ZBrush-creating displacement map

freman10 - 26/01/2009 23:19
Hola buenas, miren, a ver si alguien me podría decir como solucionar este problema. Resulta que me estoy haciendo este tutorial:[url]https://www.foro3d.com/f135/dqp-manual-de-ZBrush-a-3dsmax-52788.html[/url], pero resulta que cuando llego al paso cuatro se me cuelga. Y lo que me pasa es que, al crear el displacement, se me queda colgado, (les dejo una fotografía). No sé si tiene algo que ver que ya le haya puesto las coordenadas de texturas en 3dsmax, aunque en el tutorial te proponen esa opción.

Y no creo que sea por el ordena, porque me acabo de comprar un:
-Intel Core 2 Quad a 2,67.(overclockeado a 3,17).
-4 gigas de Ram dr 3 a 1700 Hz.

Nvidia GeForce GTX 295 plus a 1792. (overclockeada a 2392).

Y además no tengo suficientes dedos para contar los disipadores y ventiladores, aún usando los dedos de los pies.

Bueno, pues a ver si alguien sabe qué pasa. Y si es necesario le paso el proyecto para que lo pruebe a ver si le pasa lo mismo. Gracias. Un saludo.

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Trancos057 - 26/01/2009 23:25
Desactiva la casilla Smooth UV.
freman10 - 26/01/2009 23:31
Si le desactivo eso me pasa esto.

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Trancos057 - 26/01/2009 23:34
Pero cuando le diste? Lo que te digo es que quites esa opción para generar el displace, si ves que te tarda mucho, genéralo sin adaptative también, son opciones que mejoran el displace, pero tira de memoria que da gusto.
freman10 - 27/01/2009 21:46
Gracias, pero me se me sigue quedando colgado, mira.

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franchute25 - 27/01/2009 22:03
Tienes vista ¿verdad? A mí me pasaba eso en vista, y no supe solucionarlo, por eso me volví a pasar a XP, de todas maneras, creo que lo solucioné con un tutorial creándolo a partir de multi displacement 3 creo.
freman10 - 27/01/2009 22:09
Ya va, yuju, gracias.