Prueba de iluminación interior con Vray

Buzzz07 - 31/01/2009 01:01
Hola a todos.perdonar, pero no suelo publicar mucho que digamos, pero estoy a la expectativa de casi todos los trabajos del foro.

Ante todo quería agradecer a todas las personas que me han echado un cable, bien sea de un simple comentario de una crítica constructiva, que son las que más hacen más daño (moralmente) pero las más reconfortables. Bueno, iniciaría esta gratitud al tutorial de slimo (y a él, claro está) como mi inicio en el Vray y pasando por Outsider, Ducan, José3d, Yong (que es de tu vida?), Pit Matson, Tecnikvisual (que ya me daba consejos en 3dsymax), Kinower, de vista, se te y muchos más, que para mí son unos maestros del tema, gracias por vuestros comentarios y sobre todo por vuestro tiempo. (perdonar, pero no es ningún peloteo).

Sobre esta prueba de iluminación he utilizado el Vray 1.5 service pack 2 con 3ds Max 2009, para el desenfoque he utilizado la cámara Vray. Esta a una resolución de 1000 por 600 y ha tardado aproximadamente 15 minutos en un Quad Core 2,4 GHz, 4 Gb Ram con Windows 4 bits (para la gente que le interese el tiempo/máquina).

Os dejo dos imágenes una tal cual sale del horno y la otra con poco de postproducción en Adobe Photoshop con marca personal. Saludos.

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jorgelillo - 31/01/2009 02:11
El sillón y la alfombra me suenan. La iluminación está muy bien conseguida, que supongo por el título del mensaje es lo que buscabas. Saludos.
Buzzz07 - 31/01/2009 08:15
Gracias, Jorge, si he aprovechado algunas cosas prestadas, pero mi finalidad es adaptarme al Vray y más en interiores, en tema de materiales como de iluminación, vengo de motores de render unbiased y teniendo en cuenta que está imagen a tardado 15 minutos, es todo un lujo. Saludos.
pyros - 31/01/2009 13:27
Hey Buzz, cuánto tiempo, está muy bien la iluminación, y el material del cuero también me gusta mucho, quizás un poco demasiado Bump, pero está muy bien.

Para sacar un, pero, para una imagen tan cercana, y en el que tienes un solo objeto tan en primer plano, podrías haber desplegado bien el mapa UVW de la madera, que no te haga este corte en las betas.
Buzzz07 - 31/01/2009 14:29
Hola Pyros, me faltó mencionarte, ya casi no coincidimos. Como vas? Que es de tu vida? Si, ok apuntado lo que me has dicho, en tener un rato me lo miro y actualizaremos la imagen. Gracias y un saludo.
bastoascos - 01/02/2009 00:42
We. Se Buz. La imagen pinta realmente bien, y para ser un test, esta fantástica, para mí, aparte de lo mencionado por Pyros sobre el mapeado, lo único que le veo es que el Dof del objeto cercano es algo granulado, como si tuviera pocos samples, pero vamos, también es por decir algo y, además, así parece que sepa del tema y todo.

Gran trabajo Buz.
Buzzz07 - 01/02/2009 19:58
Hola chaval. Gracias por tus comentarios, siempre vienen de gran ayuda. Acabo de hacer una imagen más con los comentarios antes mencionados, a ver qué os parece. Saludos.

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Buzzz07 - 02/02/2009 01:24
Otra más, con un poco de tratamiento en Adobe Photoshop.

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