Hola a todos, el caso es que llevo un tiempo ayudándome del Rhinoceros para mí trabajo en joyería y no consigo aplicar curvas a superficies desarrollables. En un caso tan sencillo como aplicar una curva al desarrollo de un cilindro, para modelar un anillo, género el desarrollo del cilindro y luego dibujo la curva sobre éste, pero al aplicarla sobre la superficie la curva generada no tiene nada que ver con lo que había dibujado.
¿Alguien puede ayudarme? Gracias.
El problema que describes es común al trabajar con desarrollos de superficies. En Rhinoceros, cuando dibujas una curva directamente sobre el desarrollo plano y luego intentas mapearla de vuelta a la superficie 3D, la deformación ocurre porque el proceso no es inverso de forma automática. La curva se proyecta o ajusta de maneras que no respetan necesariamente tu intención original.
Para aplicar una curva exactamente como la dibujas en el desarrollo a la superficie 3D, debes usar la herramienta adecuada. En Rhinoceros, la solución más directa y precisa es utilizar el comando ApplyCrv. Este comando está diseñado específicamente para transferir curvas desde una superficie desarrollada (el plano) de vuelta a la superficie original en 3D, manteniendo la relación geométrica correcta.
Primero, asegúrate de tener tanto la superficie desarrollada (tu plano) como la superficie original 3D (el cilindro). Dibuja tu curva exactamente como deseas sobre la superficie desarrollada plana. Luego, ejecuta el comando ApplyCrv. Selecciona la curva que dibujaste en el desarrollo y confirma. A continuación, selecciona la superficie desarrollada (el plano) y finalmente selecciona la superficie de destino 3D (el cilindro). La curva se aplicará correctamente sobre la superficie 3D, correspondiendo a la forma que dibujaste en el plano.
Es crucial que la superficie desarrollada sea exactamente el desarrollo de la superficie 3D, generada con herramientas como UnrollSrf o Smash. Si el desarrollo no es preciso, el mapeo fallará. Para trabajos de joyería donde la precisión es vital, verifica siempre la exactitud del desarrollo antes de proceder.
Si persisten las dificultades, considera usar el modo Gumball para ajustes manuales finos después de aplicar la curva, o explora el comando FlowAlongSrf como alternativa para deformar objetos complejos a lo largo de superficies, aunque para curvas simples ApplyCrv es la opción más adecuada.