Cómo hacer el track de wall·e en 3ds Max

animator_3d - 24/01/2009 12:57
Que os costara decirme cual es el sistema para hacer esto del track de Wall-e en el dichoso 3dsMax por favor.

Os lo ruego por favor que ya estoy muy desesperado no lo encuentro por internet y lo que encuentro no lo entiendo nada, pero nada.

[video]http://www.youtube.com/watch?v=0_b7llwcmhw&feature=related[/video]
[video]http://www.youtube.com/watch?v=qbijekw0fnm&feature=related[/video]
Molok - 24/01/2009 13:16
No te pongas melodramático, hombre. Eso con un Path deform sale tirado.
animator_3d - 24/01/2009 15:03

No te pongas melodramático, hombre. Eso con un Path deform sale tirado.

Ya lo he echo con eso, pero yo quiero algo relacionado con los videos.
siru - 24/01/2009 15:31
En 3ds Max no sé, pero en XSI lo puedes hacer, igual puedes mirar los video que hay en el enlace te he pasado e intentar hacer lo mismo con 3ds Max.
Unaided - 25/01/2009 01:23
Solo conoces max? En la web de SideFX hay un videotutorial básico para Houdini con el ejemplo de las cadenas, y el uso de raycast para detectar la colisión con otra superficie.

En XSI, Alan utilizó el nodo Ray casting de ice para lo mismo.

Googlea, mírate la Wikipedia, el software que usan en productoras profesionales y date cuenta que hay vida más, allá de 3ds Max.

Calaron hondo los fascículos de Autodesk promocionando 3dstudio en la década de los 90.

En fin.
animator_3d - 26/01/2009 09:04

Solo conoces max? En la web de SideFX hay un videotutorial básico para Houdini con el ejemplo de las cadenas, y el uso de raycast para detectar la colisión con otra superficie.

En XSI, Alan utilizó el nodo Ray casting de ice para lo mismo.

Googlea, mírate la Wikipedia, el software que usan en productoras profesionales y date cuenta que hay vida más, allá de 3ds Max.

Calaron hondo los fascículos de Autodesk promocionando 3dstudio en la década de los 90.

En fin.

Gracias por la información, pero es que, yo ahora mismo solo uso el max aunque se más que el max por ejemplo, se el 3dsMax con 1 año de experiencia en curso y 6 con el LightWave 3d.