-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Claro, el Glow es muy sencillo, sólo debes activarlo en el panel renderer>Camera Shaders>output, está el default output Shader (Glare) que arrastrándolo como instancia al editor de materiales puedes tocar valores.Unas imágenes alucinantes, me gusta mucho ese efecto, no sabía que el Mental Ray tuviera ese Glow tan espectacular.
Posdata: ¿podrías explicar lo del Glow que me interesa muchísimo? Si no es mucha molestia claro. Un saludo.
Claro, Final Gathering con 1 bounce y en preset draft. Antialiasing 4 16 Lanzcos el corazón es el material no los ajustes del motor. Saludos.Son alucinantes, podrías mostrar los ajustes del motor? Estaría bastante bien.
Muy buen efecto bastante atractivo, pero a mí no me aparece ese material que mencionas, o es por la versión del max? Tengo la 9. Saludos.Claro, el Glow es muy sencillo, sólo debes activarlo en el panel renderer>Camera Shaders>output, está el default output Shader (Glare) que arrastrándolo como instancia al editor de materiales puedes tocar valores.
En el 3ds Max 9 hay algunas cosas bloqueadas, echa un ojo a este enlace, haz copias de todo lo que toques por si acaso. [url]http://www.redcultur.com/silkypixel/2008/06/08/3dsmax-Glare-tutorial/[/url].Muy buen efecto bastante atractivo, pero a mí no me aparece ese material que mencionas, o es por la versión del max? Tengo la 9. Saludos.
Muchas gracias tutorial? Pues no tengo pensado hacer de momento tutoriales, aún quiero llegar mucho más lejos con este tipo de material, pero seguro algún día cae ese tutorial.Las imágenes son pura fantasía.
Me anoto para ver un tutorial de los materiales y demás.
En serio, las imágenes son muy atractivas. Saludos.
Hola Chakal, pues solo puedo decirte que ojees bien CGtalk y que le eches muchas horas, muchas muchas, pero muchas, que es como he ido aprendiendo yo, y te aseguro que empezando poco a poco lo agradecerás en el futuro porque sabrás cómo funciona el motor y no a hacer un material el cual luego puede fallarte por las luces, por el sampling, por el Final Gathering, por los fotones o dios sabe por qué, y quizás piensas que es del material y te vuelvas loco, para empezar la ayuda que trae max es más que suficiente y eso, rematar con mensajes kilométricos de CGtalk, que haberlos haylos te pondría algún enlace, pero lo único que tengo en favoritos es la página de Jef Patton, un monstruo de Mental Ray. Saludos y gracias por los comentarios.Estoy empezando a meterme con el Mental Ray y sería de gran ayuda si me pasas tutoriales que conozcas para poder hacer Shaders especiales. Saludos y gracias.
Hola Felix. Pues lo tengo un poco abandonado por tema laboral, pero vamos, sube lo que tengas hecho para verlo de todas maneras.Aun así me sigue gustando la idea de un tutorial. Ya logré algunas cosas, pero todavía están muy humildes.
Muchas gracias.Me encantaron esos hongos mágicos. Cada vez me interesa más el Mental Ray.
Más gracias.Ostias que guapo, sobre todo el Shader de las setas.
Muy muy chulo sí señor. Gran trabajo.
Bueno, va saliendo algo.Bueno lo que pude conseguir fue esto, no es tan espectacular como tus imágenes, pero por el momento me contento con logrado.
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Lo que no me queda muy claro de cómo usar el object Labels en sus parámetros, ya que, cuando lo pongo a prueba me sale todo negro, supuestamente esto debería espcificar que objetos tendrán el Glow ¿no? Pero no nada de nada.
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Como hiciste que tenga esas chispas brillando y el resto del objeto no, o es un Bump bastante hundido que hace que la luz traspace desde el interior? Saludos.
Gracias town. La verdad es que no me aburro tanto cómo me gustaría.Tu estas muy aburrió, mola mucho.
Hola Hyda, pues te diría que sí hay mucha diferencia y no, quizá no a simple vista, pero sí a largo plazo te darás cuenta de que puedes conseguir cualquier material que te propongas, eso también se puede hacer en Vray está claro, hoy día cualquier motor te hace unos buenos materiales, pero en el caso de Mental Ray funciona de una manera que a mí al menos me ha encandilado, sabiendo usarlos consigues unos acabados muy físicos. Diría que es la baza fuerte de Mental Ray, y es muy sencillo. Tírate a la piscina. (que hace buen tiempo).Estoy empezando también a leer tutoriales de Mental. Como vengo de Vray y los materiales es lo que más me interesa, y tú controlas dumdum, ¿hay mucha diferencia entre los materiales de Mental y Vray? Porque a mí me encanta jugar con opacidades, relieves, alfas, etc. Aún no me he metido en serio con los materiales de Mental, pero todo se andará.