Renuncio a Blender

alexfabricio41 - 29/01/2009 22:44
Como el título indica, renuncio. Es mi primera vez que escribo aquí, pero siempre he estado al tanto de todos lo temas que se conversan, pero desde lejos.

Mi decisión se debe a lo siguiente. Tengo muchos años de estar metido en esto del 3d, mis trabajos no son la gran cosa. He usado cuando estaba en Windows, actualmente tengo solo Linux en mí PC, he usado LightWave, ZBrush, c4d, 3dsMax, un poco de RealFlow y actualmente Blender. He hecho varios trabajos personales, y no me han quedado tan mal, pero en cierto momento tome la decisión de renunciar a Windows y estar solo en Linux (soy diseñador gráfico) pero tuve que esperar a encontrar los programas necesarios y apropiados para mí trabajo, y el último programa que me bloqueaba era uno necesario para trabajar en 3d, investigue un poco y me encontré con Blender por lo que decidí pasarme.

Bueno, para no hacer larga la historia, abandone totalmente los demás programas y me entregue de lleno a Blender, de los otros los manejaba en general, pero quería meterme en profundidad con uno, pero han habido demasiados problemas con Blender en muchos aspectos desde entonces, y estoy hablando de hace casi un año.

Mi principal problema ha sido con el motor de render, Blender con el motor internal, no he logrado que me produzca las cáusticas, y según todo lo que he estudiado solo se logra con Yafray o con algún otro motor de render, pero resulta que el Yafray no me ha funcionado ni en Windows, ni en Linux (al instalar el Blender) ni en Mac, por lo que como podre crear buenos renders sin eso, y he tratado de instalar otros motores de renders y no funcionan. En LightWave, que fue el que más usé, nunca tuve ese problema, los renders eran muy buenos.

Otro es con el modelado, me he dado cuenta que el Blender para modelar no es muy funcional en muchas cosas, que todavía le falta madurar, lo que estoy utilizando para modelar, que, por cierto, me gustó mucho, es Wings.

Y por último son los materiales, no se manejan tan fácil como en otros programas, todavía no he podido lograr crear buenos materiales, y deseo hacerlo para mostrar mis trabajos, pero sin materiales y por supuesto render, mejor mis trabajos me los reservo para mí.

No digo que todo sea malo en Blender, pues el sculpt mode es muy bueno, y puede ser muy buena competencia en futuro para ZBrush, actualmente casi le llega, pero todavía le falta un poco.

La animación es super sencilla, me encanta y los nodes no lo he manejado todavía, no le hallaba sentido si no renderiza correctamente.

En resumen, para que voy ha estar matándome la cabeza con un programa que hasta en lo básico como es el render no me proporciona lo que necesito:087: estoy probando con Maya, ya que también esta para Linux.

Y perdónenme si alguno molesto con mi comentario, pero es verdad, y es estudiado, se los prometo, he investigado, me levanto diariamente a las 3 de la mañana a practicar diariamente, a buscar también diariamente soluciones a mis problemas a través de este foro y otros, pero nada, y ya me cansé, tal vez vean un trabajo mío pronto, pero será desde Maya no Blender con cáustica si se puede.
SHAZAM - 30/01/2009 01:24
Puede ser que estudies mucho, pero quizás no estas estudiando lo que debes, te puedes estar saltando temas básicos o simplemente no le has pillado la filosofía al programa. Si es así lo más probable es que tengas los mismos resultados con Maya, que es mucho más complicado que Blender.

Este tutorial es antiguo (octubre de 2004, en Blender 2.34), hecho por mí, por cierto, y ya se obtenían cáusticas de manera bastante fácil y sencilla:
[url]http://Shazam.3dpoder.com/varios/tutoglass_blender_shazam.zip[/url]. Suerte, y ojalá te replantes el tema, no está de más aprender Maya, al contrario, lo que no me parece es tirar por la ventana los conocimientos ya adquiridos sobre otros programas, sobre todo Blender, el programa (para mi) con más futuro.
Wayfa - 30/01/2009 02:58
Indigo y LuxRender, dos motores libres que conectan con Blender. Y son espectaculares, si los sabes usar.
aedozea - 30/01/2009 03:11
Interesante, yo en lo personal siempre le tuve miedo a la interfaz de Blender, por eso nunca me anime a usarlo, pero he ido viendo como este programa fue creciendo así que, recién me anime a usarlo (en su versión 2.4.

Ya con un poco más de experiencia, he podido ver las bondades que tiene Blender y ya es casi adictivo, y como menciona Shazam hay que pillarle a la filosofía del programa, recién estoy dando mis primeros pasos en Blender y ver los resultados que han logrado otros artistas con este programa me entusiasma a seguir aprendiendo.

Así que, a seguir adelante, no importa la decisión que tomes que programa prefieras usar solo sigue adelante. Saludos.
Caronte - 30/01/2009 08:01

Como el título indica, renuncio a Blender.

Había escrito un mensaje largo, pero mejor lo borro y solo diré:
[size=4]muchas gracias.[/size].
SHAZAM - 30/01/2009 08:47

Había escrito un mensaje largo, pero mejor lo borro y solo diré:
[size=4]muchas gracias.[/size].

Vaya, últimamente te he leído varios mensajes similares, solo te digo que estuve tentado a hacer lo mismo.
amok - 30/01/2009 09:02
Oiga, vengo a que me devuelvan la pasta de esta motosierra, usted me prometido que cortaría 40000 árboles sin afilarla y solo he cortado 30000.
¿Ha probado a arrancar la motosierra?
Posdata el pavo era de Bilbao.
Caronte - 30/01/2009 13:52

Vaya, últimamente te he leído varios mensajes similares, solo te digo que estuve tentado a hacer lo mismo.

