Reloj de pulsera birkov

Birkov - 02/02/2009 20:18
Subo lo último que he modelado, ¿cómo se puede ver es un reloj normal y corriente que me ha servido para ir aprendiendo XSI.

Tiene un poco de postproducción (dof y Glow) hechos directamente con el FXtree, la verdad es que es bastante útil el no tener que usar otros programas externos como After Effects o similares para renders de este tipo.

En trabajos en proceso tenéis el desarrollo del mismo por si a alguien le interesa ver más capturas.

Si queréis ver una animación podéis pasaros por:
www.rubenlmartinez.com

También la he subido en el hilo de trabajos en proceso, pero si vais a mi página le ahorráis ancho de banda al jefe que ya bastante hace con mantener el foro.

Espero muchos comentarios (buenos y no tan buenos) así que, dadle duro.

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Adjunto #93392

corneliusabraldes - 02/02/2009 22:23
Es un trabajo excelente. Me parece increíble que te manejes tan bien con XSI en tan poco tiempo. El que vale,¡vale, y el que no, para crítico.
kiko_L - 02/02/2009 22:25
Ya te lo dije en trabajos en proceso, pero te lo vuelvo a decir aquí. Me parece estupendo como te ha quedado. Puedes hablarnos de la iluminación, está muy guapa.
siru - 02/02/2009 22:31
Buen trabajo, sobre todo me gusta el detalle del modelado, en cambio la iluminación y Shaders se podrían mejorar. Espero que hayas visto el potencial de XSI, es una pena que casi todo el mundo este cerrado a un solo programa, y casi siempre es el mismo.

Por cierto, por si quieres aprender más de XSI aquí [url]http://www.Softimage.jp/XSI/6/video/index.html[/url] hay cantidad de videos y muchas cosas interesantes, lo malo es que está en japonés, pero míralo.
Kinght - 02/02/2009 23:02
Muy chulo, enhorabuena, quizás le queda algo de curro a algún Shader (correa, la parte inferior metálica), pero está muy bien. ¿a qué el próximo trabajo también será en XSI?
Birkov - 03/02/2009 03:14

Es un trabajo excelente.

Gracias, prometo que el próximo será mejor.

Me parece estupendo como te ha quedado. Puedes hablarnos de la iluminación, está muy guapa.

Gracias de nuevo, mañana subiré una captura de pantalla para que veas las luces, no tiene nada de especial, dos luces de área que proyectan sombras y cuatro omni de relleno (solo luz difusa, sin especular ni sombras) por el momento nada de iluminación global o Ambient Occlusion.

Buen trabajo, sobre todo me gusta el detalle del modelado, en cambio la iluminación y Shaders se podrían mejorar.

Gracias por el enlace, pero el japonés se me atraganta.

Hasta ahora estuve mirando desesperados:
[url]http://community.Softimage.com/forumdisplay.php?f=58[/url].

Están en inglés, pero son muy buenos para quien (como yo) no tienen ni idea de XSI.

Muy chulo, enhorabuena, quizás le queda algo de curro a algún Shader (correa, la parte inferior metálica), pero está muy bien. ¿a qué el próximo trabajo también será en XSI?

Pues lo creas o no la correa es uno de los materiales que más me dió la paliza, es un material raro entre plástico y goma con mucha reflexión difusa, al final por mucho que le subía los samples no quedaba bien así que, lo mandé a paseo y lo dejé más simple.

En cuanto al próximo trabajo me estoy pensando seriamente de hacerlo en XSI, tengo por acabar el marine del Starcraft, pero la falta de un modificador tipo Shell (para ese modelo en concreto) me tira bastante para atrás, no sé, ya veremos lo que hago.
rafa120 - 03/02/2009 12:03
Como ya te dije Birkov esta perfecto.
Birkov - 04/02/2009 02:09

Como ya te dije Birkov esta perfecto.

Gracias de nuevo, como había prometido subo una captura del visor para que se vea como están colocadas las luces, como veis no tiene nada de especial, pero la escena queda resultona.

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Adjunto #93559

Cesar Saez - 06/02/2009 01:12
Quedó muy bien, felicidades.
Birkov - 06/02/2009 16:47

Quedó muy bien, felicidades.

Me voy a sonrojar con tanto halago. Por cierto ¿cómo te va el tema del papeleo?
Cesar Saez - 12/02/2009 22:20

Por cierto ¿cómo te va el tema del papeleo?

Lento, pero ya queda menos. Gracias por preguntar.
kgdigital - 09/09/2009 07:24
Como se hace el modelado de la corona rosca del reloj (la textura triangular).
Birkov - 19/09/2009 20:52
No tiene mucho misterio, básicamente es una fila de pirámides repetida muchas veces. Lo más fácil para que lo entiendas es que te mires este tutorial, es de una rueda, pero básicamente es la misma técnica.