Modelar sprites 3d

3DPregunton - 24/01/2009 20:37
Bien, para un proyecto necesito modelar unos sprites en 3d Studio Max. ¿alguien sabe de un buen tutorial para modelar?
Wayfa - 25/01/2009 04:07
La palabra sprite se usa para varias cosas. Te referís a sprites animados, como los del Doom 2 o la Nes por ejemplo? O alguna otra cosa?
3DPregunton - 25/01/2009 09:57
Sprites como los que se utilizan para un programa llamado RPG Maker XP, por ejemplo:

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Me refiero a como modelarlas y hacerlas pequeñas en 3d, utilizando 3d Studio Max. Gracias.

Posdata: espera, me explicaré mejor: quiero pasar esos sprites 2d a sprites en 3d, ¿me entiendes ahora?

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Trancos057 - 25/01/2009 13:56
Pues se modela igual que se modela todo, no tiene ningún misterio vamos.
3DPregunton - 25/01/2009 14:05
Ok, pero, ¿cómo se modela todo? Porque no tengo ni idea de modelado.
Trancos057 - 25/01/2009 14:19
Pues hay muchos tutoriales en internet sobre cómo empezar a modelar, en este foro también hay unos cuantos, así que, ya tienes por dónde empezar.
3DPregunton - 25/01/2009 21:02
¿Me podrías recomendar alguno que pueda ayudarme a este futuro trabajo?
Wayfa - 25/01/2009 22:23
Todos los de modelado, incluida la ayuda base del software que uses. Por el principio y tranquilo.
3DPregunton - 29/01/2009 19:56
¿Dónde están esos tutoriales de modelado?
.
Trancos057 - 29/01/2009 20:19
Pues si que te has puesto bien acertado tu nick, porque vamos.
3DPregunton - 30/01/2009 16:25
Pero es que no he encontrado tutoriales de modelado general, solo de modelar objetos determinados. El único tutorial que he probado es el de modelar un dado, y ha sido muy fácil.

Un enlace, por favor. A Kingdom for one enlace. (nota: que lo haya pedido en inglés no significa que lo quiera en inglés, los tutoriales in español). Gracias.
Trancos057 - 30/01/2009 16:44
Toma un enlace: [url]http://www.google.es/[/url]. Y otro: [url]https://www.foro3d.com/f17/[/url]. Por cierto, es mejor que no te pongas a excluir información que no sea en español.
3DPregunton - 30/01/2009 17:35
Perdón si es una pregunta tonta, pero, ¿por qué busco? Tutoriales de modelado, solo he encontrado de pago (y además rima).
Wayfa - 30/01/2009 17:43
Tutoriales gratis? Por ejemplo.
3DPregunton - 30/01/2009 17:50
Muchos tutoriales para modelar muchas cosas, pero ninguno de modelado general.
Wayfa - 30/01/2009 17:57
Te sirven igual, todos te enseñan a [i]modelar[/i] en el proceso.
3DPregunton - 30/01/2009 18:14
Ok. Para el posterior modelado de sprites en 3d, ¿Qué me vendría mejoré.
3dpoder - 30/01/2009 18:28
Modela y enséñanos como te queda, así podrás pasar al siguiente nivel.

Trancos057 - 30/01/2009 19:06

Ok. Para el posterior modelado de sprites en 3d, ¿Qué me vendría mejoré.

No parece que tengas muchas ganas de modelar.
3DPregunton - 02/02/2009 18:50
Eso haré, muchas gracias jefe (3dpoder).
gastonsab - 04/02/2009 04:12
Si viejo. Ponle pilas, no puedes pedir que le pongamos más ganas que tú. Loco, busca, fíjate en el foro, internet. Dale al coco, y pregunta de última.

Y cuando creas que lo termines, se autocritico, y ahí lo pones, por que ha este ritmo.
3DPregunton - 08/02/2009 21:16
A ver, un modelo: [url]https://www.foro3d.com/f27/silla-71069-new-post.html[/url]. Hecho con Editable Poly. Para modelar los sprites, ¿Qué me interesa más aprender: Nurbs, Editable Poly o booleanos?
Trancos057 - 08/02/2009 21:40
Lo importante es el sprite, ¿no? Que más da el método.
el aprendiz 3d - 09/02/2009 13:51
Si usas 3ds Max ponte a hacer los tutoriales del mismo programa que son muy buenos. Yo te recomendaría trabajar con edit polígonos o meshes que en mi opinión son los que te dan más posibilidades. Ni siquiera necesitas los tutoriales. Aprende lo más simple: mover vértices y polígonos, extrude, bevel, etc. Ponte a hacer cualquier cosa: una taza, la torre de tu ordenador, una lámpara una caja lo que sea. Prueba las herramientas de los polys y meshes y lo que no sepas búscalo. Empieza con modelado inorgánico que es más fácil.

All work and not todo much asking Will make 3d preguntón a Wise guy.
kellogs - 09/02/2009 20:07
Yo estuve modelando sprites 3d para usar sprites prerenderizados con Blender, y el modelado es exactamente el mismo que para modelos normales. Otra cosa es el toque final que le des con las texturas, si van a ser ton, lowpoly, también te puede interesar reescalar para que tengan un toque más retro. Aquí tienes un ejemplo de lo que yo hice y en mí blog, más información, aunque te recomiendo que para sprites busques tutoriales de modelado básico.

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