Yo había escrito un mensaje de cojones, rebatiendo punto a punto, con links, con imágenes de ejemplo, con mini-instrucciones, etc, pero, casi llegando al final me paré a pensar y me dije: un momento. ¿pero que interés tengo yo de que este usuario forme parte de la comunidad Blender? N·i·n·g·u·n·a (pero cero), así que preferí borrarlo todo y que disfrute de sus super-softwares.
kellogs - 30/01/2009 14:43
Yo solo diré una cosa, Blender es el programa más abierto ahora mismo en temas de 3d, creo, no sé si otros por ahí también son opensource, pero no tienen esta cantidad de usuarios. Es el único donde la gente mejora lo que va viendo que se puede arreglar sin depender de empresas y donde todo el mundo aporta su granito de arena. Esto tiene más importancia de lo que parece, y otra cosa es saber usarlo bien, yo llevo 3 años con el he hecho hace poco y todavía no se manejarlo ni el 40%. Nunca subestimes un programa si no te has informado bien porque te puedes equivocar y el fallo puede estar en tus procedimientos y no en el programa.
plasmaazul2000 - 30/01/2009 15:09
Es que Alex Fabricio es autodidacta radical. Nunca ha pedido ayuda y sólo ha escrito para decir que Blender no le vale. No sé si es triste o sospechoso.
afkael - 30/01/2009 15:45

Yo había escrito un mensaje de cojones, rebatiendo punto a punto, con links, con imágenes de ejemplo, con mini-instrucciones, etc, pero, casi llegando al final me paré a pensar y me dije: un momento. ¿pero que interés tengo yo de que este usuario forme parte de la comunidad Blender? N·i·n·g·u·n·a (pero cero).

Así que preferí borrarlo todo y que disfrute de sus super-softwares.

Que pena, me hubiese sido muy útil ese mensajes.

El Maya pelado sale $1995 (según la web), creo que sería mucho más económico haber utilizado este mismo mensaje para preguntar cómo podías hacerlo en Blender, estaría de acuerdo si fuera como dices que el render no me proporciona lo que necesito y en ese caso deberías probar con otros motores (me parece que Vray se puede utilizar en Blender -por mencionar uno comercial y potente -) pero los problemas que has planteado parecen más de falta de práctica o conocimiento que limitaciones del programa. Saludos.
SHAZAM - 30/01/2009 16:58

Pero los problemas que has planteado parecen más de falta de práctica o conocimiento que limitaciones del programa.

Es lo que suele pasar.

Caronte, imaginé que habías pasado por el proceso que describes, yo había pasado del hilo, pero cuando pienso que quizás otro novato puede aprender de los errores de quienes se rinden preferí regresar y publicar alguna respuesta en ese sentido, siempre hay otros que si aprecian pertenecer a la gran comunidad blenderita.

Pero pienso igual que tú, que disfruten de sus software.
ikerCLoN - 30/01/2009 17:07
Demasiado tufo a elitismo en este hilo, tíos. Tal vez la redacción del mensaje no es la más acertada, pero frases como ¿pero que interés tengo yo de que este usuario forme parte de la comunidad Blender? N·i·n·g·u·n·a me hacen pensar que os tomáis (nos tomamos, vaya) ciertas cosas como algo personal, cuando en realidad estamos hablando de que hay cierta incompatibilidad de cierto usuario con cierta herramienta.

No se trata de rebatir, sino de informar.
SHAZAM - 30/01/2009 17:15

Cuando en realidad estamos hablando de que hay cierta incompatibilidad de cierto usuario con cierta herramienta.

Yo lo llamaría desconocimiento.
tonilogar - 30/01/2009 17:31
Esto me recuerda como hace muchos años, un conocido que llevaba 2 meses practicando con 3ds Max me dijo. El 3d Studio Max ya me lo he aprendido todo ahora voy a aprender el Maya.
lordagosto - 30/01/2009 17:33
No desconocimiento tal vez no es la palabra coincido con IkerClon en la incompatibilidad, porque a mí me paso lo mismo y a pesar de saber que Blender es muy buena herramienta me quedo con Maya. Una de las cosas más interesantes de Blender es su instalador de menos de 10 Mb, pero no Blender no va para mí.
alexfabricio41 - 30/01/2009 18:01
También el bevel, es un problema, no me digan nada, pero todavía le falta madurar, se complica uno mucho cuando lo usa, porque cada pasada de bevel hay que estar reparándola y dura uno mucho en eso. La mejor solución que encontré para ese dilema, es utilizar otro programa, el Wings, no sé que les parece a ustedes, pero lo que respecta a modelar es demasiado bueno, seria excelente si unieran Blender con Wings, imaginen que programa en modelado se convertiría, pues el Wings no hace otras cosas que si hace el Blender, o por lo menos cuesta mucho, como son las booleanas, hay un manual por ahí, pero no le he entendido.
alexfabricio41 - 30/01/2009 18:49

Como el título indica, renuncio. Es mi primera vez que escribo aquí, pero siempre he estado al tanto de todos lo temas que se conversan, pero desde lejos.

Mi decisión se debe a lo siguiente. Tengo muchos años de estar metido en esto del 3d, mis trabajos no son la gran cosa. He usado cuando estaba en Windows, actualmente tengo solo Linux en mí PC, he usado LightWave, ZBrush, c4d, 3dsMax, un poco de RealFlow y actualmente Blender. He hecho varios trabajos personales, y no me han quedado tan mal, pero en cierto momento tome la decisión de renunciar a Windows y estar solo en Linux (soy diseñador gráfico) pero tuve que esperar a encontrar los programas necesarios y apropiados para mí trabajo, y el último programa que me bloqueaba era uno necesario para trabajar en 3d, investigue un poco y me encontré con Blender por lo que decidí pasarme.

