Presento mi corto de animación 3D: The OWL, un homenaje victoriano a Poe
Dear friends. Me dirijo a vosotros para presentaros mi actual proyecto, el corto con el que pondré fin a mis actuales estudios de animación 3d (diseño virtual le apodan). El título del corto es the OWL (el búho), haciendo un pequeño homenaje al ilustrísimo Poe. Esta ambientado en la época victoriana inglesa (finales del dieciocho, principios del diecinueve). Os adjunto algunos bocetos de los personajes, el guión por si a algún literato le interesa (se ha quitado, pedidlo si lo queréis)y el comienzo del modelado del personaje principal, en Maya. Mi intención es pasar el modelo poligonal básico de Maya a ZBrush, y espero no demorarme demasiado en esto, que me conozco. Seguiré subiendo updates a medida que vaya terminando pasos, gracias por vuestro tiempo y espero que les guste, un abrazo.
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Adjunto #113829
Y lo mal que lo pasó el hombre, aunque nada como la adaptación que protagonizaron los Simpson. Tiene muy buena pinta, ya tengo ganas de verlo terminado.
Es que los Simpsons son muy grandes, por cierto, el painting del búho está hecho íntegramente en Adobe Photoshop, que se me pasó ponerlo. Gracias por tu comentario Jorge, yo también tengo ganas de verlo terminado, aunque soy sumamente supersticioso, así que, palabras como terminado o a tiempo están terminantemente prohibidas.
Adjunto también la animática 2d, que realicé hace algún tiempo (así la gente que no lea el guión sabe de que va el corto.) espero poder subir en no mucho tiempo, la animática en blocking. Como siempre, cualquier duda, ruego, vicisitud, crítica o mero comentario sobre planos o lo que sea, son más que bienvenidos.
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Adjunto #91509
Hola, le veo una línea muy rara por la mitad del brazo. Veo ahí un exceso de polígonos que se va a marcar demasiado. También en la mitad de la cara podrías disminuir el número de polígonos. Por lo demás me parece muy buena la idea y los blueprints también me gustan. Un saludo.
Hola Kiko l, pues los brazos como ves aún no han pasado de muñones, tendré que ordenar la Maya Sis, de todas formas, le puse un Smooth para subirlo, que obviamente multiplicó los polígonos, me alegro de que te gusten los bocetos, gracias por dejarte caer.
Te puede quedar un corto muy chulo. Estoy deseando ver pruebas de arte y cosas más avanzadas. Ánimos.
A ver si hay suerte señor monigote.
Aquí subo la animática en blocking, la he hecho deprisa y corriendo y es blocking con mayúsculas, así que, no exijáis mucho por favor, los árboles son Paint Effects cutres y, por ejemplo, al comienzo el búho gira sólo la cabeza 360 grados, pero no el resto del cuerpo. Espero que al menos os distraiga durante un rato.
Posdata: tengo que quitarle unos cuarenta segundos por imposición, pero no sé de dónde hacerlo pues, aunque veo que de algún lado puedo rascar algunos segundos, no sé de dónde quitar 40. Si a alguien se le ocurre algún tiro de cámara que pudiese molar, por favor decidirlo. Todas las recomendaciones y críticas son necesarias y bienvenidas.
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Adjunto #91952
Hola a todos, he estado muy liado últimamente y, aunque voy lento, sigo yendo. Terminé el modelo en bajos polígonos del personaje, a la espera de terminarlo en ZBrush (en lo que al modelado se refiere) y ya he empezado con la habitación y algunos elementos que quiero tener listos para finiquitarlos en ZBrush pues tienen muchas florituras propias de la época.
Subo algunas capturas. Gracias por leerme.
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Adjunto #92948
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Adjunto #92949
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Adjunto #92950
Dale caña que va muy bien, si que has metido detalle en la chimenea ¿no?
Cincuenta mil polígonos y sigo pensándome terminarla en ZBrush.polígonos a cascoporro, al final me veré obligado a recular, no obstante, por ahora disfruto.
Posdata: gracias por los ánimos.
Por cierto, alguien tiene experiencia con moquetas? porque he visto algunos renders y no me ha gustado el resultado, estaba pensando en modelarme un suelo de madera, pero lo suyo sería conseguir una buena moqueta.
Hola a todos, subo un pequeño update del mobiliario, unas silla de la época el cojín está hecho con nCloth y al igual que el resto de la silla, íntegramente en Maya.
Intentaré subir esta noche las pruebas para las sabanas y la colcha con Cloth. Gracias por pasaros.
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Adjunto #93837
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Adjunto #93835
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Adjunto #93836
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Adjunto #93837
Bueno pinta tiene eso tío, ánimo, por cierto, demasiados polígonos tiene ¿no? Optimiza, optimiza.
Ya, que me vas a contar, lo sé, gracias por pasarte franchute.
Muy buenas. Subo unas pruebas que he hecho con el sistema de telas de Autodesk Maya, Cloth. No son las definitivas, pero ya voy probando. El sujeto sufre una pesadilla (pongo porque es supuesta) movida, así que, nada de estar remetida debajo del colchón imaginaros un colchón bien modelado.
