Mental Ray shaders

dumdum - 26/01/2009 13:12
Hola, estoy empapándome en nuevos retos con materiales complejos y a un nivel más profesional con Mental Ray, de momento estoy muy contento con los resultados. Están creados con s y mucho procedural, mix, glows y todo lo que me viene a la mente. El efecto Glow es propio de Mental Ray y no llevan postproducción. Seguro que os gustan las pruebas. Todo consejo y opiniones son bienvenidos. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #92445



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #92446



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #92447

rafa120 - 26/01/2009 13:15
Unas imágenes alucinantes, me gusta mucho ese efecto, no sabía que el Mental Ray tuviera ese Glow tan espectacular. Posdata: ¿podrías explicar lo del Glow que me interesa muchísimo? Si no es mucha molestia claro. Un saludo.
Hulkong - 26/01/2009 13:29
Son alucinantes, podrías mostrar los ajustes del motor? Estaría bastante bien.
dumdum - 26/01/2009 14:02

Unas imágenes alucinantes, me gusta mucho ese efecto, no sabía que el Mental Ray tuviera ese Glow tan espectacular.

Posdata: ¿podrías explicar lo del Glow que me interesa muchísimo? Si no es mucha molestia claro. Un saludo.

Claro, el Glow es muy sencillo, sólo debes activarlo en el panel renderer>Camera Shaders>output, está el default output Shader (Glare) que arrastrándolo como instancia al editor de materiales puedes tocar valores.

Son alucinantes, podrías mostrar los ajustes del motor? Estaría bastante bien.

Claro, Final Gathering con 1 bounce y en preset draft. Antialiasing 4 16 Lanzcos el corazón es el material no los ajustes del motor. Saludos.
Felix_andc - 31/01/2009 23:56

Claro, el Glow es muy sencillo, sólo debes activarlo en el panel renderer>Camera Shaders>output, está el default output Shader (Glare) que arrastrándolo como instancia al editor de materiales puedes tocar valores.

Muy buen efecto bastante atractivo, pero a mí no me aparece ese material que mencionas, o es por la versión del max? Tengo la 9. Saludos.
luchex - 01/02/2009 07:58
Las imágenes son pura fantasía. Me anoto para ver un tutorial de los materiales y demás. En serio, las imágenes son muy atractivas. Saludos.
Chakal - 01/02/2009 19:33
Estoy empezando a meterme con el Mental Ray y sería de gran ayuda si me pasas tutoriales que conozcas para poder hacer Shaders especiales. Saludos y gracias.
dumdum - 01/02/2009 20:57

Muy buen efecto bastante atractivo, pero a mí no me aparece ese material que mencionas, o es por la versión del max? Tengo la 9. Saludos.

En el 3ds Max 9 hay algunas cosas bloqueadas, echa un ojo a este enlace, haz copias de todo lo que toques por si acaso. [url]http://www.redcultur.com/silkypixel/2008/06/08/3dsmax-Glare-tutorial/[/url].

Las imágenes son pura fantasía.

Me anoto para ver un tutorial de los materiales y demás.

En serio, las imágenes son muy atractivas. Saludos.

Muchas gracias tutorial? Pues no tengo pensado hacer de momento tutoriales, aún quiero llegar mucho más lejos con este tipo de material, pero seguro algún día cae ese tutorial.

Estoy empezando a meterme con el Mental Ray y sería de gran ayuda si me pasas tutoriales que conozcas para poder hacer Shaders especiales. Saludos y gracias.

Hola Chakal, pues solo puedo decirte que ojees bien CGtalk y que le eches muchas horas, muchas muchas, pero muchas, que es como he ido aprendiendo yo, y te aseguro que empezando poco a poco lo agradecerás en el futuro porque sabrás cómo funciona el motor y no a hacer un material el cual luego puede fallarte por las luces, por el sampling, por el Final Gathering, por los fotones o dios sabe por qué, y quizás piensas que es del material y te vuelvas loco, para empezar la ayuda que trae max es más que suficiente y eso, rematar con mensajes kilométricos de CGtalk, que haberlos haylos te pondría algún enlace, pero lo único que tengo en favoritos es la página de Jef Patton, un monstruo de Mental Ray. Saludos y gracias por los comentarios.

Edito-.

Estoy atontado, también tienes un mensaje largo en temas fijos de render, iluminación y cámaras, no está actualizado a 3dsMax 2008-09 que incorporan el control de exposición más avanzado hasta la fecha, Mental Ray photographic exposure control, pero servirá para muchas cosas. Saludos.
Felix_andc - 02/02/2009 16:38
Gracias dumdum, ahora ya que tengo que cambiar.
Felix_andc - 26/05/2009 01:35
Aun así me sigue gustando la idea de un tutorial. Ya logré algunas cosas, pero todavía están muy humildes.
dumdum - 26/05/2009 12:57

Aun así me sigue gustando la idea de un tutorial. Ya logré algunas cosas, pero todavía están muy humildes.