Bueno, para no hacer larga la historia, abandone totalmente los demás programas y me entregue de lleno a Blender, de los otros los manejaba en general, pero quería meterme en profundidad con uno, pero han habido demasiados problemas con Blender en muchos aspectos desde entonces, y estoy hablando de hace casi un año.

Mi principal problema ha sido con el motor de render, Blender con el motor internal, no he logrado que me produzca las cáusticas, y según todo lo que he estudiado solo se logra con Yafray o con algún otro motor de render, pero resulta que el Yafray no me ha funcionado ni en Windows, ni en Linux (al instalar el Blender) ni en Mac, por lo que como podre crear buenos renders sin eso, y he tratado de instalar otros motores de renders y no funcionan. En LightWave, que fue el que más usé, nunca tuve ese problema, los renders eran muy buenos.

Otro es con el modelado, me he dado cuenta que el Blender para modelar no es muy funcional en muchas cosas, que todavía le falta madurar, lo que estoy utilizando para modelar, que, por cierto, me gustó mucho, es Wings.

Y por último son los materiales, no se manejan tan fácil como en otros programas, todavía no he podido lograr crear buenos materiales, y deseo hacerlo para mostrar mis trabajos, pero sin materiales y por supuesto render, mejor mis trabajos me los reservo para mí.

No digo que todo sea malo en Blender, pues el sculpt mode es muy bueno, y puede ser muy buena competencia en futuro para ZBrush, actualmente casi le llega, pero todavía le falta un poco.

La animación es super sencilla, me encanta y los nodes no lo he manejado todavía, no le hallaba sentido si no renderiza correctamente.

En resumen, para que voy ha estar matándome la cabeza con un programa que hasta en lo básico como es el render no me proporciona lo que necesito estoy probando con Maya, ya que también esta para Linux.

Y perdónenme si alguno molesto con mi comentario, pero es verdad, y es estudiado, se lo.

S prometo, he investigado, me levanto diariamente a las 3 de la mañana a practicar diariamente, a buscar también diariamente soluciones a mis problemas a través de este foro y otros, pero nada, y ya me cansé, tal vez vean un trabajo mío pronto, pero será desde Maya no Blender con cáustica si se puede.

También el bevel, es un problema, no me digan nada, pero todavía le falta madurar, se complica uno mucho cuando lo usa, porque cada pasada de bevel hay que estar reparándola y dura uno mucho en eso. La mejor solución que encontré para ese dilema, es utilizar otro programa, el Wings, no sé que les parece a ustedes, pero lo que respecta a modelar es demasiado bueno, seria excelente si unieran Blender con Wings, imaginen que programa en modelado se convertiría, pues el Wings no hace otras cosas que si hace el Blender, o por lo menos cuesta mucho, como son las booleanas, hay un manual por ahí, pero no le he entendido.

Perdonen, soy muy torpe en esto, ya borré el último mensaje y no sé cómo, bueno era largo, pero en resumen mi intención no es renunciar realmente. Muchas veces cuando una persona que agoniza dice algo, es porque precisamente agoniza no porque está muerta, por lo que necesita ayuda. No tomar la actitud de [size=6]Caronte[/size] de que muera.

Para prueba un botón que realmente me interesa Blender es que soy parte del equipo de traducción de Blender art magazine y además daba cursos de Blender en lo que aprendí realmente, como forma de agradecimiento, ya que lo que se, tanto de Blender como de programas comerciales es a base de tutoriales y manuales, y he querido que las personas aprendan más fácilmente de lo que a mí me fue.

Siempre he estado al tanto de la comunidad Blender, pero nunca decidía preguntar debido a lo que dijo una vez [size=6]Caronte[/size] y la actitud que tomo en ese momento que fue similar a esta. No me acuerdo que fue lo que pregunto un muchacho y Caronte lo único que dijo fue que, le caía mal ver a personas que consultan cosas tan ridículas que pueden ser contestadas a través de un manual o tutorial y que no deben hacer perder el tiempo a personas que si vienen con preguntas razonablemente buenas. Por lo que decidí nunca preguntar ya que mis preguntas podían ser de esas tontas que dijo el y no quería echar a perder sus anegadas intenciones de ayudar y jugármela yo como vaquero solitario.

En resumen, esto fue lo que dije con lo que borre accidentalmente, pero no quiero que crean que nunca me intereso, por lo que voy a correr el riesgo de solicitar su ayuda.

Voy a comenzar por lo básico, yo estudie en la escuela de bellas artes de la universidad de costa rica, estudie pintura, por lo que soy muy detallista con lo que observo. Yo sé que tal vez no sea el mejor en modelado, pero no soy tan malo, pero que hago yo con no ser tan malo si no puedo ver mis trabajos terminados a un nivel de render aceptable. Eso es lo que más me tiene molesto, ya he seguido muchos de los tutoriales que indican al pie de la letra, e tratado de instalar otros motores de render, pero no me funcionan, y el Yafray lo que sucede por lo menos en Windows (me imagino que en los demás sistemas operativos es lo mismo), es que cuando renderizo con Yafray no sale nada, y me fijo en la ventana que sale con el parecida al dos y lo que dice es (couldnt find registry key for Yafray, is it intalled?) lo malo es que ya me ambiente al Blender y su manejo, pero cosas así son las que me dan cólera.