Pongo todo más o menos colocado, para que podáis imaginaros la habitación. Saludos y se agradecen comentarios y críticas, como siempre.
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Adjunto #93899
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Adjunto #93898
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Adjunto #93899
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Adjunto #93900
Vaya, que buena pinta tiene eso no Hulkong, me gusta cómo te ha quedado la sabana, esta desigual y bien organizada, no parece de cartoon como la mayoría de las hechas en 3d, que bueno es ese sistema de Maya de nCloth ¿no? Bueno pues a seguir dándole caña tío, que va la cosa. De lujo.
Yo lo veo genial y si eso no es la definitiva. ¿cómo será la definitiva?
Por parte de la sabana está muy bien. Yo por criticar un poco te diría que pruebes a poner la chimenea un poco más grande y a mover de sitio las sillas porque en esa posición queda un poco artificial como si las hubiesen dejado por dejar.
Prueba a poner una enfrente la otra delante de la chimenea.
Creo que daría más juego a la imagen. Un saludo que vas muy bien.
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Adjunto #113142
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Adjunto #113143
Vaya, que buena pinta tiene eso no Hulkong, me gusta cómo te ha quedado la sabana, esta desigual y bien organizada, no parece de cartoon como la mayoría de las hechas en 3d, que bueno es ese sistema de Maya de nCloth ¿no? Bueno pues a seguir dándole caña tío, que va la cosa. De lujo.
Muchas gracias, anima mucho. Respecto al sistema de telas de Maya es una pasada, a mí no deja de sorprenderme, super intuitivo, sólo me vi un tutorial el año pasado, y la mayor parte de las cosas las sacas simplemente por los iconos que trae, así que, un 10 para Autodesk.
Yo lo veo genial y si eso no es la definitiva. ¿cómo será la definitiva?
Muchas gracias por tu comentario, pues mira rafa120, por ejemplo, si me decido por esa distribución de los objetos deberé programar a la primera de las sillas para que choque con la sabana y así no se superponga, amén de las paredes de la habitación, que la cama la creé en una escena aparte y la importé a capón para poder mostraros algo, y una de las esquinas se pira al infinito pero aún falta mobiliario, como una mesa entre esas dos sillas, lámparas, y como el personaje es un apuesto erudito que vive encerrado entre sus miles de libros (echadle un ojo al guión, que es muy cortito.) posiblemente no sea la clase de sujeto que lo tiene todo ordenado así que, hasta que no tenga metidas las torres de libros, esparcidas por la habitación no pondré las telas, para así saber contra que tiene que chocar.
Yo por criticar un poco te diría que pruebes a poner la chimenea un poco más grande y a mover de sitio las sillas por que en esa posición queda un poco artificial como si las hubiesen dejado por dejar.
Prueba a poner una enfrente la otra delante de la chimenea.
Hola, y de antemano muchas gracias por tus consejos, que ayudan y mucho, porque uno se pasa tantas horas con la misma habitación que al final se le olvida el 1 2 3 de la composición como le he contado a Rafa, ciertamente están puestas a tropel, sin pensar porque debía realizar una entrega hoy y quería mostrar, más que nada, el modelado. Las fotografías que me has enlazado son muy buena idea si la habitación fuese a tener una clima agradable y confortable, pero no es ni mucho menos el aspecto tétrico, lúgubre y sobre todo desordenado que pretendo dar. Las sillas estarás llenas de libros, y posiblemente ni se repare en ellas a la hora de ver el corto, pues la gente (o eso pretendo) estará pendiente de la acción del personaje.
Respecto a la chimenea, te doy la entera razón, en el próximo update estará arreglado.
De nuevo muchas gracias por vuestros alentadores comentarios y por los consejos.
Esto está de lujo, parece como que me copio de los demás, pero todos tienen razón, la sabana esta excelente, tiene mucho realismo, las sillas victorianas muy buenas, la chimenea también, excelente. Quiero ver cómo termina todo esto, ya me estoy agendando esta página. Saludos, y para delante.
Pablo.
Esto está de lujo, parece como que me copio de los demás, pero todos tienen razón, la sabana esta excelente, tiene mucho realismo, las sillas victorianas muy buenas, la chimenea también, excelente. Quiero ver cómo termina todo esto, ya me estoy agendando esta página. Saludos, y para delante.
Pablo.
Muchas gracias Pablo, (¿me he confundido de números? Son tantos que), seguimos para adelante, gracias por el comentario.
Poco a poco poco a poco, pequeño update, la lámpara tipo araña que colgara del techo con estuco veneciano a lo largo de la noche espero subir las pruebas del parquet modelado. Me da vergüenza subirlas el mismo día que el maldito franchute a subido su Joker, pero. Espero que os guste.
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Adjunto #94131
Jor Jor Jor, sí que está todo bien modelado, por cierto, tu modelado no tiene nada que envidiar al mío, esta muy trabajado, ánimo.
Me he visto obligado a agradecerte el mensaje, por la sinceridad y la elegancia con que me has mentido esas cosas se agradecen entre colegas de profesión, muchas gracias de verdad, un abrazo.
