Unwrap uvw-3dStudio Max

freman10 - 20/01/2009 23:43
Hola buenas, la cabeza que anteriormente mostré en otro mensaje, me he atrevido a comenzar a aplicarle texturas, pero cuando creo una de la parte facial, se la aplico, y queda un poco decente, pero el resto de la cabeza no consigo ponerle otras texturas, entonces, dejo aquí unos renders y si alguien me supiera decir cómo hacerlo se lo agradecería, a y ya he buscado en la sección de tutoriales, y lo que encontré no explicaba cómo hacerlo en cabezas, bueno, saludos y gracias de antemano.

Miren como aquí la textura se raya en todos lados menos donde la ajuste, pero no consigo aplicarle varias texturas a la cabeza, si hay otro modo avísenme por favor. Gracias.

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Wayfa - 21/01/2009 01:51
Unwrap. Ese es el modificador que tienes que, aprender a usar. No creo que sea necesario encontrar un tutorial que lo explique explícitamente sobre cabezas.

Pero si los que te expliquen en un general cómo funciona el Unwrap.

La idea sería más que nada, usar el Unwrap para abrir como si de piel se tratara toda la superficie y luego usando Adobe Photoshop, Gimp, o algún otro, aplicar color sobre esas partes abiertas de tu malla.

Ahora mismo estoy mirando la ayuda del 3ds Max 9 y trae un tutorial sobre Unwrap que mapean un avión, que está lujo.

Si lo seguís, comprenderás cómo funciona y ya podrás mapear tu personaje entero.

Por cierto, no se puede aplicar fotografías directamente sobre la malla, hay que retocar y hacerlo desde un software para eso, usando una fotografía de tus UV de fondo de referencia.

Que aproveche.
freman10 - 21/01/2009 12:39
Gracias, ya me mire el tutorial que viene con max, Perolo que pasa es que, aparte de ese modo me gustaría averiguar otro modo, porque mi ordenador no es de los mejores, y en cuanto cargo una textura de muchas capas se me peta, y me gustaría no poner todas las texturas en una sola imagen, porque todavía no sé cómo hacer para que quede con buena calidad. Entonces si alguien tiene una solución gracias, soy todo oídos.
Wayfa - 21/01/2009 14:18
La textura que tienes que cargar no tiene que llevar capas. A la hora de pasar tu trabajo a max, usa el formato tga o a lo sumo png.
freman10 - 21/01/2009 21:50
Gracias.