Otra es que una vez teníamos que hacer un anuncio a una óptica, modele el lente y mi intención era colocarlo donde estaba el fondo: primer problema: no pude crear un suelo para que reflejara la cáustica y la sombra, busque tutoriales con respecto a eso y no hallé, el único que hallé fue el de un muchacho que no sé cómo se llama, pero era un video, y claro esta que no puedo ponerme a hacer esas cosas en mí trabajo, por lo que la opción era bajarlo para llevarlo a casa y no se puede bajar. No me producía la caustica, claro que lo estaba haciendo con el Blender internal, por lo que tome la medida de acercar los lentes para que diera la sensación de que estaba mirando la imagen, y resulta que parece una caricatura, pues no logro que el metal parezca metal, todo esto es muy complicado, les mandaría la imagen, pero no sé cómo subirla.

Bueno, si pueden ayudarme con esto, sería como el rallo de esperanza que necesitaba, porque realmente lo he intentado. Y [size=6]Caronte[/size] un poco más de misericordia con este pobre agonizante.
Pepius - 30/01/2009 19:12
Hola. Tu primer mensaje no deja entrever en ningún sitio que busques ayuda. Si tu intención era conseguirla, te has expresado mal. Primero, porque directamente el título del mensaje es renuncio a Blender.

Segundo, porque en algunos casos has atribuido tus errores al software. Yafray si funciona, igual que muchos otros renderers, como Indigo, por ejemplo. Y, ojo, no digo que todo lo que comentas sea fallo tuyo, pero decir que los motores de render no funcionan me parece exagerado.

Y tercero, porque justamente en el último mensaje arremetes contra la persona que probablemente más ha hecho por la comunidad blenderita en este foro. Y eso, te lo vas a encontrar en todos lados y me parece de lo más lógico: hay que agotar todos los recursos de búsqueda antes de preguntar algo. Hay una gran probabilidad de que ya haya sido respondido.

Si necesitas ayuda, buscas la respuesta. Si no la encuentras, preguntas, pero no crees un mensaje de este tipo, porque lo que vas a recibir es justamente lo que ves: mucha polémica y poca ayuda.

Venga, suerte con lo tuyo, y disfruta del 3d, utilices el software que utilices.
plasmaazul2000 - 30/01/2009 19:43
Alex. Te pido disculpas por mi mensaje anterior. Te doy las gracias, porque me he beneficiado de vuestras traducciones del Blender art magazine. Yo no puedo ayudarte, soy el más novato y torpe de lo blenderitas. Rompo una lanza en favor de Caronte. El, Shazam y unos cuantos más (no se me enfaden por no nombrarlos) son el alma de la comunidad de usuarios de Blender. Yo ahora mismo tengo una pregunta tonta y no sé si hacerla por no molestar. Igual ni la ha hecho nunca nadie de lo tonta que es. Bueno Alex muchos ánimos, y que encuentres la herramienta que más cómoda te resulte.
kellogs - 30/01/2009 20:45
Yo cuando empecé con Blender usaba Yafray para las cáusticas. Había que usar arealights y ponerlas en un determinado sitio, pero creo que el internal ya puedes hacer cáusticas o simularlo, pero no recuerdo cómo porque eso era cuando yo quería hacer modelado de interiores y ahora estoy con otras cosas.

Estoy seguro que en el wiki debe haber algo sobre eso, sino haz una búsqueda en Blender artista en inglés que fijo que alguien si no ha conseguido cáusticas con el internal, las ha conseguido emular, eso te lo aseguro. Saludos y suerte.

Posdata: lo que comentas de bevel, es curioso porque yo usando el bevel normal no me da problemas.

Postdata 2:buscando un poco por el wiki:
* shadow color.
When using buffered shadows it is posible todo choose the color of the generated shadow, which does not have to Bear any relation todo the color of the light lighting the área.

Prueba a jugar un poco con eso y con el bias (distancia de la sombra) creo que jugando con todo eso y usando un material con transparencia y algo de HDRI (para tener buenos reflejos en el cristal) puedes conseguir algo muy similar a cáusticas. Todo es ponerse a toquetear hasta que sale.
Neo_one - 30/01/2009 21:16
Creo que seria un error abandonar Blender, es el único programa open source que puede codearse con los software comerciales.

A mí al principio me pasó como a ti, incluso lo abandoné (me di por vencido) para aprender max, el cual abandoné porque me picó la curiosidad de Cinema 4D. Y con este estuve bastante tiempo, como unos 6 meses.

Y de pronto un día algo cambió, me dió por intentar aprender Blender desde cero, busqué tutoriales y video-tutoriales de iniciación y con el maravilloso libró de Mercé galán (Megacat)(que fue lo que más me ayudó) http://www.inforboks.com/llibres.php?id=978-84-96097-96-4 y a la gran ayuda de esta comunidad, especialmente la de Shazam y Caronte, me empapé lo más que pude yendo a mi ritmo (sin prisa, pero sin pausa).

Y ahora te digo que no cambio ni de coña Blender por ningún otro software.

Moraleja: dale duro sin parar, pero sin quemarte y ya verás cómo al final lo consigues. (esto último ha quedado un poco).
Caronte - 30/01/2009 21:21

Demasiado tufo a elitismo en este hilo, tíos.

No es elitismo, es hinchazón de webs.

Tal vez la redacción del mensaje no es la más acertada, pero frases como ¿pero que interés tengo yo de que este usuario forme parte de la comunidad Blender? N·i·n·g·u·n·a me hacen pensar que os tomáis (nos tomamos, vaya) ciertas cosas como algo personal, cuando en realidad estamos hablando de que hay cierta incompatibilidad de cierto usuario con cierta herramienta.

Puede que tengas razón, pero cuando uno oye tantas tonterías juntas gritadas a los cuatro vientos, se le quitan las ganas.

No se trata de rebatir, sino de informar.

Informa tú durante años (muchos) y dime que jamás saltarías por mucho que te jodiese una actitud.