La leche, se me había pasado este hilo. Hasta ahora estoy impresionado no puedo decir nada, porque tendría que cerrar la boca, para ello.
Creo yo que Maya en modelado funciona un millón de veces mejor que max. En cuanto a booleanas y demás creo que también va muy bien, ¿no?
Ánimo que tiene una pinta estupenda, muy limpio y perfecto en modelado.
Muchas gracias Tirit, aguardemos, que aún se puede cagar con texturas iluminación. Maya respecto a modelado, pues sólo conozco el Maya así que, no puedo realizar comparativas. Las booleanas.si, te salvan la vida algunas veces y cosas que tardaras en hacer manualmente 5 horas las haces con un par de clicks, pero también se ralla y vuelve loco y hace desaparecer objetos cuando le da la gana al utilizarlas así que. Es una herramienta más, con pros y contras, no sé que tal funciona en otros programas. Gracias nuevamente por tu comentario.
Por cierto, echadme un cable. Qué parquet os convence más?
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Habrá que tenerlo en cuenta, lo de las booleanas. No lo decía porque siempre he querido comprarlos y ver de primera mano como es uno y otro, así que, aunque me lleve la vida y muchas horas de lectura, el reto del tanque que empecé en 3dsmax, lo haré en Maya, así me sirve de iniciación forzosa,) esperemos que por lo menos lleguemos a tiempo de terminarlo.
Seguro que sí, no lo dudo para cualquier duda ya sabes, que me dices de los parquet?
Me declino por el 3º y el 4º dependiendo si la habitación es nueva o vieja, cero que son los que más pegan con lo que llevas hasta ahora.
Movimiento movimiento, va bien la cosa.
Movimiento movimiento, va bien la cosa.
Gracias Juanmax.
Me declino por el 3º y el 4º dependiendo si la habitación es nueva o vieja, cero que son los que más pegan con lo que llevas hasta ahora.
Pues estamos de acuerdo, aunque también me gustan mucho el primero (que sería más tedioso y pesado), y el último. Aunque aparte del de tipo espiga y el que va bloques, todos son básicamente los mismos, pero con distintas tonalidades así que, como por ahora sólo es el modelado, genial, me quedo con ese.
Tienes razón. Vas a modelar el parquet?
Tienes razón. Vas a modelar el parquet?
Si, de hecho, ya he empezado. Los grandes suelos no llevan displacements, están modelados, así que, aunque me suba el número de polígonos, mientras me lo pueda permitir lo mantendré modelado. Aunque obviamente si llego a ir desfasado de polígonos más adelante, será una de las primeras cosas de que deshacerse.
Bueno, ves, no has tenido que aguardar mucho. Oh my god. Abonándome, pero ya a este hilo.
Bueno, ves, no has tenido que aguardar mucho. Oh my god. Abonándome, pero ya a este hilo.
Que crak eres, muchas gracias.
Que cantidad de detalles le estas metiendo. Me encanta cómo está quedando.
Que cantidad de detalles le estas metiendo. Me encanta cómo está quedando.
Muchas gracias espero poder mimar tanto la escena como tú el reloj.
Muy buenas a todos, aquí subo el parquet. Resulta, que en la época no tenían maquinarias de dedicadas a la labor así que, cada lámina de parquet era distinta en largura, genial ¿eh? Pues eso, tabla a tabla, como antaño. He aplicado un deformador a alguna de las tablas para simular la concavidad con que responden a la humedad, el paso del tiempo, blabla. Espero que os guste, consejos y críticas, como siempre, son bienvenidos.
Posdata: esta vez he subido un render, el resto de las veces eran snapshot, siento poner imágenes tan grandes, es que se me olvida bajar la resolución y mi pantalla es enorme.
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Adjunto #94261
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Adjunto #94260
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Adjunto #94261
A mí me parece correcto. No me lo quiero ni imaginar cuando este texturizado, si para entonces no me ha dado un jamacuco, ese día fijo que me lo da me comeré unos langostinos y le echaré la culpa al Mercadona. ;d.
A mí me parece correcto. No me lo quiero ni imaginar cuando este texturizado, si para entonces no me ha dado un jamacuco, ese día fijo que me lo da me comeré unos langostinos y le echaré la culpa al Mercadona. ;d.
Vaya, gracias maestro.
¿Cómo gaitas se me puede haber pasado este hilo? Espectacular. He aprendido mucho, sobre todo de los preliminares, ya sabes guión, animática, esas cosas que ni se me han ocurrido hacer jamás.
Muy bueno, estoy deseando verlo terminado.
Por cierto, eso del diseño virtual(los estudios)¿cuesta mucho? (de tiempo y de dinero), porque viendo los resultados tiene que merecer la pena.
Ánimo y un saludo.
¿Cómo gaitas se me puede haber pasado este hilo? Espectacular. He aprendido mucho, sobre todo de los preliminares, ya sabes guión, animática, esas cosas que ni se me han ocurrido hacer jamás.
Muy bueno, estoy deseando verlo terminado.
