y luego la he Unwrapeado y me ha quedado de cojones, y no tengo abuela, no me hace falta cosido ni nada (gracias por el tutorial).

Aquí sólo con el verde, le haré unas manchas a bolea de negros y marrones, pero solo para que veáis los tonos, luego los cambiaré por los de Rafa. Oque?
La torreta será mucho más complicada ¿verdad Rafa? Ya que tiene que ser muchas partes y hay que coincidirlas todas. Pero los modelos van a ser de putisima madre, el más complicado que he hecho en mí puñetera vida y todo gracias a intentar superar a Rafa, y creo que no lo he conseguido, así que, aplaudo a éste chaval por la velocidad que tiene modelando y que, obviamente me da tres mil vueltas. Te auguro un buen futuro en esto colega, suerte.

Ni Vray ni hostias, Scanline con el script de Ronnie y mira que color más chulo lleva. Es de los primeros que a la primera me gusta el render, y no lleva absolutamente nada de retoque. Esto promete.

Eso si en cuanto a guarrindongear el trasto, ahí cada uno a su bola, aviso.

Y otra cosa Rafa, gracias por la llamarada, menudo trabajo ¿no?

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Adjunto #101738



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Adjunto #101739

rafa120 - 01/05/2009 12:39
Ok probaré cambiando el tono del ajado a ver qué tal. La torreta tiene lo suyo, pero vamos tampoco es para tanto, una vez que empiezas se termina pronto, lo más jodido es la caja del cañón, por dónde salen los casquillos.

Lo del esquema, pídemelo cuando quieras y te lo paso ok?
Y gracias por tus palabras, es todo un halago viniendo de un maestro como tu modelando tanques, la verdad que aún no creo que el mío sea mejor que el tuyo, ya veremos lo que opina la gente al final.

Lo del fogonazo, que va es una tontería, 10 min con todo en conjunto, y el fogonazo es cortar y dar opacidad en los bordes con una brocha difuminada.

Lo de ensuciar, si a caso me copiaré del nivel de en barcaza, pero no en la forma.

Creo que no me olvido de nada más.
rafa120 - 01/05/2009 19:09
Update:

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Adjunto #101822



Suspención mapeada, ya solo me falta la motriz y algo más. Le he metido más y polvo sobre todo y he modificado los speculars.

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Adjunto #101822

Hulkong - 01/05/2009 19:23
Vaya. Lo único que veo raro son las pequeñas piezas que hay delante, los faros y los, enganchesí, los veo muy saturados, o sin Bump, o sinensuciar o, no sé, pero raros, muy virgenes.

Sigue dándole.
karras - 01/05/2009 19:45
Y aquí mis colores, aunque todavía faltan muchas cosas por texturizar.

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Adjunto #101825

rafa120 - 01/05/2009 20:18
Venga dale caña. Hulkong, las piezas esas que dices, es que están sin mapear.
Hulkong - 01/05/2009 20:51
Lo intuí, pero es que, si no, no tenía nada que decir, y para repetirme.
rafa120 - 01/05/2009 21:34
Hulkong pásate por el foro de ilustración y 2d que tengo una sorpresa, que espero que sea agradable.
rafa120 - 02/05/2009 21:54
Un par de cosas mapeadas, faros, soportes, cristales del visor.

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Adjunto #101878



Si veis algún fallo decídmelo ahora porque estoy apuntico de ponerme con la integración del bicho disparando.

A la rejilla del conductor la tengo que bajar ya que, choca con la torreta.

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Adjunto #101878

Hulkong - 02/05/2009 23:33
Los guardabarros están muy limpios, como salido del concesionario ensucialos un poco, por lo demás de pm.
karras - 02/05/2009 23:46
¿Porque el Radomo del frontis brilla y es otro verde? Y los laterales del mismo? Vale que el Radomo sea de material plástico, pero los laterales no son de plástico.