Posdata: recordar que se ha registrado en el foro únicamente para escribir ese mensaje, no para pedir ayuda de ningún tipo.
Caronte - 30/01/2009 22:00

Perdonen, soy muy torpe en esto, ya borré el último mensaje y no sé cómo, bueno era largo, pero en resumen mi intención no es renunciar realmente. Muchas veces cuando una persona que agoniza dice algo, es porque precisamente agoniza no porque está muerta, por lo que necesita ayuda. No tomar la actitud de Caronte de que muera.

Pues aquí nadie leemos la mente como para deducir de tu mensaje que no quieres renunciar, cuando hasta lo pones como título.

Y además daba cursos de Blender.

Pues de verdad que no sé cómo alguien que no conoce ni lo básico de Blender (el editor de materiales) puede dar clases.

Siempre he estado al tanto de la comunidad Blender, pero nunca decido preguntar debido a lo que dijo una vez Caronte y la actitud que tomo en ese momento que fue similar a esta.

Mira, a mí no me pagan por dar clases, así que, no puedes exigir que además de enseñar, te mime y te arrope por las noches.

Haciendo un símil con las artes marciales, tu actitud hacia mí sería algo así:
Renuncio al karate porque las patadas no funcionan, no suben bastante y los puñetazos salen flojos, además el profesor (¿Caronte Miyagi?) no me hace caso porque pienso que el taekwondo es mucho mejor.

Por lo que decidí nunca preguntar ya que mis preguntas podían ser de esas tontas que dijo el y no quería echar a perder sus anegadas intenciones de ayudar y jugármela yo como vaquero solitario.

Eso se llama vergüenza o peor miedo al ridículo, hay libros de auto ayuda que lo tratan.

Teníamos que hacer un anuncio a una óptica, no pude crear un suelo para que reflejara la cáustica y la sombra, y resulta que parece una caricatura, pues no logro que el metal parezca metal, todo esto es muy complicado, les mandaría la imagen, pero no sé cómo subirla.

De todo esto se deduce algo muy claro:
En tu trabajo tienes que hacer 3d y no tienes el nivel suficiente para ello además no todo el mundo puede ser autodidacta con algo tan complejo como es el 3d (es más complicado que subir una imagen al foro), quizás necesites de un profesor que te de clases particulares.

Y Caronte un poco más de misericordia con este pobre agonizante.

En lugar de imaginarte en la situación de otro usuario frente a una respuesta mía antigua, deberías haber pedido ayuda en el momento en que te salían los problemas y si mi respuesta te hubiese caído como un jarro de agua fría, tranquilo que eso no mata. Además, yo no soy el único que contesta en este foro, así que, esa actitud tuya no tiene ningún sentido, salvo el que tú quieras imaginarte.

Te deseo suerte, porque la vas a necesitar y si quieres un consejo, pregunta todo lo que no entiendas y si alguien te contesta de una forma que no te gusta, simplemente ignóralo o discute, pero no te encierres en tu habitación a lloriquear.
JEOGIOMAR - 30/01/2009 22:21

Posdata: recordar que se ha registrado en el foro únicamente para escribir ese mensaje, no para pedir ayuda de ningún tipo.

Parece ser de que estaba registrado desde agosto del 2006, pero después de tanto tiempo se atrevió a redactar su primer mensaje para esto.

Todo el mundo tiene su forma de pensar, pero renunciar a un programa tan carismático y con tantos seguidores alegando carencias inexistentes, es lógico que le acarre encontronazos.
SHAZAM - 30/01/2009 22:41

Seria excelente si unieran Blender con Wings.

Llevo años rezando por ello, y eso que soy ateo. Antes prefería modelar en Wings y luego hacer el resto de cosas en Blender, hasta que un día me dije que cojones, aprenderé a modelar sin Ngons transitorios.

Transitorios porque solos utilizo momentáneamente mientras dejo todo en quads (si, soy un maniático anti-triángulos, a menos que sea para Low modeling/videojuegos).

Me divierte mucho usar Blender, aunque Wings sea más fácil. Además, con Wings no se puede modelar poly2poly (brick-to-brick/edge-extruding, etc).

En fin, lo que suelo decir, no vale rendirse, ya sea Blender o Maya; ¡perseverancia y mucha paciencia.
leono - 31/01/2009 01:09
Bueno mi repuesta solo será un comentario más, pero sí que es difícil al menos para mí comprender algunas cosas que has dicho, y antes de que siga te pido disculpas si te puedo llegar a ofender ya que no lo hago con esa intención, así que, empiezo, no entiendo cómo dices que, has dado cursos a nivel básico de Blender si aparentemente no puedes solucionar esos problemas que mencionas y me atrevo a decir por experiencia propia que Blender tiene muchas herramientas que tienen otros programas de pago el error tal vez sea en la forma de aplicar esas herramientas o lo más seguro que desconozcas su existencia en Blender, pero como consejo como dijo alguien antes primero busca la solución agota todos los recursos para encontrar la respuesta, en lo personal a mi me molesta la gente que hace preguntas que ya están contestadas y me molesta por el simple hecho de que ese usuario no tiene la curia, paciencia e incluso la molestia para buscar la respuesta eso a mí me molesta, pero ya cuando se recurre a todo y no hay nada pues pregunta no importa que tan tonta sea la pregunta te aseguro que a más de uno tuvo la misma duda y recuerda no eres el primero y no serás el último que tenga esa duda, y al contrario puedes aprender mucho y recuerda que tú duda si es resulta no solo te beneficias tu se benefician muchos, y como dice Caronte no cualquiera puede ser autodidacta y menos en esto del 3d, ya que personalmente le debes tener amor a lo que haces y siempre esforzarte más, en lo personal a mi parecer la mejor forma de ayudar a la comunidad es aprender a usar las herramientas, la filosofía y querer más a Blender que ha otro vicio, para que así transmitas el verdadero valor que tiene el 3d y claro Blender como herramienta, ya que si solo haces por hacer es como salir a la playa solo para no aburrirme y no disfrutar de su belleza, su tranquilidad que da admirar todas sus virtudes, bueno creo que ya me estoy extendiendo demasiado solo me queda desearte suerte ya que no es un camino fácil.

