Puedes utilizar INK n Paint, incluido en 3dsmax. Puedes utilizar final ton del motor de render FinalRender. O puedes hacerlo el ton Shader para los pobres.
1. Crea un material Blinn.
2, utiliza Self Illumination 100.
3, en el slot de difusse utiliza un fallof.
4, en los colores selecciona la sombra y el color base de tu ton shader.
5, fallof type usa shadow/light.
6, en el mix curve hazla como la fig 1.
7-tendrás algo como esto fig 2.
Espero te ayude.
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