Tratando de mejorar

Mat3d - 19/01/2009 23:28
Hola, como verán, me falta bastante, bueno, vean la muestra de Vraymat en la parte inferior derecha. La idea es usar esa textura en los 3 puntos indicados. Bueno, he estado tocando muchísimo, antes de preguntarles y molestarles a ustedes.

Quiero aprender a modelar y a texturizar, pero la verdad me hace falta ayuda, para desenroscar algunas roscas, o tal vez tornillos.

Bueno, todo aquel que quiera ayudarme con alguna buena critica, tiene pista para hacerlo, y todo aquel que quiera poner un pequeño grano de arena, serán por mucho aceptado, gracias, quiero evolucionar, pero también quiero aprender.

Los espero y les dejo la muestra de mi salón + una piscina.

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Adjunto #91588

Mat3d - 20/01/2009 21:41
Esta muchísimo mejor o ¿no? Si, es que le estoy dando mucha caña, aunque aún no le hallo la técnica para dar con lo que necesito hacer.

El salón.

Más imágenes.

Es extraordinario los aportes a este mensaje, muchas gracias.

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Adjunto #91730

Caronte - 20/01/2009 21:45
¿Te estas muriendo? No. ¿verdad? Pues procura no usar ese tipo de títulos alarmistas y recibirás más ayuda.
Mat3d - 20/01/2009 23:04
Caronte: gracias, y espero que sea así. A ver quién entra? Os espero.
Caronte - 20/01/2009 23:29
No puedes editar los títulos, ya te lo he puesto yo.
Mat3d - 21/01/2009 00:42
Caronte: gracias - Por la edición. Que yo aún no puedo, editar mis propios títulos mal redactados. Desde que número de mensaje estaré hablado para eso.
antdigital - 21/01/2009 19:37
No has utilizado el material que has mostrado, veré a ver si te ayudo, deberías utilizar el comando uvwmap y aplícalo como box o cubo si quieres el material por todo el objeto o planar si lo quieres solo por la superficie, aunque si la intención es que la textura se vea solo por la superficie antes de aplicar la textura deberás seleccionar esa cara del objeto y estando la cara seleccionada entonces es cuando aplicas la textura, de esa manera la textura solo le afectara a esa cara del objeto y no al objeto entero, después como ya te he dicho usa el uvwmap y a darle la multiplicación que más te interese, si necesitas girar o mover la textura para que te cuadre con los bordes, en la ventana dónde están los modificadores utilizados veras el uvwmap que has usado antes, si le das al signo + te aparecerá el gizmo, con el gizmo pulsado podrás usar los comandos mover, rotar y escalar a la textura sin afectar al objeto.

Espero que esto te ayude y que sea lo que te faltaba por saber para completar la imagen, suerte y ya me contaras.
Mat3d - 21/01/2009 19:44
Antdigital: Si lo sé, muchas gracias.