At-st Star Wars WIP

CiFu - 20/01/2009 17:41
Hola chicos. Como llevaba bastante tiempo sin modelar nada, me ha dado ahora que he terminado exámenes por hacer algo. Encontré unos cuantos blueprints por ahí y este modelo en particular me ha parecido de los más fáciles, así que, me he puesto a ello.

La verdad es que se me ha olvidado casi todo y me cuesta bastante, pero bueno, poco a poco voy cogiendo soltura. Prefiero no enseñaros la malla porque debo tener como 30 veces más polígonos de los necesarios.

En fin. Ya me diréis si le veis cosas raras para que las vaya cambiando y eso.

Por cierto, empecé con 3ds Max 2009 y Vray 1.5 service pack 2 y me he tenido que volver al max 9 y Vray 1.5 rc5. El otro me iba lentísimo. Tardó 3 horas y media en hacer un render que el 9 me hizo en minuto y medio. Qué cojones han hecho con 3ds Max 2009 me pregunto yo? O es Vray? Yo creo que es max porque toda la escena en sí ya me iba algo más lenta y los visores también, no sé. Desde luego fue una jodienda exportarlo porque tuvo que ser como 3ds y luego en 9 se me comía algún vértice y me jodía la malla así que, he tenido que ir uno a uno retocando todas las partes.

En, fin sin más preámbulos el at-st.

Iré subiendo updates. Saludos.

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CiFu - 27/01/2009 00:48
Updates. El modelado está siendo un poco libre porque según cada blueprints lo hacen de una forma, y según qué fotografías de internet mires también cambian algunas cosas. Así que voy cogiendo algo de aquí y algo de, allá para hacerlo digamos que ha mi gusto. Saludos.

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x3_David - 27/01/2009 10:09
Me gusta cómo te está quedando. Me podrías decir con que método lo estas modelando? Ya que estoy empezando un robot parecido y no se con que método empezar a modelar.

Seguiré este mensaje, ánimo.
CiFu - 27/01/2009 10:52

Me gusta cómo te está quedando. Me podrías decir con que método lo estas modelando? Ya que estoy empezando un robot parecido y no se con que método empezar a modelar.

Seguiré este mensaje, ánimo.

Muchas gracias. Pues a ver, lo estoy modelando simplemente colocando los blueprints como texturas en un par de planos, y a calcar. El tema esta sobre la mesa y puedes encontrar tutoriales por todos lados sobre cómo hacerlo. Respecto a cada pieza, pues buscas una similitud con alguna primitiva y empiezas a modificarla hasta que la consigues, o calcando con líneas y convirtiendo en poli, etc. Saludos.
Hulkong - 27/01/2009 14:30
Muy fiel, muy detallado sigue así, que, aunque sea laborioso, merecerá la pena verlo terminado no me dejes con las ganas.
x3_David - 27/01/2009 15:44

Muchas gracias. Pues a ver, lo estoy modelando simplemente colocando los blueprints como texturas en un par de planos, y a calcar. El tema esta sobre la mensa, y puedes encontrar tutoriales por todos lados sobre cómo hacerlo. Respecto a cada pieza, pues buscas una similitud con alguna primitiva y empiezas a modificarla hasta que la consigues, o calcando con líneas y convirtiendo en poli, etc. Saludos.

Ok muchas gracias, esperando avances, ahora me voy a formatear el PC a ver si funciona todo de una vez, en cuanto vuelva me pongo con mi personaje a ver si sale algo.

Nos vemos por aquí. Saludos.
CiFu - 27/01/2009 19:31

Muy fiel, muy detallado sigue así, que, aunque sea laborioso, merecerá la pena verlo terminado no me dejes con las ganas.

Muchas gracias tío.

Más updates.

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CiFu - 28/01/2009 12:58
Más updates. Ya casi tengo la base de la cabeza con el motor, la zona más complicada porque los planos y las referencias cada uno dice una cosa distinta, pero bueno, algo decente va quedando.

Comentarios y críticas serán bienvenidos. Saludos.

