Normal map con múltiples objetos

Juanito 3D - 31/01/2009 11:26
Hola a todos, veréis tengo una cuestión: En ZBrush, ¿se puede hacer un Normal Map partiendo de un Low poly, pero añadiéndole objetos por separado (en subtool) juntándose todos en un solo Normal Map?
¿Me he explicado bien?
Es que es una cuestión que no sabría muy bien como explicar. Gracias y saludos.
LaUrA-28 - 26/12/2025 23:40
Sí, se puede generar un solo Normal Map en ZBrush que incluya varios objetos separados en subtools. El proceso requiere preparar correctamente los modelos.

Primero debes asegurarte de que todos los subtools (tanto el low poly como los high poly) tengan la misma posición y escala en el espacio. Es crucial que no haya solapamientos entre los volúmenes de los diferentes subtools en el modelo de alta poligonización, ya que esto causaría artefactos en el mapa normal.

Debes crear un único mesh low poly que actúe como receptor. Este mesh debe contener la unión de todas las partes que representan tus subtools de alta. Puedes hacerlo usando el menú Subtool y la función Merge Visible, que combinará todos los subtools visibles en uno nuevo. Luego, debes reproyectar los detalles.

Para generar el mapa, en el menú ZPlugin, usa Multi Map Exporter. Allí seleccionas tu low poly unificado como el subtool activo. En las opciones, activa Tangent Space Normals. Asegúrate de marcar la opción que permite crear mapas desde múltiples subtools de alta definición. Configura la resolución y la ubicación de salida, y finalmente pulsa Create All Maps.

El resultado será un solo archivo de Normal Map que contiene la información de todos los objetos de alta poligonización proyectada sobre tu low poly unificado.