Por cierto, eso del diseño virtual(los estudios)¿cuesta mucho? (de tiempo y de dinero), porque viendo los resultados tiene que merecer la pena.
Ánimo y un saludo.
Muchas gracias por los ánimos, saludos, la Carrera está bien, como todo depende de las ganas que le pongas tú y el talento. Hay varias escuelas que realizan este tipo de estudios de tres años. Te ayuda porque te da bagaje cultural, porque como te puedes imaginar, en tres años da tiempo para estudiar muchas y muy diversas cosas. Demasiadas a mi parecer, porque la gente que quiere estudiar esto lo tienen claro desde el principio y se dan asignaturas muy chorras y la universidad cuesta mucho dinero, así que, duele mucho. Quería poner un feedbak de la escuela un día de estos, en su apartado correspondiente, porque no he acabado muy contento. De todas formas, maestro, si todo lo que sabes lo has aprendido de manera autodidacta, ole, y olvídate de estos centros.
Muchas gracias espero poder mimar tanto la escena como tú el reloj.
Te aseguro que ya la has mimado 1000 veces más que yo mi reloj. Muy buenos esos avances del suelo.
Ostia está quedando guapo el suelo, ánimo.
Gracias por vuestros generosos comentarios.
Mola mucho, pero donde vas sin polígonos. El render de cada frame se te va a disparar. Si fuera para una imagen fija vale, pero siendo para un corto, en el que vas a renderizar cientos de fotogramas te interesa tener los polígonos bajo control.
Mola mucho, pero donde vas sin polígonos. El render de cada frame se te va a disparar. Si fuera para una imagen fija vale, pero siendo para un corto, en el que vas a renderizar cientos de fotogramas te interesa tener los polígonos bajo control.
Tienes toda la maldita razón, saludos y voy a empezar a controlarme, lo prometo.
Gracias por el comentario.
Tal vez sea un cuento que no conozco, pero no recuerdo ningún cuento de Poe acerca de un búho. Sí uno sobre un cuervo. Y el capítulo de los Simpsons es sobre el cuento del cuervo. ¿o estoy equivocado?
En cuanto al 3d, tiene muy buena pinta. A ver qué más sigue.
Tal vez sea un cuento que no conozco, pero no recuerdo ningún cuento de Poe acerca de un búho. Sí uno sobre un cuervo. Y el capítulo de los Simpsons es sobre el cuento del cuervo. ¿o estoy equivocado?
En cuanto al 3d, tiene muy buena pinta. A ver qué más sigue.
El guión es mío, como indico en el primer mensaje, es sólo un humilde guiño al maestro. Gracias por el comentario.
Una pregunta, ya que no sé porque pasa esto. Intento hacer un grupo de objetos en Maya, selecciono varios objetos y le doy en edit/group y todos los objetos se ponen verdes, pero al deseleccionarlos e intentar seleccionar el grupo, selecciona los objetos por separado y no en grupo, que es lo que hago mal? Llevo toda la tarde dándole vueltas.
Una pregunta, ya que no sé porque pasa esto. Intento hacer un grupo de objetos en Maya, selecciono varios objetos y le doy en edit/group y todos los objetos se ponen verdes, pero al deseleccionarlos e intentar seleccionar el grupo, selecciona los objetos por separado y no en grupo, que es lo que hago mal? Llevo toda la tarde dándole vueltas.
Si, pues el grupo ya está creado, simplemente selecciona uno de los objetos agrupados y pulsa la flecha hacia arriba, del crucero. Así podrás seleccionar siempre que quieras un objeto o el grupo entero simplemente pulsando la flecha hacia arriba o hacia abajo.
Al crucero es el gizmo de transformación es decir las flechas de colores? Posdata: gracias por la respuesta que se me olvidaban los modales).
El guión es mío, como indico en el primer mensaje, es sólo un humilde guiño al maestro. Gracias por el comentario.
Leí mal tu primer mensaje, lo siento.
Al crucero es el gizmo de transformación es decir las flechas de colores? Posdata: gracias por la respuesta que se me olvidaban los modales).
Vaya? Con el crucero me refiero a las flechas de tu teclado, no al de la navegación del canvas del programa, dime si lo has conseguido porque en serio si no soy capaz de explicarte esto, me planteo muy seriamente hacer equilibrios en el alfeizar de mi ventana.
Muchas gracias, tu sí que eres un crack, conseguido).
Dale dale dale gas colega, ánimo.
Que trabajo te estas metiendo. Muy guapo. A ver si nos lo puedes enseñar dentro de poco, un lujo. Animo.
Dale dale dale gas colega, ánimo.
Muchas gracias tío, como siempre.
Que trabajo te estas metiendo. Muy guapo. A ver si nos lo puedes enseñar dentro de poco, un lujo. Animo.
Muchas gracias, y sí, yo también espero poder mostrároslo.
Otro pequeño update, una lámpara de mesa (será de madera tipo caoba o alguna más oscura) y un quinqué (lámpara de aceite).
Mañana pretendo subir el cabecero de la cama.
Como siempre críticas, sugerencias y comentarios son más que bienvenidos.
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Lampara Stephen King.
Muy del pego. Gracias por pasarte.
