Una dificultad añadida, sobre todo a los programadores noveles, es el idioma ya que todos los Game Engines, tanto comerciales como open source, tienen su documentación en inglés.
He visto un Game Engine ruso, el NeoAxis Engine. Incluso uno polaco Esenthel. (los creadores de estos engines creo que no superan los 25 años de edad).En esta industria el inglés es necesario.
Gracias por el aporte, pero me refería a Game Engines 3d.si cuando dices Game Engine te refieres a un programa para hacer videojuegos (lo siento, soy un ignorante. X.x), yo tengo uno para hacer juegos RPG. Y diría que está en español, aunque no sé cómo va, u.
Se llama RPG Maker XP. ¿es bueno? No lo sé. Com ya he dicho, aún no sé usarlo, u, u.
He dicho yo eso?El conocimiento del inglés hoy en día es importante, pero decirle a alguien que hasta que no aprenda inglés no puede programar un videojuego, sería un motivo para reflexionar a muchos programadores hispanos.
He entendido que el inglés es necesario. Con lo cual, si no se conoce la lengua de Shakespeare no se puede aprender la utilización de los Game Engines o la programación de videojuegos (industria).He dicho yo eso?
En una industria competitiva, con un montón de documentación en inglés, generalmente de bien inglesa y con el inglés como requisito de entrar en el 80% de los curros.He entendido que el inglés es necesario. Con lo cual, si no se conoce la lengua de Shakespeare no se puede aprender la utilización de los Game Engines o la programación de videojuegos (industria).
Estoy de acuerdo contigo. Pero la mayor fuente de información, que son la documentación y foros, está en lengua inglesa.Es que sin inglés no se va a poder programar muy bien, eso es un hecho. Hasta ahora no sé quién programa sin un inglés básico.
Sí, lo conozco. Esta desarrollado sobre génesis 3d, como el Reality Factory. También existe un foro hispano donde encontrar tutoriales y ayuda. Pero esta algo anticuado (es mi opinión personal), ya que utiliza las librerías DirectX 7. Le han hecho algunas modificaciones (por los usuarios) para agregarle física, pero la última versión oficial no incluye física.Entidad 3d es un programa hecho por un español, no necesita programación.
Un engine de estas prestaciones (utiliza Shader 2.0) sería una respuesta a todas mis súplicas. Pero se abandonó el proyecto por lo que veo.Recuerdo que Halfvector estaba trabajando junto con otras personas desarrollando un motor, pero creo que ya no se continuo el desarrollo, puedes leer algo más por aquí: [url]https://www.foro3d.com/f113/haddd-3d-engine-v2-0-a-33539.html[/url].