Muy bonito, y la insignia recién pegada ¿eh?
Que malo soy.
karras - 03/05/2009 10:11
A ver chavales, tengo el problema raro las piezas que tengo con TurboSmooth no me aceptan el Unwrapeado ¿por qué? ¿las tengo que congelar o volver a edit poly? Las mapeo bien, las Unwrapeado y coloco en el mapa, pero luego las vuelvo a comprobar y se descolocan a una supuestazona suya (ocupando el centro del mapa. No me había fijado antes en esto.
infograph3d - 03/05/2009 10:50
Hola Karras, ¿no bajaras a algún estado diferente en la pila de modificadores ¿no? Me extrañaría, por que te sale la ventana esa de advertencia, normalmente, meto las coordenadas de mapa encima de un edit Mesh o sobre todo ya, Edit Poly, y luego el Smooth que sea, encima del Unwrap, por lo que no he visto que recuerde nunca ese problema.

Rafa, para que el material trabaje bien, primero hazlo como si fuese un metal que brilla, es un brillo aluminico, es decir, nivel especular ligeramente más alto en toda su superficie y el brillo sin ser fuerte ni nítido, es también algo fuerte. Luego ensucia este brillo con una capa especular imitando si quieres polvo.

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Adjunto #102012



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Adjunto #102013



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Adjunto #102014



En la última imagen se ve el valor especular de toda su superficie.

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Adjunto #102012



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Adjunto #102013



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Adjunto #102014

karras - 03/05/2009 13:05
Primero suavizo, luego mapeo y luego Unwrap. Estoy congelándolo todo a ver cómo queda de polys.
rafa120 - 03/05/2009 16:02

Los guardabarros están muy limpios, como salido del concesionario ensucialos un poco, por lo demás de pm.

No esta mapeado, pero bueno esos está hecho.

¿Porque el Radomo del frontis brilla y es otro verde?
Y los laterales del mismo? Vale que el Radomo sea de material plástico, pero los laterales no son de plástico.

Muy bonito, y la insignia recién pegada ¿eh?
Que malo soy.

Ok cambio el radar lateral, y la insignia me supongo que, te refieras a la cruz alemana de la torreta ¿no?

Rafa, para que el material trabaje bien, primero hazlo como si fuese un metal que brilla, es un brillo aluminico, es decir, nivel especular ligeramente más alto en toda su superficie y el brillo sin ser fuerte ni nítido, es también algo fuerte. Luego ensucia este brillo con una capa especular imitando si quieres polvo.

Ya tiene especulares, con el efecto polvo, lo que pasa es que es un día muy nublado y no es muy normal que tenga brillos fuertes, de todas formas, si le cambio el ángulo de la direct se nota el efecto que bien me comentabas antes.

Por cierto, gracias por los apuntes.

Si veis algo más solo tenéis que decirlo, no os cortéis.
karras - 03/05/2009 21:31
He tenido que remapear en tres mapas y editando el TurboSmooth que no me cogía el mapeado ni idea del porqué. Ahora le he metido mi ajado y le he quitado el de Rafa que para las piezas pequeñas no me lo cogía bien y ni se notaban los arañazos, el mío al ser más uniforme lo iguala todo, como dice el refrán, burro trasquilao a los tres días igualao, sin las d como dios manda.

Ahora probaré a meterle los dos mapas a ver si se igual un poco más y se lo puedo meter sin problemas.

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Adjunto #101951



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Adjunto #101952

karras - 03/05/2009 21:42
A qui las mismas tomas con las dos capas de ajado al 18%, como se puede apreciar, fijaros en las gomas del guardabarros delantero, por ejemplo, que el ajado de Rafa no se nota ahí, esas rayas de desgastes de la barcaza, y es el mismo mapa que el de la barcaza, por eso le he metido el mío, que lo iguala un poco más por lo menos el tono. Antes el cambio hasta de tono de verde era muy escandaloso. Todavía faltan los tonos de camuflaje, solo está el verde, pero si no se iguala el ajado no queda muy bien. A Rafa le ha quedado bien, pero a mí me sigue resultando mi ajado habitual.
¿Cuál de las dos versiones preferís? Con mi capa o con las dos capas y así ya tiro para adelante, la barcaza esta toda acabada y a falta de la torreta.

La oruga esta mapeado un sólo eslabón, ya que en las fotografías he visto que las uniones estaban oxidadas, pues con un eslabón se soluciona el invento, da el pego, un mapa y tres colores. Grisverdoso la Zapata, oxidado las uniones y acero la parte de rodaje del eslabón.