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Tirit - 28/01/2009 13:45
Toma, toma. Eso va de lujo. Ahora mismo veo si te puedo sacar unas referencia de la película. Un saludo.
CiFu - 28/01/2009 14:06

Toma, toma. Eso va de lujo. Ahora mismo veo si te puedo sacar unas referencia de la película. Un saludo.

Vaya pues se te agradecería bastante, porque no las tengo y me daba muchísima pereza ponerme a buscar.

Si no me equivocó en el imperio contraataca en la batalla de la nieve al principio y sobre todo en el retorno del Jedi en la batalla de Endor es donde más salen, ¿no?
Bueno yo sigo a lo mío, a ver si esta noche tengo ya toda la base hecha, a falta de la cabina. Saludos.
Tirit - 28/01/2009 14:35
Ale ahí las tienes, voy a buscar también el los extras por si encontrara algo, son todas del retorno del Jedi, ahí incluso de dentro de la cabina.

Ah. Y que la fuerza te acompañe.

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CiFu - 28/01/2009 15:11
Muchas gracias tío. Voy a echarles un vistazo ahora mismo. Saludos.
Afay - 28/01/2009 15:24
Muy guapo. Te lo está trabajando mucho y con mucho detalle. Sigue así.
x3_David - 28/01/2009 15:33
Cuanto más avanza, más me gusta, sigue así crack.
CiFu - 28/01/2009 16:32
A ver, necesito vuestra ayuda para una tontería. La iluminación me gusta cómo la tengo, he estado tocando y me encanta como ha quedado. Pero quiero arrojar sombras, sin iluminar más. Hay forma de crear una luz que simplemente genere sombras, pero no ilumine donde golpee? Es una tontería de pregunta, pero bueno. Me gustaría conseguir un poco de sombra en el suelo, para dar más sensación de que el modelo esta apoyado, que a veces parece casi casi que flote en el suelo. Saludos y gracias.
Tirit - 28/01/2009 17:02
Puedes crear una luz negativa, pero creo que está opción daba mejor resultado en estancias. Puedes crear una luz e indicarle que en los objetos x solo se vea afectado por las sombras y no por la luz.
CiFu - 28/01/2009 21:18
Yo creo que ya casi tengo terminado el motor (llamaremos así a toda la zona intermedia) con su giroscopio molón en medio para sostener a la cabina, con la cual empezaré esta noche.

Como siempre C&C bienvenidas.

Un fuerte abrazo.

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freman10 - 28/01/2009 21:24
Hey, me encanta cómo queda el motor, bueno, en realidad me gusta todo, es una pasada. Sigue así por cierto Cifu, yo también soy de Valencia, viva los valencianos.
Hulkong - 28/01/2009 23:44
Como te cuida el tito Tirit. :098: Sigue así, impresionante.
kiko_L - 28/01/2009 23:57
Este modelo viene con muy buena pinta. Sigue así.
Tirit - 29/01/2009 00:10
Borrar.
daelon - 29/01/2009 00:27
Very guapo my Little amigo, tiene a lot of buena pinta y very potencial todo become a bonito render, ánimo.
x3_David - 29/01/2009 15:15
Esta muy trabajado, te lo estás trabajando a fondo, me gusta cómo está quedando, estas todo el día modelando? O me lo parece a mí. Un saludo.
franchute25 - 29/01/2009 22:31
Vaya, no, lo tenía de proyecto siguiente después de terminar al Joker, no, va de lujo Cifu, quizás cuando tu lo termines me anime yo a hacer otra versión, pero te dejo un regalillo para que te lo curres, esta es una página que tenía por aquí para cuando yo empezara a modelar, son fotografías detalladas de una maqueta con mucho detalle, espero que te sirva. Dale caña tío. [url]http://www.phoxim.de/atst2/atst2.html[/url].
CiFu - 29/01/2009 22:40

Vaya, no, lo tenía de proyecto siguiente después de terminar al Joker, no, va de lujo Cifu, quizás cuando tu lo termines me anime yo a hacer otra versión, pero te dejo un regalillo para que te lo curres, esta es una página que tenía por aquí para cuando yo empezara a modelar, son fotografías detalladas de una maqueta con mucho detalle, espero que te sirva. Dale caña tío. [url]http://www.phoxim.de/atst2/atst2.html[/url].

