¿Cómo crear una animación de agua tipo río, loopeable, en 3ds Max?

darkshadow - 02/02/2009 22:12
Hola, me gustaría si alguno que tenga idea me puede tirar algún tip para hacer una animación de agua que sea loopeable. Estoy utilizando 3ds Max.

No hace falta que sea un mar tormentoso, más bien busco un Rio, o sea una cosa tranquilo, pero que la animación sea loopeable. No hace falta que sea super realista tampoco.

Estoy intentando con un box con bastantes divisiones y un noise, tienen alguna idea aparte?
Me gustaría animar la malla ya que el tema de texturas lo lleva otra persona. Gracias.
subproducto - 20/05/2009 18:24
Lopeable? A qué te refieres? Si el borde del Rio es un poco arisco o tiene hierbajos o algo que se meten, podías meter en esos puntos un efecto del panel de comandos create/space warps/geometric-deformable/ripple, así haces más compleja la animación.

Ara para hacer que el Rio corra, yo probaría a animar con un FD box, como haciendo las ondas a lo largo del recorrido. Sabes, vértices pares para arriba, e impares `para abajo o algo así.

No sé si me explico.
davidseekam - 22/05/2009 20:41
Tomo nota.