Hasta la próxima.

Posdata: 1 como consejo nunca tomes las malas contestaciones tan personal y si los tomas es porque estas seguro que tienes la razón y lo puedes comprobar al 100% sino mejor sonríe y murmura maldita pereza que no me dejaste buscar la respuesta ahora por tu culpa he pasado una vergüenza, lo digo por experiencia propia.
Tirit - 31/01/2009 06:43
Pues yo me tiro al charco y en mis ratos libres creo que voy a aprenderlo. Procurare no agobiar con muchas dudas.
damiles - 03/02/2009 17:12
Dios mío, ojos para ver y tiempo para leer, debo leer este pues un poco más tranquilamente, pero señores, paciencia paciencia, cuantos hilos de este símil habrán.
3d= paciencia, dedicación, preguntar preguntar, que te llamen tonto o apañatelas, y sobre todo buscar documentación y más documentación que para ello Blender tiene una wiki preciosa en la que encontrar casi todo lo que uno necesita.

Señores, esta noche leeré más tranquilamente el mensaje, con mejor contestación. Vaya Caronte, que no se te inchen tanto los webs que te estallaran.
GEKKONIDAE - 03/02/2009 17:46
Haya paz. Yo fracasé en mí primer intento, retrocedí aullando y lloriqueando como una nenaza. Pero a la segunda, compré un libro, formateé el PC y sólo dejé Blender como aplicación 3d. Así que tuve que aprender si quería divagar con 3d. Luego fueron llegando los BSOD, las blenderart magazines y hasta el día de hoy.

En el que sigo tocando las pelotas con alguna pregunta chorra.
Arkinauta - 03/02/2009 22:06
Si Blender tiene algún fallo, es que no tiene tantos tutoriales como otros programas comerciales más conocidos. Eso lo compensa con una comunidad muy volcada sobre sus usuarios (date una vuelta por el foro de Niel, g-blender o en este mismo foro, por ejemplo).

No le veo sentido a tu queja/ataque de no preguntar. Si miras los mensaje etiquetados con Blender de este foro, veras que Caronte ha contestado aproximadamente un 99% de ellos.

Yo venía del foro 3dsymax, y te aseguro que allí sí que atacaban las preguntas chorras (solían contestar con un simple www.googlecom.

Mi consejo es que, antes de preguntar uses Google, y si después de esforzarte no encuentras nada, que preguntes.

Lo peor que te puede pasar es que nadie te conteste. Un saludo.

Posdata: para intentar bajar ese vídeo que comentabas, usa Firefox e instala el plug-in de download helper, a ver si te funciona. Suerte.
SHAZAM - 03/02/2009 22:17

Pues yo me tiro al charco y en mis ratos libres creo que voy a aprenderlo. Procurare no agobiar con muchas dudas.

Estaremos esperando para echar los cables que sean necesarios, ánimo.
SHAZAM - 03/02/2009 22:22

Si Blender tiene algún fallo, es que no tiene tantos tutoriales como otros programas comerciales más conocidos.

¿habéis pasado por estos hilos? [url]https://www.foro3d.com/f17/videotutoriales-tutoriales-escritos-y-mas-para-blender-9323.html[/url]. [url]https://www.foro3d.com/f111/[/url]. [url]https://www.foro3d.com/f161/[/url].

Sin contar los que andan sueltos por aquí, como parte de respuestas a distintas dudas: [url]https://www.foro3d.com/f17/[/url].
Arkinauta - 03/02/2009 22:52

¿Habéis pasado por estos hilos?

Claro que sí, Shazam. Aprovecho desde aquí para agradecerte sinceramente tu trabajo de recopilación de tutoriales. Yo he empezado a aprender Blender a partir de esos hilos.

Sois vosotros los que con vuestra ayuda hacéis que la comunidad de usuarios de Blender crezca. Un saludo.
Leander - 03/02/2009 23:35
Yo no puedo que estar más de acuerdo con Alex Fabricio (lo siento Caronte), se está convirtiendo en una auténtica basura, apenas se desarrolla, y solo sirve para que todo el mundo tenga un botón wizard y se pongan a crear renders fomentando el intrusismo.
¿Ahí ¿pero no estábamos hablando de Poser?
Tirit - 04/02/2009 02:09

Claro que sí, Shazam. Aprovecho desde aquí para agradecerte sinceramente tu trabajo de recopilación de tutoriales. Yo he empezado a aprender Blender a partir de esos hilos.

Sois vosotros los que con vuestra ayuda hacéis que la comunidad de usuarios de Blender crezca. Un saludo.

Ídem. Me he puesto con esos hilo a practicar también. A ver cómo era la interfaz, como poder modificara y guárdala etc. Vamos por el principio.
SHAZAM - 04/02/2009 03:28
Se hace lo que se puede, ojalá hubiese tiempo para crear nuestros propios tutoriales y así estar al día con lo último o con temas que a veces se olvidan o dejan de lado.