La escena contiene las mismas luces y cámaras, solo cambia el añadido del mapa de Rafa al 18% y le da más luz al carro, curioso ¿eh? Hasta brilla más.

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Adjunto #101953



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Adjunto #101954

rafa120 - 03/05/2009 21:54
Me gusta más los últimos que has colgado.
rafa120 - 03/05/2009 22:12
Orugas mapeadas con 2 elabones distintos para que no se note tanto el patrón, ganchos mapeados, rejilla bajada y guardabarros mapeado y sucio.

Texturas retocadas, con más y polvo e insignia ajada.

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Adjunto #101959



Ya falta poco para derribar algunos pajaritos.

Posdata: Karras probaré tu ajado para ver qué tal queda, pero seguramente me quede con el mío.

Edito: aquí se ven mejor las orugas.

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Adjunto #101960



Le meto más polvo en la torreta? Trabajo más el material del cañón? Por ahora he visto que al meterle le he dado donde no debía, en la portezuela de la torreta, pero eso tiene fácil arreglo.

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Adjunto #101959



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Adjunto #101960

Hulkong - 04/05/2009 00:33
A Karras -> me quedo con las dos últimas también. A Rafa -> esta fantástico, ya lo sabes. A la torreta y al cañón, más por favor.

El barro del guardabarros tiene Bump?
rafa120 - 04/05/2009 15:05
Hulkong, si tiene Bump, pero muy leve ya que es polvo, no es menester meterle demasiado relieve ya que va ha quedar un poco falso, ¿no? Le meteré un poco anda.

Y la torreta un poco más de polvo y listo.
karras - 04/05/2009 18:58
No le hace falta barro, ya que habría que rellenar todas las orugas, así lo dejaría, y en la torreta es difícil que le llegue mucho polvo, por la altura. Tú ya lo tienes acabado, chaval, no lo retoques más.

Molan las orugas el desgaste del caucho está muy bien conseguido.
infograph3d - 04/05/2009 21:32
Estupendo Rafa, sobre los brillos, no dependen solo de la luz directa, también de los objetos luminosos o brillantes indirectos del entorno, ese cielo nublado, es un difusor bestial para potenciar el brillo especular de tu carro, pero vamos pijada más, pijada menos, como dice Karras, chaval, no lo toques más.
rafa120 - 05/05/2009 13:13
Bueno a vuestras ordenes. Pues entonces saco un render de la integración que habéis visto y la del carro disparando me la guardo para daros la sorpresa final en trabajos finalizados, que sino no tiene chiste.
Hulkong - 05/05/2009 14:10
A mí no me hace gracia esperar. Es broma, así preservas emoción e intringuliss.
Aker101 - 05/05/2009 15:18
Yo ya tengo ganas de ver ambas subidas, así que, esperare a la apoteosis final.
karras - 05/05/2009 20:02
Barcaza, rodaje, cajas y rejillas camufladas y ajadas, pero sin. Ahora le toca a los guardabarros y faros añadirles el camuflaje. Y después a mapear la torreta.

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Adjunto #102103



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Adjunto #102104

rafa120 - 05/05/2009 21:36
Vaya como le cunde a Bully, es increíble. Que decirte? Pues que está genial tío, sigue a si que me vas a hacer morder el polvo.
rafa120 - 06/05/2009 14:00
Ya he colgado el mío en finalizados.
Hulkong - 06/05/2009 14:10
Borrar.
Hulkong - 08/05/2009 14:11
Como lo llevas Karras?
karras - 08/05/2009 15:49
Yo ya avisé que no tengáis prisa conmigo, además mañana tengo la comunión de la cría, así que, no creo que nos leamos, estoy Unwrapeado la torre, así que, supongo para la semana que viene estará camuflada ya. Por mí podéis empezar el siguiente reto. Oque?
Hulkong - 08/05/2009 17:10
Hey felicidades por lo de tu cría. Si, sé que cada uno lleva su ritmo, pero me apetecía saber en qué estabas gastando el tiempo sobre el tanque.
karras - 08/05/2009 18:58
La barcaza ya está mapeada total, a falta de la, ahora estoy Unwrapeado la torreta, que tiene muchas piezas.
rafa120 - 09/05/2009 18:09
Esperando pues.
karras - 10/05/2009 11:32
Domingo per la matina, y casi todo Unwrapeado y texturizado, a excepción de lo amarillo que le tengo que buscar un hueco entre los mapas. Ahora a camuflar, que no parece muy complicado.