Siempre es un placer y una gran inspiración.
La lámpara es la leche.
Gracias.
Ese Maya ahí, dándole caña, me gusta, me gusta la lámpara.
Ese Maya ahí dándole caña, me gusta me gusta la lámpara.
Ahí dándole, dentro de poco tu también estarás contaminado.
Hola a todos. Aquí subo el cabecero de la cama y las sabanas, la colcha/edredón me está trayendo de cabeza e intentaré subirlo esta tarde, que me tengo que ir a clase ahora. Espero que os guste.
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Va de miedo, estupendo.
Muchas gracias. Posdata: tendré cuidado con los ojos del personaje.
A la vista de las imágenes y siendo para un corto a mí me surgirían las siguientes preguntas: ¿voy a poder animarlo? ¿voy a tener tiempo para hacer render de todo eso?
Por lo demás.
A la vista de las imágenes y siendo para un corto a mí me surgirían las siguientes preguntas: ¿voy a poder animarlo? ¿voy a tener tiempo para hacer render de todo eso?
Por lo demás.
Tenemos los mismos procesos cognitivos tengo que ver todas las posibilidades, desde, hacer desaparecer absolutamente todo lo que no salga en el encuadre, aquellos planos que no tengan movimiento de cámara, hacer un render del fondo estático y por capas añadir al personaje y las sombras o las capas que estime, trucos, pero no sé, quizá tenga que quitar cosas. Gracias por tu comentario.
Vaya con la cama. Me encanta. La verdad es que te pones a juntar todo lo que llevas modelado y lo texturizas mentalmente, cuando este hecho a mí me da algo. Bueno y de terror. Para que queremos más. Perfecto.
Vaya con la cama. Me encanta. La verdad es que te pones a juntar todo lo que llevas modelado y lo texturizas mentalmente, cuando este hecho a mí me da algo. Bueno y de terror. Para que queremos más. Perfecto.
Muchas gracias maestro la verdad es que me cuesta al terminar el modelado de un objeto, no lanzarme a texturizarlo, paciencia paciencia.
Hola a todos. Aquí subo la que espero sea la ropa de cama final con almohadas y todo. Intentaré subir en un rato todo lo que llevo de modelado ubicado en la habitación, con su suelo y todo, que para eso lo hicimos.
Como siempre comentarios, sugerencias, vicisitudes y críticas son más que bienvenidos.
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Hola. Al final me lie con las cortinas y llevo casi seis horas haciendo pruebas hasta que (al menos por ahora me lo parece) di con la acertada. Me acabo de dar cuenta de que falta el lazo con la que se sujeta a la de abajo, para que tenga esa forma. En un rato la subo.
¿Qué os parece?
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Muy bien, va muy bien. Creo que vas a tener el mismo problema que yo con el exceso de polígonos, no sé si esperar a que le des solución para tomar nota, que ando bastante colapsado.
Por lo demás te está quedando de lujo.
Ánimo y un saludo.
Muchas gracias por el comentario. Pues ya te comentaré que hago al final, a ver si se me pasa una idea feliz por la cabeza.
Todo perfecto Hulkong, pero te voy a poner un pego, las cortinas no son muy cortas? Si lo has hecho apropósito, te doy permiso para que me eches la bronca.
Posdata: vas por buen camino tío.
Concuerdo con Rafa, ahora que me he fijado quizás son cortas las cortinas, pero si tu intención es esa me callo, a de lujo tío.
Amigos, pues coincidimos todos, bueno, coincidís, porque por aquí, mis familiares han dicho lo mismo, veréis, la fotografía que tomé como referencia tenía las cortinas a esa altura más o menos, pero claramente queda raro de cojones, así que, cualquier cosa por real que sea, que incite a pensar que es falso, fuera.
Ya tengo al habitación terminada. (el modelado) en un rato lo subo todo. Estoy haciendo los libros que habrá esparcidos por la habitación. Gracias por los comentarios, me animan mucho.
Muy buenas a todos. Aquí subo la habitación. He cambiado las cortinas tal y como me habéis indicado. Aumenté la escala de la chimenea, que también me lo aconsejaron al principio del hilo. Y en principio a falta de un cuadro retrato grande en la pared, que creo echareis en falta (y más después de que os lo diga), doy el modelado de este escenario por finalizado. (ya sólo me queda modelar un bosque).
Espero que os guste, y como siempre críticas, comentarios y vicisitudes varias son más que bienvenidas.
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Vaya, y esto que no lo había visto yo, vaya trabajo. Gran trabajo Hulkong. Desde ya seguidor fiel al hilo.
Jodo, y esto que no lo había visto yo, vaya trabajo. Gran trabajo Hulkong. Desde ya seguidor fiel al hilo.
Muchas gracias, me alegro de que te guste, te haré pequeñas encuestas para comprobar que lo sigues. Muchas gracias de nuevo.
Vaya, sobrado. No te peta todo con semejante escena tan currada?
Quien viva e la habitación, se puede decir con seguridad que le gustan los libros, que es muy, pero que muy desordenado y que al menos mide 2pregunta de altura para apilar esos libros, no en serio me gusta cómo se ha quedado muy creativo Hulkong.
