Material diferente en horizontal y vertical

JOHNFROST - 28/01/2009 08:05
Estoy haciendo una escalera y le he metido un material, en las caras verticales este material se ve perfectamente, pero en las horizontales no, aparecen como líneas en un sentido, es como si se estirase. ¿alguien sabe cómo hacer para que eso no suceda? Muchas gracias.
MaxVB - 28/01/2009 08:10
Aplica un mapa UVW y ahí modificas la aplicación del mapa.
JOHNFROST - 28/01/2009 15:10
Muchas gracias por tu consejo y ya lo he intentado, pero no consigo entender el modificador ese, ¿Qué parámetros habría que modificaré adjunto imagen de lo que me sucede. Gracias.

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Adjunto #92715

R-none 3D - 28/01/2009 16:23
Deberías aplicarle dicho modificador y con la opción box(caja) activada y a partir de ahí manejas los detalles. Suerte.
MaxVB - 28/01/2009 16:27
Selecciona el objeto, aplica el mapa UVW (uvw map), y ahí selecciona si quieres aplicar la textura como caja (box), cilindro (cilinder), etc. Veras que cada opción modifica el comportamiento de la textura. Para ese tipo de pieza, creo que box será lo mejor.

Con los otros parámetros eliges el factor de escala en cada una de las direcciones y el número de repeticiones.

Trastea con las opciones, que así es como más se aprende.

Edito: vaya, se me adelantaron.
JOHNFROST - 30/01/2009 08:10
Muchas gracias por vuestros comentarios. He subido logrado, aunque no me acaba de convencer en horizontal. Lo que sí me ha sucedido es una cosa curiosa, y es que el modificador UVW lo tenía puesto, pero tuve que poner en cilindro luego volver a ponerlo en box para que me lo aplicara en el render. Pero bueno se siguen admitiendo consejos. Un saludo.

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Adjunto #93000

pables - 30/01/2009 10:08
El problema es que tilea (se repite) demasiado la textura, por eso queda, así como molesta.
Sayden - 30/01/2009 13:06
Si, probablemente hayas puesto demasiadas repeticiones UV en el material.
krateos_29 - 30/01/2009 17:27
El siguiente gran paso es trabajarte Unwrap.
R-none 3D - 30/01/2009 22:45
Seguro Unwrap. Es lo mejor que hay. Eso si la primera impresión asusta, pero no es nada de otro mundo, o dale masa al tutorial que trae 3ds Max sobre dicho modificador. Suerte.
DARR3D - 31/01/2009 05:54
Oye lo mejor que puedes hacer es usar el Mesh Select y mapear con uvwmap cada una de los lados esa para mí es la mejor solución un saludo es peor haberte podido ayudar.
JOHNFROST - 31/01/2009 15:43
He intentado lo del Mesh Select, pero no consigo encontrar los parámetros que mejoren el resultado (adjunto pantallazo). Muchas gracias a todos.

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Adjunto #93173

DARR3D - 27/03/2009 19:16
Usa el uvwmap plane y se lo pones a cada cara de la forma usando un Mesh Select en el sub pologon para cada cara o sea que si es un cubo usarías 6 Mesh Select y 6 uwmap en plano y le debes dar fit.

Espero que me entiendas y que te sea de ayuda.
webrapid - 27/03/2009 20:26
Aquí hay un video tutorial muy fácil que hizo un usuario de des foro: [url]https://www.foro3d.com/f26/simple-tutorial-de-box-mapping-con-unwrap-70390.html[/url].