Si quieres simular un coche que vuelca de forma realista, lo mejor es usar el sistema actual de
PhysX con el modificador MassFX, o aún mejor, exportar a
Chaos Phoenix o a una herramienta como TyFlow o incluso Houdini si quieres ir más lejos.
Pero si nos quedamos dentro de 3ds Max (2025), lo ideal es que tengas tu coche armado como un sistema rígido:
- Carrocería como un rigid body.
- Las ruedas como objetos separados, también con colisión activa.
- Asigna todos los elementos a un sistema de MassFX Rigid Body y un entorno con un plano de colisión (el suelo).
Luego, animas el coche para que tome velocidad y se desestabilice: puedes usar keyframes para impulsarlo o aplicar una fuerza con el motor físico. Cuando el coche choca o pisa una rampa, el motor físico hace el resto.
Si quieres más control, TyFlow te permite simular este tipo de dinámicas físicas con más precisión y sin los bugs viejos de Reactor. Incluso puedes mezclar animación tradicional con física para tener el vuelco justo como lo quieres.
Y sí, es tentador volver a esos tiempos del botón mágico de
Simulate in Reactor, pero créeme: en 2025 ya no queremos ver ese plugin ni en el retrovisor.