Muchas gracias a todos.
Kiko l: la escena por ahora va bien, aunque no tiene texturas ni iluminación alguna, son snapshot, así que, acojonado si estoy, para que negarlo. Tengo un ordenador potente y por ahora va de lujo.
rafa120: excepto por la altura (tiene una escalera) lo has clavado. Y gracias por el resto. Gracias a todos nuevamente.
Vaya, vaya trabajo que tiene eso ¿no? Va muy bien crack, pero con la emoción creo que no has pensado en cuando tengas que Unwrapear todos esas cosas, lo vas a flipar.
Vaya, vaya trabajo que tiene eso ¿no? Va muy bien crack, pero con la emoción creo que no has pensado en cuando tengas que Unwrapear todos esas cosas, lo vas a flipar.
Silencio, sin inconsciencia, no se disfruta de la vida.
Acojonante. ¿para cuando dices que lo entregas? (Estoy deseando verlo con texturas). Un saludo.
Pues en junio, porque si bien tengo entregas pautadas, ya llevo dos semanas pasándomelas por el forro de las narices así que, me tengo que dar prisa que quiero hacer postproducción y no quedarme agobiado para hacer los renders. Muchas gracias por el comentario.
Vaya acojonante. Solo por curiosidad ¿cuántos polígonos hay en escena? Saludos.
Hey, pues un millón doscientos mil, (que estamos de oferta señora oiga.) lo sé, pero bueno siempre estoy a tiempo de eliminar o reducir cosas que salgan poco, la chimenea, por ejemplo, es un desfase y se ve poco y con la iluminación de luz de luna que llevara, menos. El lado por el que está caída la colcha, en el corto se ve sólo en un plano y es otro desfase de polígonos, así que, la pondré en ese único plano, y bueno, render por capas, de las estáticas que no tengan movimiento de cámara, un render del fondo y me saco por capas el personaje y un par de capas más, a ver, vaya tostón te he soltado. Gracias por el comentario.
A ver si ordenamos un poco esos libros, como siempre genial, ganas de verlo texturizado.
A ver si ordenamos un poco esos libros, como siempre genial, ganas de verlo texturizado.
Hombre, si ha vuelto de viaje. (eso o le ha robado conexión a alguien por ahí). Muchas gracias.
Me gusta mucho el modelado, vaya nivel de detalle. Se nota que te has tomado mucho curro en referencias, la lámpara, la cabecera de la cama, la chimenea, tiene todo muy buena pinta. Me gusta.
El detalle que metas ahora está claro que te creara más trabajo en las siguientes fases (texturizado, iluminación etc), pero cuando lo acabas la satisfacción es la leche. Eso sí, tienes un plazo de entrega, y la cosa se puede complicar, aunque eso ya lo veras tú según avances.
Ncloth simula bien los tejidos, pero necesita mallas muy densas. Da un poco de respeto lo densa que es la malla de la sabana.
Vaya, no sé si lo parece, pero no es mi intención desanimarte, todo lo contrario. Ánimo, que se nota que estas poniendo mucha ilusión y lo que tienes hecho tiene muy buena pinta. Me he quedado con ganas de ver más. Un saludo.
Me gusta mucho el modelado, vaya nivel de detalle. Se nota que te has tomado mucho curro en referencias, la lámpara, la cabecera de la cama, la chimenea, tiene todo muy buena pinta. Me gusta.
El detalle que metas ahora está claro que te creara más trabajo en las siguientes fases (texturizado, iluminación etc), pero cuando lo acabas la satisfacción es la leche. Eso sí, tienes un plazo de entrega, y la cosa se puede complicar, aunque eso ya lo veras tú según avances.
Ncloth simula bien los tejidos, pero necesita mallas muy densas. Da un poco de respeto lo densa que es la malla de la sabana.
Vaya, no sé si lo parece, pero no es mi intención desanimarte, todo lo contrario. Ánimo, que se nota que estas poniendo mucha ilusión y lo que tienes hecho tiene muy buena pinta. Me he quedado con ganas de ver más. Un saludo.
Muchas gracias por el comentario, y no me desanimas, bueno sí, pero porque ese tema ya me deprimía antes de tu aparición simplemente estas exponiendo una realidad plausible, me guste o no, he investigado hasta dar con UV Layout para intentar facilitarme el Unwrap, el tema sabanas, pues sí, son densas, pero creo que en los planos del cuarto cobran mucha importancia y ahí no iba escatimar en polígonos. Pero vaya me está tocando investigar maneras de ahorrar en tiempos de render, porque ya estoy acojonado. Muchas gracias por tus consejos, de verdad los agradezco.
Hablando de texturas, no conozco ese programa. Yo particularmente, y si te sirve de algo, abuso descaradamente del texporter(no sé si funciona con Maya) e intento huir del Unwrap(porque me aburre soberanamente), además de que ahorro un huevo de tiempo en estas labores. Un saludo y ánimo que va bueno.