Hola Felix. Pues lo tengo un poco abandonado por tema laboral, pero vamos, sube lo que tengas hecho para verlo de todas maneras.
Astina - 27/05/2009 03:43
Me encantaron esos hongos mágicos. Cada vez me interesa más el Mental Ray.
yeladies - 27/05/2009 16:22
Ostias que guapo, sobre todo el Shader de las setas. Muy chulo sí señor. Gran trabajo.
Felix_andc - 27/05/2009 18:19
Bueno lo que pude conseguir fue esto, no es tan espectacular como tus imágenes, pero por el momento me contento con logrado.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #105246


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #105247



Lo que no me queda muy claro de cómo usar es el object Labels en sus parámetros, ya que, cuando lo pongo a prueba me sale todo negro, supuestamente esto debería especificar que objetos tendrán el Glow ¿no? Pero no nada de nada.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #105248



Como hiciste que tenga esas chispas brillando y el resto del objeto no, o es un Bump bastante hundido que hace que la luz traspace desde el interior? Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #105246



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #105247



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #105248

dumdum - 27/05/2009 19:16

Me encantaron esos hongos mágicos. Cada vez me interesa más el Mental Ray.

Muchas gracias.

Ostias que guapo, sobre todo el Shader de las setas.

Muy muy chulo sí señor. Gran trabajo.

Más gracias.

Bueno lo que pude conseguir fue esto, no es tan espectacular como tus imágenes, pero por el momento me contento con logrado.

[attach]105246[/attach][attach]105247[/attach]

Lo que no me queda muy claro de cómo usar el object Labels en sus parámetros, ya que, cuando lo pongo a prueba me sale todo negro, supuestamente esto debería espcificar que objetos tendrán el Glow ¿no? Pero no nada de nada.
[attach]105248[/attach]

Como hiciste que tenga esas chispas brillando y el resto del objeto no, o es un Bump bastante hundido que hace que la luz traspace desde el interior? Saludos.

Bueno, va saliendo algo.

El object Labels no lo he usado nunca, quizás llegue el día que me solucione la papeleta.

Las chispas es jugando con la opción del material Glow de Mental y procedurales para que auto ilumine unas zonas y otras en negro se queden tal cual, aunque están creadas sobre el material fast skin, es un poco complejo como esta todo conectado, el relieve que comentas es desplazamiento procedular también, y eso, el Glow es general a la escena.

Pronto recibiré mi nueva Workstation i7 y espero seguir dándole y más fuerte a este tipo de materiales mágicos, me chiflan.
town - 27/05/2009 19:17
Tu estas muy aburrió, mola mucho.
dumdum - 28/05/2009 12:23

Tu estas muy aburrió, mola mucho.

Gracias town. La verdad es que no me aburro tanto cómo me gustaría.
Hyda - 28/05/2009 13:59
Estoy empezando también a leer tutoriales de Mental. Como vengo de Vray y los materiales es lo que más me interesa, y tú controlas dumdum, ¿hay mucha diferencia entre los materiales de Mental y Vray? Porque a mí me encanta jugar con opacidades, relieves, alfas, etc. Aún no me he metido en serio con los materiales de Mental, pero todo se andará.
dumdum - 28/05/2009 14:27

Estoy empezando también a leer tutoriales de Mental. Como vengo de Vray y los materiales es lo que más me interesa, y tú controlas dumdum, ¿hay mucha diferencia entre los materiales de Mental y Vray? Porque a mí me encanta jugar con opacidades, relieves, alfas, etc. Aún no me he metido en serio con los materiales de Mental, pero todo se andará.

Hola Hyda, pues te diría que sí hay mucha diferencia y no, quizá no a simple vista, pero sí a largo plazo te darás cuenta de que puedes conseguir cualquier material que te propongas, eso también se puede hacer en Vray está claro, hoy día cualquier motor te hace unos buenos materiales, pero en el caso de Mental Ray funciona de una manera que a mí al menos me ha encandilado, sabiendo usarlos consigues unos acabados muy físicos. Diría que es la baza fuerte de Mental Ray, y es muy sencillo. Tírate a la piscina. (que hace buen tiempo).
Astina - 28/05/2009 15:29
Estoy aprendiendo Mental también, por lo tanto, recopilando tutoriales, si tienen alguno bueno bienvenido será.
Hyda - 28/05/2009 20:29
Gracias dumdum. En fin, al agua patos.