Muchas gracias, aunque ya la había encontrado, me volví loco buscando referencias. Por cierto, si te animas a modelar, en este mismo mensaje Tirit se curró así sin pedírselo ni nada (él es así) unas capturas del at-st en Endor en el episodio 6. Lo digo porque viene muy bien para unos cuantos detalles.

Por cierto, ya casi lo tengo, me faltan solo cañones laterales y el cañón frontal, el resto lo tengo todo. Estoy justo ahora renderizando, en 10 minutos o así cuelgo unas imágenes.
[offtopic on]: ah creo que ya lo publiqué en el mensaje correspondiente, pero por si acaso lo repito: me encanta el Joker que estás haciendo, te está quedando muy de lujo. Sólo le ensuciaría aún más la cara, que esté peor maquillado aún. Menudo papelón que se marcó el cabrón, en paz descanse, increíble. Me jode que haya muerto porque mucha gente para sus adentros piensa dicen que la actuación es buena por todo el tema de su muerte y demás. Ni de coña, aunque siguiese vivo Heath se habría llevado ese Oscar de calle. [offtopic of]. Saludos.
CiFu - 29/01/2009 22:50
Bueno como acabo de decir, ya estoy aquí de nuevo. Ya casi lo tengo terminado. Me faltan los cañones, -los 2 laterales y el central, y a partir de ahí pulir detalles.

Me gustaría que me dijeseis por favor cualquier cosa o detalle que creáis que le falta, o que se le podría añadir, o lo que esté mal, para poder mejorarlo.

Y nada, eso, que espero vuestros comentarios.

Un fuerte abrazo.

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Tirit - 30/01/2009 00:37
Muy bueno. ¿te vas a trabajar el interior?
CiFu - 30/01/2009 01:15

Muy bueno. ¿te vas a trabajar el interior?

Bf, creo que no, o al menos por ahora no. Cuando terminé la cabeza tuve que empezar a quitar suavizados y bajar calidad en el seteo porque me petaba max al renderizar. Así que por ahora no. Igual en un futuro. El hueco al menos lo he dejado en la malla, o sea que las paredes del interior hechas, están hechas. Luego subo algún render más, que ya tengo los cañones de enfrente, me quedan los laterales. Saludos.
cafrerato - 30/01/2009 03:08
Va tremendo, felicitaciones. Ahora si que la fuerza te acompañe.
Hulkong - 30/01/2009 10:13
Joven padawan, veo en ti niveles altos de la fuerza. Caballero Jedi pronto serás. La frikipedia nos ilumina en este sentido:
* 1ª ley: en la ausencia de fuerzas exteriores, toda partícula continúa en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo y uniforme respecto de un sistema de referencia inercial o lucasiano.
* 2ª ley: la fuerza que actúa sobre un cuerpo es directamente proporcional al producto de las ganas que pongas en ello y lo fumado que puedas estar.
* 3ª ley: por cada fuerza que actúa sobre un cuerpo, éste realiza una fuerza igual, pero de sentido opuesto sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma: si utilizas la fuerza para vengarte de alguien o tocar la pelotas, existe otra fuerza de sentido inverso en forma de puño que se estampa en tus narices si no eres rápido corriendo.

Posdata: felicidades por el trabajo, es realmente bueno.
CiFu - 30/01/2009 10:28

* 2ª ley: la fuerza que actúa sobre un cuerpo es directamente proporcional al producto de las ganas que pongas en ello y lo fumado que puedas estar.

Vaya.

Bueno, casi terminado. Sólo falta pulir detalles. Luego igual le hago un rigging (jamas h he hecho rigging a nada, así que, tendré que buscarme un tutorial. Digo yo que el bicho éste no será jodido, ¿no?) he dejado esto renderizando por la noche. Cambié seteos de luces y demás y no sé, no me acaba de gustar. Me gusta el tinte y el tono del material, pero el entorno se me ha quedado demasiado negro. Acepto todo tipo de sugerencias.