Está todo en el color base, para probar el Unwrapeado y sus líneas negras ya están difuminadas para simular la mugrecilla de las esquinas. Los cañones ya se pondrán en su color acero gastado y rasgado.

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Adjunto #102642

karras - 10/05/2009 19:43
Pintadita la torre en un par de horas, después de la Carrera de Alonso y de la cagada de Ferrari, vaya equipo de f-1. Faltan los barzos de los cañones y lo amarillo. Se me han movido algunos visores así que, los recuadradré y falta también ajustar las manchas de la base radar del frontal.

Y la pegatina del radar como no me gustaba la he cambiado.

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Adjunto #102656

a caramecha - 10/05/2009 20:07
Hola Karras, tengo que practicar la pintura, veo que tú eres un as. Mola el reto tenéis el listón alto. Lo de Ferrari es la leche, porque si llegan a tener un buen piloto seguro que tenían podio hoy, un poder de recuperación de la leche.

Tengo un par de Ferrari en el horno a ver si tengo un poco más de tiempo. Un saludo.
rafa120 - 11/05/2009 15:24
La torreta te ha quedado muy bien y el logotipo del toro, para que luego digan que no es tuyo. Posdata: que yo ya he terminado, pero sigo observando en la oscuridad.
Hulkong - 11/05/2009 17:54

Posdata: que yo ya he terminado, pero sigo observando en la oscuridad.

Ya somos dos Rafa, toma asiento por favor.
rafa120 - 12/05/2009 11:41

Ya somos dos Rafa, toma asiento por favor.

Yo ya me he sentado y con las palomitas a mano. Que empiece la función.
karras - 12/05/2009 20:01
Los barzos ya los tengo también, ahora meteré lo amarillo por dónde me queda y a ensuciar, no he tirado ningún render para no aburriros, pero que sepáis que estoy en ello.
rafa120 - 13/05/2009 16:15
No viene a cuento del mensaje, pero bueno hay va: Alguien sabe dónde puedo pillar un blueprints del Morgan Aero 8? He estado buscando, pero no he encontrado nada, he estado hasta en la web oficial.

Este es el coche: [url]http://www.gtvault.com/images/chi2005_aero8.jpg[/url].
AbrahamDP - 13/05/2009 18:52
Hola, en yosax.com tienes un par de imágenes que te podrían servir, frontal delantero y un lateral. Mirare en casa mi librería por si lo tengo. Suerte.
karras - 13/05/2009 23:46
Así que con cascarrios modernos ¿eh? Aquí os dejo la torreta ya camuflada del todo, falta colorear de negro algunos fumígenos y dar el color final a otras partes como el explusor de las vainas, pero asignado ya está todo.

Ahora a guarrear un poco.

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rafa120 - 14/05/2009 12:14
Abrahamdp:ese no es el modelo que busco, el mío es más antiguo, del 2003, que corrió en le mans. Espero que haya suerte y lo tengas.

Karras, me he fijado que el lateral derecho, la cuña, esta unida a la barcaza, cuando en realidad se nota que es una pieza aparte soldada.

El camo va por buen camino, ya falta menos.
karras - 14/05/2009 19:16
Es una pieza soldada, aunque yo la he hecho más similar al lateral que tú, pero es de chapa con su desagüe de dos rectangulitos y todo, realmente es más parecida la tuya, que está a un nivel distinto, pero así se queda, no la voy ahora a modificar.

Ahí te dejo el wip donde se aprecia mejor.

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rafa120 - 15/05/2009 12:26
Bueno no pasa nada, esto queda entre tu y yo.
karras - 15/05/2009 15:05
Aquí tójunto faltan insignias, suciedad, matriculas, etc. Y a lo mejor la rede de camuflaje enrollada detrás, ya veremos.

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Hulkong - 15/05/2009 16:26
Amazing. De verdad, vaya trabajo. (El de ambos).
karras - 16/05/2009 23:56
Con pegatinas y un poco más de, ahora que lo veo me da la sensación de que al girar la torre se me ha quedado algún visor por girar, a corregir.

