Dibujar tornilleria con 3ds Max

VIOCARPIO - 27/01/2009 17:27
Hola a todos, alguien me podría explicar cómo puedo dibujar tornillos (con la rosca) y tuercas (con la respectiva rosca en el interior)? Muchas gracias.
loathsome - 27/01/2009 18:03
Yo lo hago primero hago el tornillo y después para la rosca le pongo una espiral alrededor y le doy parámetros para que quede más o menos, hacer el tornillo en una sola pieza solo te va a quitar tiempo solo que de verdad sea muy necesario que sea en una sola malla tendrías que modelar a mano.
Maxam - 27/01/2009 23:43
También con un poco de creatividad y el modificador twist puedes conseguir un buen resultado.
Tirit - 28/01/2009 00:06
Te valdría algo como esto. Porque se hace en un par de minutos escasos).


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VIOCARPIO - 28/01/2009 11:54
Mas que suficiente.
Tirit - 28/01/2009 12:02
Te explico el proceso ahora mismo.
Tirit - 28/01/2009 12:29
Bien:
1. Seleccionamos una esfera y en sus propiedades, ponemos el contador de hemisphere a 69, esta va a ser la cabeza del tornillo, que dependerá de cómo quieras que sea, ajustando el contador de hemisphere.
2. La convertimos en una poly Mesh.
3. Seleccionamos las aristas que quedan debajo de la semiesfera, y hacemos un connect, para que aparezca un círculo, que lo haremos del grosor que queramos, con los parámetros de connect. Ese va a ser el cuerpo del tornillo.
4. Extruimos las caras que forman el círculo interior y tenemos el cuerpo del tornillo, la extrusión dependerá de lo largo que quieras el tornillo. Si quieres al final le puedes hacer una punta juntando un poco los vertex finales de la extrusión.
5. En las propiedades de Edit Poly, buscamos la carpeta que dice, subdivisión surface, y activamos use Nurms subdivisión con solo 1 subdivisión. Y seleccionamos la arista que forma la parte más alejada del centro de la semiesfera y la biselamos para que quede bien. También con la herramienta connect puedes corregir el cuerpo del tornillo agregando más segmentos.
6. Vuelves a hacerlo una poly Mesh y ahora en.

Crear/shapes/text, creas un símbolo de + y los colocas arriba de la cabeza del tornillo, lo ajustas y le haces una extrusión.
7. En crear/shapes/helix. Creas una que le de vueltas al el cuerpo del tornillo, eso según gustas, más o menos, la cuestión es probar. Una vez que estés conforme, en las mismas propiedades de helix hay una carpeta que pone rendering, activas enable in render y enable in viewport y con Thickness le das grosor, procura que este se meta un poco en el cuerpo del tornillo, aunque luego en las propiedades de helix, puedes ajustar esto. Conviértelo en Edit Poly una vez hayas terminado de ajustarlo.
8. Proboolean: sustrae del cuerpo del tornillo las piezas + y helix y ese es el resultado, espero que lo entiendas bien y te sirva de ayuda, un saludo.

Posdata: si tienes algún problema en el proceso, publícalo.