Y no es tarea fácil, el ritmo de Blender es duro de seguir por quienes no tenemos demasiado tiempo libre, pero no deja de ser divertido es todo un reto.
Tirit - 04/02/2009 04:00
La verdad que sí. Antes estaban hablando del bevel, vi en YouTube un portugués, que con un plug no me digas que te diga cómo se llama. Era capaz de hacer bevels en segmentos separados, no como ahora que te los hace en todos los segmentos, y además de hacer el bevel en segmentos separados el tío le daba segmentos para redondearlos, así tipo max 2008.
Caronte - 04/02/2009 07:38

La verdad que sí. Antes estaban hablando del bevel, vi en YouTube un portugués, que con un plug no me digas que te diga cómo se llama. Era capaz de hacer bevels en segmentos separados, no como ahora que te los hace en todos los segmentos, y además de hacer el bevel en segmentos separados el tío le daba segmentos para redondearlos, así tipo max 2008.

Tirit, hace muchos meses que el bevel se puede usar solo en lo seleccionado, no hace falta que sea todo el objeto como antes.
zaniocz - 04/02/2009 07:48
De todas formas, en un año no se aprende todo lo que se necesita para hacer trabajos excelentes en 3d, pero vaya que si es un buen tiempo para al menos crear un efecto de reflejo de cáustica tan sencillo cómo se puede hacer en el Blender, también depende mucho de la actitud, y el problema de tener conocimientos de otros softwares que se comparen con el que estudias, tiende a que en el nuevo que estas estudiando quieras ver las cosas como las hacías en los anteriores, y si no es así, taque, primer error, software limitado etc, sin antes informarte bien, pienso que no se puede estudiar una herramienta comparándola con otras porque son diferentes caminos para llegar al mismo resultado, porque de todas las cosas que dices, la gran mayoría si se pueden hacer si no es que todas, pero por mi limitado conocimiento no me atrevo a asegurar, Blender es genial y me mocho una mano por el, la oportunidad no hay que dársela al software, te la tienes que dar tu, de tener el orgullo de conocer semejante herramienta tan útil muchas cosas son de paciencia en esta vida, y esta no sería la excepción. Saludos.
Pit [reloaded] - 04/02/2009 10:49
Yo no me pongo con Blender porque Caronte me da miedo.
SHAZAM - 04/02/2009 11:23
Borrar.
Caronte - 04/02/2009 11:54

Yo no me pongo con Blender porque Caronte me da miedo.

La madre que te p. La gente que me conoce sabe que soy un buenazo y que por desgracia en foros no se expresas las emociones cómo se debieran no sé porqué siempre quedo como que estoy enfadado al escribir, pero no es así, para enfadarme de verdad tiene que ocurrir algo muy gordo.
_Moe_ - 04/02/2009 11:59
Yo estoy con Caronte.
Caronte - 04/02/2009 12:04
Gracias Brian, digo. [size=3]Moe[/size].
Pepius - 04/02/2009 12:14
Porque os creéis que decimos que Caronte contribuye a la comunidad blenderiana? Porque no hay cojones a dejar Blender.
kiko_L - 04/02/2009 12:18
Vaya, ya me habéis picado. Me apunto a aprender Blender como Tirit. Y digo lo mismo, os voy a acribillar a preguntas.
SHAZAM - 04/02/2009 12:35

Vaya, ya me habéis picado. Me apunto a aprender Blender como Tirit. Y digo lo mismo, os voy a acribillar a preguntas.

Tu no te cortes.
kellogs - 04/02/2009 15:28
Pues yo me ha dado por ponerme a animar armatures porque me hacía falta para unos sprites prerenderizados. Blender debería llamarse la navaja Suiza, cada día lo quiero más, que maravilla, y el Texture Paint, qué decir de él, apenas sabia texturizar y he hecho un muñeco texturizado entero en menos de 1 hora y me he quedado pasmado de lo bien que quedó, no se los demás programas, pero Blender cumple su cometido perfectamente debería caérsele la lágrima al que diga cosas malas de él, dadle una oportunidad que merece la pena.
zaniocz - 04/02/2009 15:59
Vaya, esa si es la actitud.
Ballo - 04/02/2009 19:37
Y bien que haces.
Pepius - 04/02/2009 20:00
Ya me extrañaba, notaba algo a faltar en este hilo.
SHAZAM - 04/02/2009 22:58

Ya me extrañaba, notaba algo a faltar en este hilo.

Si, otro que se rindió.
TheOutsider - 05/02/2009 15:04
Yo con el Blender, con el entorno me siento un completo inútil. Es como si empezara con el 3d de nuevo. Supongo que no está hecho para mí. Aunque no dejaré de intentarlo.

Seguro que se puede configurar la interfaz a una similar a otros software. (decidme que si).
TheOutsider - 05/02/2009 15:13
Parezco nuevo a que si?
([url]http://wiki.blender.org/index.php/manual.es/partí/the_interface[/url]). Me quejo de vicio, porque material hay. Gracias.
Arkinauta - 05/02/2009 15:21

Yo con el Blender, con el entorno me siento un completo inútil. Es como si empezara con el 3d de nuevo. Supongo que no está hecho para mí. Aunque no dejaré de intentarlo.

Seguro que se puede configurar la interfaz a una similar a otros software. (decidme que si).

Por si te sirve, outsider: [url]https://www.foro3d.com/f39/maxmaya-interfaz-para-blender-46504.html[/url]. Un saludo.

Posdata: resulta un poco irónico que el mensaje de alguien que renuncia a Blender ha servido para que varias personas decidan pasarse a él.
Caronte - 05/02/2009 21:26

Resulta un poco irónico que el mensaje de alguien que renuncia a Blender ha servido para que varias personas decidan pasarse a él.