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karras - 17/05/2009 01:59
Aquí disparando y ya todo corregido. Rafa echo de menos tus casquillos.

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Hulkong - 17/05/2009 09:33
Vaya tío, el último, acojonante, de verdad, aplaudo de nuevo. Que envidia insana me recorre ahora mismo las venas, argg.

Brutal, ahora queda la integración?
karras - 17/05/2009 10:11
Queda ensuciarlo más, meterle los bumps y los especulares, que no tiene ninguno aún, y si Rafa me deja las vainas pues la vainas, y lo que no me sale es el humo negro de las bocachas, pero casi casi esta. Ah y lo probaré en Vray a ver si me sale bien también.
rafa120 - 17/05/2009 15:04
Karras, estupendo, a mí también me das envidia. Vaya, para mí ya has ganado. Las vainas, no tengo ningún problema en dejartelas, pero ahora estoy ocupado con exámenes, como podrás comprobar llevo un tiempo sin pasarme.

En cuanto pueda nos ponemos en contacto y te las paso. Un saludo.
karras - 17/05/2009 16:39
Como que he ganado yo. Aquí no ha ganado nadie, somos dos tíos de miedo y hacemos unos tanques que no los hace ni dios, y mientras no haya otro que los haga seguiremos teniendo ese más que dudoso honor. Así que somos los Tankmaker por excelencia de éste foro y el que tenga cojones que haga uno y lo demuestre.

Me espero a tus vainas, pero mientras haré pruebas si me salen, otra cosa que te voy a pedir (¿ves cómo el que siempre pide soy yo?) es el humo de la bocacha, el estrellado, a mí no me sale y tú lo tienes de miedo en tu render, si es como el fuego de la bocacha me lo pasas también.

Ha sido un honor trabajar contigo y he aprendido a ahorrar polígonos a cascoporro, por cierto, estoy haciéndole pruebas en Vray y va muy bien el trasto.

Ya tengo también mi modelo para después del Pandur, te gustara (supongo) te lo dejo para darte envidia es un engendro entre barco y tanque, alemán de la Industrial Workers of the World.

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Adjunto #103876



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Adjunto #103877

Hulkong - 17/05/2009 17:27

Como que he ganado yo. Aquí no ha ganado nadie, somos dos tíos de miedo y hacemos unos tanques que no los hace ni dios, y mientras no haya otro que los haga seguiremos teniendo ese más que dudoso honor. Así que somos los Tankmaker por excelencia de éste foro y el que tenga cojones que haga uno y lo demuestre.

Amen hermano Karras.
karras - 17/05/2009 20:17
Aquí con mis vainas.

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Adjunto #103884

rafa120 - 17/05/2009 21:47
Anda ese vehículo anfibio ya lo conozco, difícil que te cagas, aunque no lo parezca, y encima tienes que suavizar el casco. Estaré pendiente. Yo también tengo algo empezado, bueno supongo que, ya lo sabrás.

El humo se lo hice con una brocha, y para dar el aspecto estrellado, fui girando el pincel, aparte de hacerlo en distintas capas, una para el humo de la parte trasera (la cara del cañón que no se ve) y otra para el frontal.

Esas vainas no molan, no sé cómo las habrás hecho, pero no.

Tu que max tienes? Para pasarte la escena, vamos las partículas simplemente, pero te aviso que tendrás que retocar parámetros.
Hulkong - 17/05/2009 22:14
Rafa con que andas? El helicóptero? Riddik?what itú. What itú, (me acabo de acordar de la canción con mi insidiosa pregunta)(es una de mis películas favoritas, perdón por el offtopic).
[video]http://www.youtube.com/watch?v=i2oz1v-vn7q&feature=related[/video]
karras - 17/05/2009 23:32
Para que veas como nos las gastamos los ancianos. He modelado una vaina simple (creo que la he hecho delgada) y después quería que siguiera un Path de caída y a la vez giraran aleatoriamente, pero como no he encontrado la forma de que el 3ds Max lo haga a mi manera, pues me lo he currado a manita.
1º.- Un array de 35 casquillos a 270 º.
2º deformar ese arco de 270º e ir adaptándolo a la línea de caída.
3º ir rotando cada uno a bolea y a la vez ir echándolos hacia atrás.
4º con scatter tirar unos 25 por el suelo, los he tenido que juntar a.