Pero que pedazo de trabajo estas sacando. Lo que no entiendo es como a tu PC no le crecen patas y se va corriendo por la ventana con esa cantidad de polys. Yo con 700.000 y poco más en el Jedi la escuchaba gemir como un perro. Hasta que se colgaba al tirar un render. ¿tu trabaja en la nasa y te trajo una PC de, allá?
Ahora en serio. ¿todos los modelos que estas metiendo tienen TurboSmooth activado en viewport a full? El nivel de detalle está muy bien, texturizado va a ser la hostia.
Que no decaiga.
Hombre, si ha vuelto de viaje. (eso o le ha robado conexión a alguien por ahí). Muchas gracias.
No ya estamos en casa.
Hombre pues cuando has dicho un millón doscientos, yo pensé que tendría más, aunque no son pocos, yo creo que no tendrás problema con un equipo normal. Esta quedado muy chula la habitación (casi se parece a la mía no sé dónde colocar ya los libros).
¿Tu trabaja en la nasa y te trajo una PC de, allá? Que no decaiga.
Vaya pues no, pero soy de los típicos tíos que hacen que la informática avance. Llego a la tienda de informática (porque mis conocimientos son limitados) y el colega ya intenta echar el cierre cuando me ve a lo lejos, la última. Oye, quiero poner dos tarjetas en SLI, que hacemos? Me tocó cambiar la placa base, la fuente de alimentación, la tarjeta que hasta entonces tenía porque no permitía el SLI, en fin, que mereció la pena, por lo demás tengo un Quad con 6 gigas de Ram, que pienso pasar a 8 un día de estos.
La escena va de lujo, no va a trompicones ni nada por el estilo, así que, por ahora guay, cuando lleguen las texturas, pues jodido, para que engañarnos, pero nos las arreglaremos. Muchas gracias por el comentario, que viniendo de ti, halaga.
Hablando de texturas, no conozco ese programa.
Yo particularmente, y si te sirve de algo, abuso descaradamente del texporter(no sé si funciona con Maya) e intento huir del Unwrap(porque me aburre soberanamente), además de que ahorro un huevo de tiempo en estas labores. Un saludo y ánimo que va bueno.
Pues tío mírate ese y el unfold 3d que seguro que los acabas usando (el que pilota unfold 3d es Chakal, que ya lo dijo, pregúntale, aunque comentó que era sumamente fácil) gracias por el comentario.
Hombre pues cuando has dicho un millón doscientos, yo pensé que tendría más, aunque no son pocos, yo creo que no tendrás problema con un equipo normal. Esta quedado muy chula la habitación (casi se parece a la mía no sé dónde colocar ya los libros).
Ídem, cuando intento salir de mi habitación suena la música de indiana Jones no te digo más. Gracias a todos por vuestros comentarios, dan ánimos y ciertamente en según qué horas y según qué días, se necesitan.
Muy buenas. Update del proceso del personaje, malla en bajos polígonos en Maya y esculpida en ZBrush. El personaje ya no me gusta mucho, pero fue el que diseñé para el libro de arte (los bocetos están en el primer mensaje del hilo) y el otro día sugerí muy subliminalmente un cambio de personaje y no fue bien acogido, por haber salido ya en el libro de arte, es entendible. Mañana espero poder subirlo terminado porque me tengo que poner con los blend shapes (morphs en Maya =p, aunque los retocaré en ZBrush).
Espero que os agrade y como todavía está en proceso si veis cualquier cosa que os llame la atención, que vaya más, allá de lo evidente, que la anatomía del individuo es probable que no la tenga tu vecino, es la estética que escogí.
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Pues mola el personaje, yo te comentaría que relajases un poco todo, porque se ve muy duro y que revises la zona que une el omoplato con el hombro (mira referencias).
Ese tío dándole caña, aparte de lo que te dije ayer, lo veo bien.
Vaya con el ZBrush. Voy a tener que probarlo. Un poco cabezón, pero está muy bien, me gusta. A seguir dándole, que quiero ver más. Un saludo.
Solo puedo decir :impresionante.
5 estrellas.
Pues mola el personaje, yo te comentaría que relajases un poco todo, porque se ve muy duro y que revises la zona que une el omoplato con el hombro (mira referencias).
Ahora mismo me pongo con lo que me has dicho intentaré que parezca más flácido y revisaré el homoplato-húmero-clavícula. Gracias por tu ayuda.
Ese tío dándole caña, aparte de lo que te dije ayer, lo veo bien.
Gracias como siempre maestro, revisé el tema rótula, peroné, y lo retoqué un pelín, pero en principio me parecía correcto viendo esqueletos humanos. Dejé incluso el espacio para el disco que une las partes distales de ambos huesos. Aun así, si encuentras algo, no lo dudes, cázame por el Messenger o aquí, que siempre eres de ayuda.
Vaya con el ZBrush. Voy a tener que probarlo.
Un poco cabezón, pero está muy bien, me gusta.
A seguir dándole, que quiero ver más. Un saludo.
Gracias tío, sí, es cabezón en principio lo diseñé así, pero, quizá haga cambios en las proporciones, no sé ya veremos. Gracias a todos por vuestros comentarios y vuestras sugerencias, que se toman bien en cuenta. Espero subirlo terminado esta noche.