No exageremos, nadie que use otro software 3d medianamente bien y se encuentre cómodo va a pasarse a Blender pueden probarlo o incluso añadirlo a alguna fase de sus pipelines, pero para que esa gente vea Blender como una alternativa seria, cálculo que debe pasar como mínimo un año concretamente hasta que la versión 2.5x esté madura con todo lo que ello conlleva.
afkael - 05/02/2009 21:36

Seguro que se puede configurar la interfaz a una similar a otros software. (decidme que si).

No sé si es similar a otro software (probé corto tiempo a modo32 y no pude ni hacer un cubo) pero ésta interfaz me encantaría tenerla.

Tutorial Blender interfaz cosmetics.
Pero a pesar de mis intentos no la he logrado, si alguien la tuviera ya y pudiera compartirla se los agradeceré. Saludos.
TheOutsider - 05/02/2009 23:19
Arquinauta. Gracias. Muy bueno. Aunque ha decir verdad, me puse con la guía para principiantes, y no se me ha hecho tan duro. Pero probaré a cambiarlo.

Afkael, estuve viendo los timelapse de ese tío, son muy buenos, y muestran realmente lo rápido que se puede trabajar, se nota que es a base de hotkeys. Gracias por las ayudas, ahora lo veo más amigable, incluso in el max-Maya interface, a la 5ta va la vencida.
SHAZAM - 05/02/2009 23:26

No sé si es similar a otro software (probé corto tiempo a modo32 y no pude ni hacer un cubo) pero ésta interfaz me encantaría tenerla, pero a pesar de mis intentos no la he logrado, si alguien la tuviera ya y pudiera compartirla se los agradeceré. Saludos.

La mía es parecida, podría gustarte, te la adjunto abajo. descargar.

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Adjunto #93860

SHAZAM - 05/02/2009 23:30

Gracias por las ayudas, ahora lo veo más amigable, incluso in el max-Maya interface, a la 5ta va la vencida.

Si no te paso mis enlaces favoritos reviento. guía de Belanche online
guía de Belanche (zip)
manual de Morcy
documentación en español (wiki)
tutoriales de Blender en 3dpoder
blender: novato a profesional
http://mediawiki.blender.org/index.p.e.es/reference
curso de iniciación (libro de Mercé galán)
recopilación de enlaces de videotutoriales en 3dpoder
6 videotutoriales de iniciación en castellano.
trucos y tips
blender para infoarquitectura. Suerte, por aquí estaremos por si hace falta un cable (o más).
TheOutsider - 06/02/2009 09:03
Los vi todos en los enlaces de tutoriales (antes, lo juro). Voy a probar esas dos interfaz que habéis rulado por aquí. Gracias a todo. Parece que todo funciona bien en el mundo blenderiano. .
pables - 06/02/2009 09:49
Yo hace casi un año estuve leyendo tutoriales a saco, y hasta estaba empezando a enterarme, pero luego me fui por las ramas, y se me ha vuelto a olvidar lo poco que sabia, pero sigo también teniendo interés en aprender Blender.

Borja, he empezado de cero, y no me refiero al Blender, ayer borré todas las chorradas de 3d que tenía, para no liarme.
TheOutsider - 06/02/2009 11:10
Bien Pablo bien. A ver si hablamos. Me alegra que estés tratando de centrarte. Ya sabes que el software es lo menos relevante. Elige con el que te sientas más cómodo y empieza desde el principio. La verdad es que lo que estoy viendo de Blender, en la guía y el manual, y lo que he trasteado con el manual en mano, son todo buenas sensaciones, la más importante es la manejabilidad y rapidez con la que se puede llegar a trabajar, en ese sentido me parece muy similar a modo.
Ánimo Pablo, y acuérdate de pedir consejo tío a los modeladores tan buenos que hay por este foro, yo soy un mindunguis que encima voy para animador. Pregunta a la gente y alguno estará encantado de orientarte. Seguro. Un abrazo.
Drakky - 06/02/2009 11:59
Yo hice un intento el año pasado que se quedó en agua de borrajas. Sin embargo, vi que el software esta tan bien (incluso mejor) como lo pintan, pero con lo que sé de max, me da una pereza enorme cambiarme. [url]https://www.foro3d.com/f114/reto-bolitas-saltarinas-con-blender-57766.html[/url].
pables - 06/02/2009 12:24

Me alegra de que estés tratando de centrarte.

Si en ello estoy, en realidad más que la herramienta, estoy intentando comprender otra serie de conceptos, técnicas y todo eso, que creo que es más importante en principio que saber dónde está un botón u otro.

Eso sí, en principio voy a continuar con el max, a mí me resulta muy cómodo, aunque ya sabes que no le quito el ojo a modo, y tampoco a Blender, ambos me interesan mucho.

Ya luego todo es aprender dónde están las herramientas que necesitas.
kellogs - 06/02/2009 15:16
En mi caso he ido aprendiendo del wiki oficial, y la verdad, al principio el interfaz te parece un lío y no sabes dónde está cual o tal cosa, pero con el tiempo le coges la cosa y te llegas a dar cuenta de que realmente no son tantos botones y que los que hay están ahí por ley divina (o blenderiana). Yo diría que la parte más difícil de aprender de Blender son los nodos y la animación no lineal (al menos para mí), y con lo que estoy ahora.
David3D_34 - 06/02/2009 17:17
En mi caso pues por cuestión de trabajo y tiempo sigo con el max y tengo el Blender un poco apartado, pero siempre está en mi mente y el libro que compré para aprenderlo, como dijo Daniel Martínez Lara en la conferencia de Blender tiene un interfaz espanta usuarios, a ver si hago acopio de tiempo y fuerza y me meto con él, lo veo muy potente en muchos sentidos, pero al no tener un orden más o menos lógico de comandos hasta que no te acostumbras puede ser algo caótico y frustrante.