Mano porque los dispersa mucho.
5º he cogido unos cuantos del suelo y los he colocado en la barcaza.
6º y como estoy hasta las pelotas le he modelado los soportes de la base de la torre y un tocho que había debajo de ella y mapeado y texturizado, así que, lo doy por finito ya.
7º el max que uso es el 8, pero el siguiente será ya con el 3ds Max 9 y con Vray, que ya le he hecho una pruabas muy majas. También disparando, sin casquillos y de frente, viéndose salir la bala (hay que ser rápido para verla, que conste.
8º primero haré el Pandur y luego el trasto ese, para ir aprendiendo a hacer cascos.

Y acepto tus casquillos, supongo que, el Motion Blur se lo has metido en Adobe Photoshop, porque en el 3ds Max sale un churro.

Prueba cutre que sólo veréis vosotros. Vray y mogollónazo de humo, las vainas no las he renderizado en Vray aún.

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Adjunto #103889

Hulkong - 18/05/2009 08:12
El humo no me convence demasiado, pero el hecho de ver la bala (si, he conseguido verla.) y el brutal realismo del carro, te hace imaginarlo en la situación ficticia y sumirte voluntariamente en ensoñaciones bélicas.

Como mola.
rafa120 - 18/05/2009 11:26
Hulkong, mañana, que tengo un rato publico en trabajos en proceso, ¿Qué es? Una pista:, que te lo has creído a esperar se ha dicho.

Karras, pues te lo pasaré en 3dsmax 9, yo lo hago en PFSource, así que, tendrás que tocar la escala, gravedad, rebotes, aún que te lo intentaré dejar lo mejor posible, pero todo depende de la escala. Aunque será casi la misma porque son los mismo blue.

Entonces si eso lo haces para practicar con cascos, eso indica que el próximo reto tiene que ser una barco. Bueno antes tengo pendiente el huey con Hulkong (Hulkong no te creas que se me iva a olvidar).
karras - 18/05/2009 20:00
Si, siempre me han encantado los cascos de los barcos. A ver el reto siguiente que tenéis lista de espera, y no soy yo.
Hulkong - 18/05/2009 20:04
A lo mejor Tirit quiere apuntarse a algún reto.
karras - 18/05/2009 21:14
Dónde andará.
Hulkong - 18/05/2009 21:31
Quién sabe, quién sabe. Es que, es raro de cojones, porque es que ni se ha conectado desde principios de marzo. En fin, esperemos que esté bien, allá donde dios quiera que ande.
infograph3d - 18/05/2009 23:23
Algo me le habréis hecho al muchacho, si es que, Karras la última imagen hila fino, y luego me dices, no, que Vray me da miedo, mira el cómo se lo tenía aprendido.
.
rafa120 - 19/05/2009 12:14
Yo os voy a decir lo que le pasó a Tirit, comenzó el reto con 3ds Max, pero en cuanto se cambió a Maya por la mala influencia de algunos, (no lo nombro por que cuando lo lea ya se sentirá aludido) empezó a caer por los sendos caminos de la frustración, una frustración tremenda que al final acabó en tragedia, todo por culpa del Maya.

Hulkong ve dante caña, que en cuanto termine lo próximo empezamos el siguiente reto, bueno esto va por tí y para el que quiera apuntarse claro, como Infograph.
a caramecha - 19/05/2009 12:17
Hola no es para proponer nada simplemente dar ideas que os parece este Porsche.

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Adjunto #104060

Hulkong - 19/05/2009 13:03
Rafa, vayamos por partes:
1- Respondiendo a tus vagas alusiones a mi ilustre e impávida persona, te diré que la desaparición de maese Tirit fue seguramente debida a la frustración provocada por los largos años al servicio de 3ds Max. Fue gracias al Maya, que este se diese cuenta del tiempo que había perdido usando aquel otro software que ni me atrevo a nombrar de nuevo.
2- No me puedo embarcar en ningún reto muy a mi pesar. Tengo que entregar el corto en septiembre y ni que decir que voy mal de tiempo y de ganas. Pero que como siempre me acoplaré de cobarde comentarista.
rafa120 - 19/05/2009 13:25
Hulkong, vayamos por partes:
1º.- Vagas serán mis alucinaciones, pero aludido estas. ¿por qué será? ¿quizás tienes cargo de conciencia y te sientes culpable?
2º.- Tus palabras me dejan abatido y consternado. Tendré que resignarme.
Hulkong - 19/05/2009 13:39

Hulkong, vayamos por partes:
1º.- Vagas serán mis alucinaciones, pero aludido estas. ¿por qué será? ¿quizás tienes cargo de conciencia y te sientes culpable?
2º.- Tus palabras me dejan abatido y consternado. Tendré que resignarme.

