Almacén abandonado

adrigm - 26/01/2009 01:58
Hola, estoy creando una escena de un pasillo de un almacén abandonado en 3dsmax, el objetivo aprender a texturizar e iluminación, pero soy muy novato.

Estoy trabajando con 3ds Max 2009 + Vray 1.52 con la trinidad de Vray Sun + Vray light + Physical Cam.

Todavía no controlo del todo los resultados, el techo de la imagen no me convence nada no sé a qué se debe ese blanco creo que es por el excesivo Bump del material que le he puesto.

Otra cosa que no me gusta nada es la pared dónde están las ventanas se ve poco realista.

Por ahora investigo e investigo para ver cómo mejorar estas cosas, pero me apetecía mostrar como va la cosa a ver si alguno de los cracks que hay por aquí tiene algunas ideas.

Edito: -he añadido unos palets para dar variedad a la escena.

He cambiado el material de los cables para que pase n a ser tuberías.

He bajado el Bump de los materiales.

He bajado el valor del a gama de 1,6 a 1,2 por lo que la escena es más oscura.

Edit 2:
-Cambio en la iluminación por luces Vray en las ventanas, una Target Direct como sol y otra actuando como volumétrica.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #92618

sepe - 26/01/2009 02:26
Está bastante buena la escena, es verdad que los materiales no están del todo bien. Te pasaste con los valores de Bump desde ya, le metes mucho menos, y para que los barriles no se vean todos iguales usa UVW map así puedes con la misma textura hacer que todos se vean diferentes. Lo mismo con las paredes, pareces demasiado porosas, se ve raro que la ventana tiene divisiones y la luz que entra por ella no las tiene.

De todas maneras, está muy buena la escena, a tono personal le pondría un par de luces colgando del techo que estén rotas. Saludos.
gastonsab - 26/01/2009 02:36
Bueno, esta bueno y me gusta que este en pleno proceso. Vaya, pone otro piso, y me dan ganas, aunque a los iluminadores no les suele gustar, que este todo más oscuro, más penumbra, bajando los rebotes supongo. Eso también te ayudaría a darle más volumen a los barriles, más diferencia entre sol y sombra.

No entiendo bien esos cables del techo y me concentraría en mejorar las texturas de los barriles y las paredes. La ventana y la reja me gusta.

No me gusta mucho el encuadre y la escena, en cuanto a que está muy bajo el punto de vista, y solo hay barriles. Tal vez si metes algo más. Alguna bici vieja, no sé.

Depende del tiempo y ganas. Ánimo que está bueno.
adrigm - 26/01/2009 18:39
Gracias a los dos por las críticas he aplicado muchas de las recomendaciones que me habéis dicho, la lista y el nuevo render están en el primer mensajes.
adrigm - 26/01/2009 18:41
Vaya fallo infantil - El render subido esta sin antialiasing, lo desactiva para las pruebas y olvide activarlo. Renderizando de nuevo con antialiasing, subo en una media hora con a aplicado.
Wayfa - 26/01/2009 18:44
Está muy bien, pero veo algún que otro estiramiento, una saturación alta en las manchas naranjas, y un Bump o displacement un poco hardcore.
jorgelillo - 26/01/2009 20:46
Con Wayfa al 100%.
adrigm - 26/01/2009 21:13
Con las texturas me pasa un problema, yo trabajo la escena en centímetros y para las equivalencia en el editor de materiales debo trabajar con valores muy bajo de tiles 0,0012 y cosas así, por lo que me cuesta cuadrar las texturas, si aplico UVW map, lo mismo. ¿alguna sugerencia?
jorgelillo - 27/01/2009 02:57
No sé muy bien, pero has probado a cambiar las unidades?
adrigm - 27/01/2009 21:13
Lo de las texturas aún no lo he corregido del todo, pero ahora como lo más que me interesa es mejorar la iluminación he cambiado la iluminación entera a la forma que explico en la primera entrada. Para mí ahora es mucho más realista.
sepe - 27/01/2009 23:29
Fíjate con el problema de las medidas si tienes el mismo tipo de unidad en units setup y en system unit setup system unit setup lo encontrarás en la misma ventana de unit setup, es un botón, apriétalo y fíjate que este la misma medida. Y donde dice 1 unit= tenga 1 en el valor.

Me gusta cómo va quedando el render, pero lo que me hace ruido es el haz de luz entrando por la ventana. Y quedaría bueno unos metales corroídos o un poco más de mugre.

No saques los renders anteriores, así podemos ver el progreso entre cada imagen que subís. Saludos.
boanner - 28/01/2009 00:10
Usa otra textura diferente para el suelo y otra para el techo, si tienes tiempo para modelar cambia esos cables de arriba y colocas unos menos serpenteados de dónde cuelguen las lámparas, sino revisa esos cables y sus sombras que parece que están volando. Saludos.
kamborio - 28/01/2009 05:48
No me cuadra que la proyección de la luz sobre la pared sea curva, me imagino que hay algo del modelo que no se ve en la imagen que lo produce, pero da una sensación rara.

Por cierto, el naranja es mucho naranja.

Se me ocurre que igual los cables dan mejor resultado si los pegas a la esquina del techo con pared, pero solo es una ocurrencia de las 6 de la mañana.