¿Cómo solucionar el problema de reflejo en luces con material VRayLightMtl?

julian.lopez - 22/01/2009 16:53
Buen día, estamos manejando una propuesta para una cantina en la cual queremos meter unas luces en el mantenimiento y darle una vista por solicitud del cliente. Le hemos puesto un volumen con un material VRayLightMtl el cual no nos hace el efecto de reflejo en el fondo del remetimiento. Adjunto imagen para ver que opinan y ver si nos ayudar. Saludos.

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Adjunto #91956

gastonsab - 22/01/2009 17:57
Perdón la ignorancia, o la diferencia de pueblos, pero que es remetimiento? Bueno, en general me parece que no entendí nada, que ayudemos a qué?
julian.lopez - 22/01/2009 19:29

Perdón la ignorancia, o la diferencia de pueblos, pero que es remetimiento? Bueno, en general me parece que no entendí nada, que ayudemos a qué?

Perdón por no ser tan explícito, pero se trata de meter una luz perimetral escondida en la cubierta (color rojo) de la cantina, pero no logro dar el efecto de que la luz salga de esa franja.

Aplique un Vraylight MTL a un cilindro simulando una lámpara fluorescente, el cual esta escondido en la cubierta, pero no sé cómo hacer que esa luz se propague por toda la franja para que se vea más real.

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Adjunto #91972

Hulkong - 22/01/2009 22:49
Yo soy de Autodesk Maya, pero, como en todos están las mismas herramientas, pero con distintos nombres, porque no le aplicas Fog al material? Para que cree esa especie de aura?
siemprevos - 23/01/2009 14:13
Poniendo un Vray Light plane? Para simular luz difusa podría funcionar bien, creo. En última instancia un poco de Glow en esa área con Adobe Photoshop ayudaría, ¿no?
Suerte.