1 - He buscado por toda la red, en los perfiles de otras páginas y en Devianart me he enterado de que su nombre es Javier, alguien conoce algún Javier? Nadie? Seguro que le acabamos encontrando.
2 - Y a mí, y a mí, me apetecía aprender con ustedes.

Posdata: Javier? Algún Javier por ahí?
rafa120 - 19/05/2009 15:41
Pues yo después de buscar por la red solo he llegado a la conclusión de que Tirit es una comida de origen turco.

En el próximo foro me voy a llamar gazpacho (es broma).
Hulkong - 19/05/2009 16:26
Hay no, eso no, que me lo han matado y se lo han comido, encima no tiene buena pinta. Voto por que cambies tu nombre a gazpacho.
infograph3d - 19/05/2009 22:50
Esperaremos el siguiente reto, el Schwinwagen es cuco Caramecha. Hulkong me has decepcionado, y has decepcionado a Rafa, y por eso estoy doblemente decepcionado, la vida es decepcionante, que decepción.
karras - 19/05/2009 23:18
Los retos a más de dos se ve que no cuajan. A mí me gustaría hacer un proyecto de vehículo grande a petxas, cada uno un trozo, con todo lo que ello significa y que luego se una para ver el final y que cada uno lo integre lo mejor que pueda.
rafa120 - 20/05/2009 16:16
Karras mira tu correo que te he pasado una escena con los casquillos.
karras - 20/05/2009 20:58
Ya tengo el fondo para la integración y lo ensuciaré más con machas oscuras, para que no se vea tan verde, le haré esa misma vista disparando, pero lo intentaré con Vray. Y a ver si puedo ver hoy o mañana ese fichero de partículas, Rafa.
a caramecha - 20/05/2009 23:25

Los retos a más de dos se ve que no cuajan. A mí me gustaría hacer un proyecto de vehículo grande a petxas, cada uno un trozo, con todo lo que ello significa y que luego se una para ver el final y que cada uno lo integre lo mejor que pueda.

Me apunto.

Aun que sé que no tendría nada que hacer, pero seguro que sería una experience.
rafa120 - 21/05/2009 10:49
Eso, más gente, vamos a tener que montar un modeling club o algo. Posdata: a ver si los demás toman ejemplo de la iniciativa de a caramencha.
karras - 22/05/2009 00:32
Bueno Rafa, la suerte está echada, ahora mismo estoy tirando ya el render final y tengo listo ya las capas de humos y fogonazos.

Viendo tus casquillos (demasiado bien modelados) no he sido capaz de saber cómo leches hacer para que se me acoplen al mío, así que, he decidido modificar los míos para asemejarse a la caída real de los casquillos (he visto al menos 6 videos de cómo salen), los míos originales salían despedidos muy fuertes y describían una irreal curva hacia adelante (ya me lo han advertido también en otros foros), los de ahora salen con menos chcia, al igual que los tuyos, cayendo encima del carro mismo y rebotando, pero los he puesto a mano, me sigue dando la sensación de que los hemos hechos pequeños, pero están bien a escala.

El render en Vray que hoy no me da jaleos, ayer no sé por qué decía que no iba, supongo que, por el tamaño final del render, sólo hago a 1024x768 ahora.

Espero que os guste, ya lo veréis este fin de semana, no lo he ensuciado mucho, sólo rallajos que espero que salgan bien porque si no. Un saludo.
karras - 24/05/2009 23:06
Probando un nuevo fondo con aviones y todo.

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Adjunto #104765

rafa120 - 25/05/2009 00:16
Vaya este sí que mola, pero los casquillos del suelo cantan.
karras - 25/05/2009 00:50
Están semi hundidos, en Adobe Photoshop le haremos briznas de hierba para simularlo mejor.