Cómo logro el vuelco de coche con reactor

AIZZI - 29/01/2009 03:00
Estimados. Quiero simular un vuelco con Reactor de un coche que tengo armado en 3ds Max, como puedo hacer una buena simulación? Gracias.

Alberto.
3dpoder - 16/06/2025 11:19
Si quieres simular un coche que vuelca de forma realista, lo mejor es usar el sistema actual de PhysX con el modificador MassFX, o aún mejor, exportar a Chaos Phoenix o a una herramienta como TyFlow o incluso Houdini si quieres ir más lejos.



Pero si nos quedamos dentro de 3ds Max (2025), lo ideal es que tengas tu coche armado como un sistema rígido:



Luego, animas el coche para que tome velocidad y se desestabilice: puedes usar keyframes para impulsarlo o aplicar una fuerza con el motor físico. Cuando el coche choca o pisa una rampa, el motor físico hace el resto.

Si quieres más control, TyFlow te permite simular este tipo de dinámicas físicas con más precisión y sin los bugs viejos de Reactor. Incluso puedes mezclar animación tradicional con física para tener el vuelco justo como lo quieres.

Y sí, es tentador volver a esos tiempos del botón mágico de Simulate in Reactor, pero créeme: en 2025 ya no queremos ver ese plugin ni en el retrovisor.