La tercera imagen se me ha quedado muy oscura, pero es que, la vista para la que tengo colocadas las luces es el ángulo contrario (el que habéis visto en casi todos los renders). Debería haber activado otra luz para ese fotograma, pero bueno. Esto no son más que pruebas así que, lo mismo me da. Las armas les tengo que meter más detalle a las delanteras, y las laterales rehacerlas, que con las prisas me ha salido más bien un surtido de supositorios.

C&c por favor. Saludos, varios.

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federicodomin - 30/01/2009 15:19
Te felicito cómo está quedando esta espectacular Cifu, ahora bien, pregunta, ya que veo que las tienes clara, en este tipo de objetos como el que presentas, o robots, o cosas con mucho detalle en general se modelaría por partes separadas y en diferentes layers no es así? Ahora bien cuando unes Maya de un layer a otro como haces? Es decir sí, por ejemplo, un brazo lo hago en un layer y la muñeca y mano en otro layer, yo generalmente copio un loop de, por ejemplo, punta del antebrazo o principio de antebrazo, voy a otro layer y hago la mano a partir de ese loop de polígonos que copie en el layer, es decir ese grupo de polígonos me serviría para empezar la muñeca y finalizar la mano al final con los dedo, espero se entienda, disculpas es que como yo siempre empecé con modelos orgánicos, no puedo darte ejemplos de este tipo de trabajo con tantos detalles, buen si también he hecho cosas orgánicas como, por ejemplo, algo de arquitectura, un interior de un baño, pero no se compara la cantidad de geometría en detalles con tu trabajo.

Espero no moleste mis preguntas, ya que me gustaría empezar un proyecto de este tipo, usas blueprints con estas cosas ¿no?
Se agradece de antemano.

Federico.
Tirit - 30/01/2009 15:26
Estupendo, ya casi las texturas, la iluminación y hombre si cabe un pequeño rigg de huesos. Muy chulo.
CiFu - 30/01/2009 15:56

Te felicito cómo está quedando esta espectacular Cifu, ahora bien, pregunta, ya que veo que las tienes clara, en este tipo de objetos como el que presentas, o robots, o cosas con mucho detalle en general se modelaría por partes separadas y en diferentes layers no es así? Ahora bien cuando unes Maya de un layer a otro como haces? Es decir sí, por ejemplo, un brazo lo hago en un layer y la muñeca y mano en otro layer, yo generalmente copio un loop de, por ejemplo, punta del antebrazo o principio de antebrazo, voy a otro layer y hago la mano a partir de ese loop de polígonos que copie en el layer, es decir ese grupo de polígonos me serviría para empezar la muñeca y finalizar la mano al final con los dedo, espero se entienda, disculpas es que como yo siempre empecé con modelos orgánicos, no puedo darte ejemplos de este tipo de trabajo con tantos detalles, buen si también he hecho cosas orgánicas como, por ejemplo, algo de arquitectura, un interior de un baño, pero no se compara la cantidad de geometría en detalles con tu trabajo.

Espero no moleste mis preguntas, ya que me gustaría empezar un proyecto de este tipo, usas blueprints con estas cosas ¿no?
Se agradece de antemano.

Federico.

Pues sinceramente, las cosas como son. Yo modelando soy un paquete. Me he visto un par de tutoriales y demás, y voy modelando por piezas. No uso capas (layers es eso, ¿no?) al menos en este caso no he usado. Pongo los blueprints, y a base de primitivas, si hay una cierta similitud, o de calcar con líneas y convertir en poly, pues voy haciendo piezas. En este caso a todas (al 90%) les meto un MeshSmooth, y luego ni las atacho unas con otras ni nada. Por eso la malla en sí es una caca. Está bien para sacar renders y demás, pero creo que sería completamente inviable animar con esta ni nada de eso. Respecto a las texturas, pues igual estoy. Ya que modelo así, y no sé hacer bien la malla de una pieza, luego ponte a hacer Unwrap con mi malla: mueres así que no sé, ya veré que hago. Por ahora seguir puliendo detalles, y luego ya veré. Me queda poner cosas, hay zonas que me han quedado muy pobres y lisas. Y luego igual me hago un fondo de pantalla, y ale, divertirme me he divertido. Saludos.
federicodomin - 30/01/2009 16:06
La verdad eres la sinceridad en persona, igualmente tu trabajo me ha encantado seas o no seas un paquete como tú dices pues no lo creo mucho, a simple vista se ve que si bien tú dices que faltan detalles ;que puede ser, a mí me ha gustado mucho tu labor, se nota a leguas que te diviertes con lo que haces y le pones garra, si, layer = capas oseas tu solamente las empalmas las piezas y listo? Gege una vez más te felicito, y no te pegues tanto date cariño mejor.

