Problemas al renderizar con Vray 1 5 Service Pack 2

sgkmania - 21/01/2009 08:43
Hola a todos, tengo un problema y a ver si me podéis ayudar. Estoy preparando una escena y va todo bien, hasta que al incluir un objeto los tiempos de render se disparan, pasé de 10 segundos en el cálculo de Light Caché a 40 minutos (en esta escena en concreto fue incluir un arbusto de Archmodels), no siempre pasa con este objeto, también me ha ocurrido otras veces con objetos distintos.
¿Alguien sabe por que pasa? Gracias.
revu - 21/01/2009 08:51
Por el número de polígonos? Material?
franhegar - 21/01/2009 09:20
Hola, que tal, has mirado si tienes pinchada la opción para que Light Caché calcule el Glossy? También debes de comprobar si el material tiene las subdivisiones muy altas, por ejemplo, algunos materiales de Evermotion tienen las subdivisiones de la reflexión y la refracción a 50, comprueba también eso.

Pon alguna captura de pantalla del material o de los settings de Vray para ver si te podemos echar una mano. Un saludo paisano.
sgkmania - 21/01/2009 09:51
La escena tiene 1.400.000 polígonos. El material de este arbusto tiene las subdivisiones de Reflect y refract a 8. Los parámetros de Vray son:
Primary bounces: brute force (20 subdivisiones).

Secondary bounces: Light Caché (400 subdivisiones).

Sample size 0,03.

Number of passes 8. Gracias por vuestra ayuda.
franhegar - 21/01/2009 10:01
Hola, una cosa antes de nada, que tenias antes en la escena, sin poner el arbusto? Las 20 subdivisiones no está mal, pero por defecto siempre trae 8 creo y cuantos rebotes tienes en el brute force?
Has probado a renderizar primero con Irradiance Map y segundo con brute force, eso sí es en un exterior, si es en un interior te recomendaría Irradiance Map como primario y Light Caché como secundario.

También debes de mirar los passes esos, creo que 8 es demasiado, has probado a ponerlo en 4? Un saludo.
sgkmania - 21/01/2009 10:17
Sin los arbustos.


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Con los arbustos (se me olvidó mencionar que están proxys).


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Anteriormente, en otros proyectos también me ocurrió, y estaba usando irradiance en primary bounces.

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franhegar - 21/01/2009 10:46
Hombre le estas añadiendo geometría a la escena, bastante geometría, pero la verdad es que de 10 segundos a 40 minutos el cambio es sustancial, sinceramente, después de lo que te he dicho no sé qué más se me puede ocurrir, has probado a tirar la escena sin ninguna material, con un material neutro, a ver si te tarda lo mismo?
Prueba a ir descartando errores, o fallos, prueba tirar la escena sin materiales, a ver si te tarda menos y si es eso, pues entonces miramos el material. Un saludo.