Reconstrucción fisonomista de momias

manusito - 22/01/2009 00:44
Bueno, saludos a todos y aquí va esto. Es más o menos el proceso que lleva este modelado, que es un poco pobre porque hace poco tiempo que he empezado a usar ZBrush más o menos en serio (mes y medio apenas), espero algunos consejos y seguiré peleándome para exportar los displacement maps a 3ds Max 2009, porque he probado ya algunos tutoriales y no hay forma, así que, los renders están hechos en ZBrush.

Edito: la mandíbula y el cráneo son un solo objeto porque es solo una demostración para continuar con el proyecto, ya supuestamente luego lo haré por partes.

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kiko_L - 22/01/2009 10:39
Hola, este me suena. Lo hice yo hace poco. Por ahora lo veo bien, lo único que veo raro es que los dientes están un poco hacia afuera. Por lo demás muy bien. Un saludo.
manusito - 22/01/2009 11:19
Gracias, en realidad en la referencia están así, bueno, solo la mandíbula superior, la inferior tiene los dientes bastante más atrás, pero bueno, estoy empezando todavía.
MMalkavian - 22/01/2009 14:16
Una sugerencia anatómica: la apófisis coronoides de la mandíbula no se articula en el arco cigomático, pasa ligeramente profundo al mismo (esto es así porque su única función es servir de inserción al músculo temporal, por lo tanto, no se halla pegada a ninguna otra estructura ósea).

Otra cosa que observo es que las órbitas son demasiado angulosas por el lado exterior. Fíjate un poco mejor en las referencias.

Por lo demás tiene buena pinta. Dale caña, a ver qué tal queda. Un saludo.