Se agradece tu mensaje.
CiFu - 30/01/2009 16:15
Empalmarlas? para qué? Yo de vez en cuando (por ejemplo, cada pierna en el caso del at-st), hago grupos para tener las cosas más organizadas. Pero como he dicho antes, ni atacho las cosas ni suelo crear capas.

A veces creo capas, por ejemplo, si hago infoarquitectura para meter la vegetación toda en una capa, y así renders de prueba y eso ocultarla.

En el caso de este proyecto tengo 5 grupos: pierna derecha e izquierda, brazo derecho e izquierdo (le he llamado brazo a la unión de las piernas con el motor, la pieza casi horizontal), y cabeza. Lo bueno de los grupos también es que me permite transformar objetos (escala, giro y posición) desde un mismo pivot.

Lo dicho, que soy un manta. A ver si un día encuentro algún buen tutorial para pasar de ser manta a semi-manta, y así al menos tener una malla limpia, porque otro de mis problemas es ese, que ensucio tanto la malla que tengo demasiados polígonos para lo que es el objeto en sí. Saludos.
federicodomin - 30/01/2009 16:31
Se entiende muchas gracias compañero. Mando saludos y quedo a la expectativa del render final dale duro.
rafa120 - 30/01/2009 17:04
Está muy bien y eso que no soy un fanático de Star Wars y suerte con el rig. Un saludo y ánimo.
Hulkong - 30/01/2009 19:02
Maestro, un final extraordinario, respecto a los renders, entiendo que para lucir el trabajo realizado, te gusten con mucha luz, pero los que tú dices que te han quedado oscuros a mí me aceleran las pulsaciones piensa que son elementos del mal, unos abyectos, la composición ha de ser oscura para mí gusto.cinco estrellas marchando *****.
OberonKing - 30/01/2009 20:12
Muy buen trabajo, pero creo que los pies están muy chicos con respecto al cuerpo, creo recordar que eran un poco más grandes.

Así y todo está quedando muy bueno.
CiFu - 30/01/2009 20:30

Muy buen trabajo, pero creo que los pies están muy chicos con respecto al cuerpo, creo recordar que eran un poco más grandes.

Así y todo está quedando muy bueno.

Hey hola overbooking. Esa imagen la había visto, pero creo que los pies son como los he hecho, me explico: realmente el modelo original son las maquetas y bichos que hicieron a mano para la película. A raíz de esos modelos, se han hecho planos, dibujos, maquetas, merchandising, de todo, y quieras que no, van variando, y no son exactos al original. Cada blueprints es distinto, cada imagen cambia algo. Tirit me pasó unas cuantas capturas del episodio 6, y los pies te puedo asegurar que son como los he hecho, al menos de proporciones. El que muestras en la imagen, si te fijas, está todo desproporcionado. Lo que sería el tobillo, es muy corto, los pies, son altos, pero igual de largos, la cabina esta achatada, etc. Yo lo he modelado fijándome bastante en las capturas que me pasó Tirit, y creo que en ese sentido ha quedado fiel, eso sí, me falta detalle con respecto al original.

De todas formas, adjunto una captura del retorno del Jedi en la que creo que se aprecia como no son tan altos los pies, sino más bien planos (puede que incluso más planos de lo que los he modelado yo). Saludos.

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