Lighting the torch

CristianB - 29/01/2009 18:18
Como algunos recordaran, ése es el nombre de una de las misiones del videojuego Medal of Honor: Allied Assault, basado en la segunda guerra mundial. Lo que estoy haciendo es una especie de remake de la 3º parte de ésta misión.
Éste es mi primer trabajo, por lo tanto me encantaría que me aconsejaran y criticaran.
Último avance:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #96758



Programa utilizado: 3dsMax 2009 32-bit.

Renderer: Vray 1.50 demo. Saludos -Cristian-.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #96758

maenri - 29/01/2009 20:13
Los modelos son para componer una escena o para usarlos en el motor de algún juego?
CristianB - 29/01/2009 21:38

Los modelos son para componer una escena o para usarlos en el motor de algún juego?

Son para componer una escena. La lámpara no tiene muchos polígonos porque va a estar en un plano bastante lejano y no vale la pena que sea High Poly, pero el resto de los objetos, si son Low poly, es porque en la realidad también tendrían esa forma, es decir, nadie haría una estantería redondeada.

Ciertos detalles voy a tratar de agregarlos con materiales. Saludos, gracias por comentar.
CristianB - 29/01/2009 23:35
Un avance más, un tacho de combustible:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #92984


Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #92984

CristianB - 01/02/2009 18:25
Les dejo otro avance:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #93270



En éste caso es el portón para la salida de vehículos. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #93270

karras - 01/02/2009 18:50
Hola Cristian, ¿cuántos polys tiene ese pedazo bidón? Porque no tiene mucha pinta de ser lowpoly.
CristianB - 01/02/2009 20:29

Hola Cristian, ¿cuántos polys tiene ese pedazo bidón? Porque no tiene mucha pinta de ser lowpoly.

Ese tacho tiene 16.518 polys, me parece que me pase un poco igual puedo utilizar Vray proxy, o ¿no?
Un avance más:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #93276


Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #93276

maenri - 02/02/2009 10:23
Por eso te pregunté que para que ibas a usar los modelos. Veo que van totalmente pasados de polígonos si lo que quieres es hacer lowpoly para la escena. Pero como es una composición te da igual lo que gastes en polígonos mientras tu equipo lo aguante.

Un bidón como ese, no creo que tenga más de 40 triángulos.
CristianB - 02/02/2009 18:26
He aquí otro avance, se trata de la estantería que mostré anteriormente, pero con más de 6 modelos diferentes de cajas que he modelado. Es, así como lucira en la escena final.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #93381



Espero sus comentarios, críticas y sugerencias. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #93381

CristianB - 02/02/2009 20:31
Otro avance mas:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #93395



Es un tirante que soporta un techo de chapa, apoyado en las columnas que ya he subido en el primer mensajes. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #93395

mkn! - 02/02/2009 21:02
Hola te están quedando muy bien los modelos, que tienen subdivisión o son lowpoly. Saludos.
CristianB - 02/02/2009 23:57
Gracias. Todos los objetos son High Poly, salvo la campana de la lámpara. Saludos. Posdata: ahora debo comenzar con la camioneta.
karras - 03/02/2009 00:18
O sea que lo que quieres hacer es la escena, pero en High Poly ¿no? Lo importante es conseguir las texturas reales.
CristianB - 16/02/2009 17:44
Estoy continuando el modelado de la escena con la camioneta Opel Blitz, he tardado mucho en comenzarla porque no tenía idea de cómo modelar vehículos y estuve viendo un par de tutoriales. En fin, esto es lo que tengo por ahora, agradecería que me dieran una mano con este modelo, díganme si es correcta la malla o no, y como podría unir los guardabarros y la parrilla al resto de la carrocería sin que el MeshSmooth afecte a estas partes, no sé si me explico bien, espero que sí.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #94974



Malla con MeshSmooth:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #94975



Malla sin MeshSmooth:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #94976



Gracias. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #94974



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #94975



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #94976

CristianB - 25/02/2009 23:42
Nuevos avances en la camioneta:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #95887


Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #95887

CristianB - 05/03/2009 00:43
Nueva actualización. Opel Blitz terminada (solo modelado, los materiales son solo de prueba):

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #96740



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #96759



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #96740



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #96759