Toco y toco parámetros y no consigo deshacerme de los malditos puntos en determinadas zonas.
A veces es difícil, sí.
Igualmente, en la primera imagen aparecen unos reflejos extraños que no sé de dónde salen.
Si te refieres a loas manchas gordas, ni idea, es la primera vez que lo veo usando PT.
Caronte, tienes toda la razón del mundo, las llantas cantan que da gusto. Los materiales y el texturizado definitivamente no son lo mío. Seguiré probando a ver si saco algo decente.
Mira fotografías y piensa porqué se obtiene cada resultado en el mundo real:
¿El material es simple o compuesto?
¿Cómo es el brillo especular? ¿definido, borroso, moteado, pequeño grande?
¿Cómo son lor reflejos? ¿nítidos, difusos, sutiles espejados?
¿Cómo se comporta el material según el ángulo? ¿igual, cambia reflejos, cambia luminosidad, color?
Poco a poco van saliendo las cosas.
También he observado que las rejillas de las tomas de aire quedan fatal dependiendo de la posición en que se vean. Como si fueran de papel, vamos. Pero me parece que con Yaf(a)ray sólo se puede aplicar una textura como Bump, ¿no? ¿habría alguna manera de mejorar ese aspecto?
También puedes usar Normal Maps, pero tú problema seguirá siendo el mismo, porque la rejilla no tiene grosor yo la modelaría.
Respecto a la iluminación, ¿algún consejo en particular? Ahora me limito a poner 3 luces sphere a ojo (para tener sombras suaves), pero soy consciente que no acierto mucho.
Eso es práctica, pero como te dije antes, quizás un HDRI sea tu solución, porque ese entorno negro prácticamente inexistente no te ayuda en nada.