Edito: von Doom, que eres muy rápido.
Solo puedo decir :impresionante.
5 estrellas.
Muchas gracias, pero cinco, al menos por ahora, son muchas.intentaremos llegar gracias de verdad, da ánimos.
Se me olvidó preguntarte si el personaje va a ir vestido? En caso afirmativo no entiendo por qué detallarlo tanto por dentro. Saludos.
Se me olvidó preguntarte si el personaje va a ir vestido? En caso afirmativo no entiendo por qué detallarlo tanto por dentro. Saludos.
Levara calzoncillos, por eso no le hice miembro pero como los calzoncillos los haré con dinámicas de ropa, se levantaran y moverán, así que, hice los músculos isquiotibiales y el culo también, y la verdad es que me gusta mucho como ha quedado el ojete así que, me estoy planteando forzar una escena en la que se le bajen un poco los gayumbos.
Aunque ya te lo he comentado por mail (el turn que me has mandado es brutal) lo repito aquí: es increíble tío. Enhorabuena.
Aunque ya te lo he comentado por mail (el turn que me has mandado es brutal) lo repito aquí: es increíble tío. Enhorabuena.
Gracias maestro que de p*** madre que estés por estos lares.
Cada vez me sorprendes más Hulkong.
Cada vez me sorprendes más Hulkong.
Me lo voy a tomar a bien, ahora que me acuerdo, me voy a dejar caer por el reto de tanques, vamos para allá. Gracias por dejarte caer (o como diría Chakal 1.0 Beep Beep Beep Beep).
Gracias por dejarte caer.
De nada tío, es que últimamente no tengo mucho tiempo aparte de que estoy un poco despistado.
(O como diría Chakal 1.0 Beep Beep Beep Beep).
Hola. Aquí subo el personaje the lord, en principio, terminado. En la cara posiblemente hiciese falta una subdivisión más para dejarla niquelada, pero como no va a tener un plano detalle de la cara, era innecesario. He escalado algunas cosas y desplazado otras, espero que os guste más. Gracias a todos.
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Vaya mola el viejo. Esto ya está tomando tintes de superproducción. Ánimo.
Con textura va a quedar demasiado. Por cierto (que eso del brush es nuevo para mi), ese modelo tiene pinta de tener un huevo de polígonos ¿no?
Dale, que te está quedando de lujo. Un saludo.
Vaya mola el viejo. Esto ya está tomando tintes de superproducción. Ánimo.
Muchas gracias Tirit.
Con textura va a quedar demasiado.
Por cierto (que eso del brush es nuevo para mi), ese modelo tiene pinta de tener un huevo de polígonos ¿no?
Dale, que te está quedando de lujo. Un saludo.
Si, el modelo de ZBrush tiene millones de polígonos, pero la idea es exportar el mapa de desplazamiento que cree y aplicárselo al modelo de bajos polígonos, e indicarle a Mental Ray que en los renders me haga uno o dos Smoth del modelo. El ZBrush también es nuevo para mí, es el primer modelo que hago intentaremos que quede guay. Muchas gracias de nuevo por vuestros comentarios.
Aquí subo el personaje the lord, en principio, terminado. En la cara posiblemente hiciese falta una subdivisión más para dejarla niquelada.
Pero lo haces me Low ¿no? Dale un subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd.
Pero lo haces me Low ¿no? Dale un subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd.
M tienes toda la santa razón.
El ZBrush se comió en algún paso las UVS del personaje, con lo que tengo que volver a retocarlo desde un punto anterior, lo estoy haciendo ahora, de paso dejaré la cara con una subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd. Luego lo subo.
A ver qué os parece, como lo he tenido que rehacer, he intentado darle algo más de flacidez al cuádriceps, cosa que me comentó trancos en su momento, espero terminarlo esta tarde, que ahora me piro a la feria del fitness con pase de profesional.
Hasta pronto y gracias por dejaros caer.
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Mola, así mucho mejor, a ver cómo te queda luego en la animación.
A ver cómo me queda luego en la animación. Gracias chicos.
Hi folks. Subo algunos Morphs, espero que os gusten. Cómo siempre, si veis algo incorrecto o mejorable, sugerid.
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Que buena pinta, la primera vez que me paso por este mensaje, ya estarás muerto de ganas de empezar a animar ¿no? Tienes fecha de entrega?
Muy buen curro.
Va bien el viejo, oye como le cambias la expresión, con la brocha move o enmascarando la zona y con la herramienta de move? Ánimo.
Que máquina estas hecho, lo único que veo raro son los labios, que deberían de tener un poco más de grosor, como mínimo en el interior, pero vamos que está genial.
Alucinante man. Pf se te está yendo de las manos.
Que buena pinta, la primera vez que me paso por este mensaje, ya estarás muerto de ganas de empezar a animar ¿no?
Tienes fecha de entrega?
Muy buen curro.
Ganas de animar, ppss, sí, es que cuando empiezo con una fase me emociono, y ahora lo único que me apetece es modelar =p, pero sí, la animación me encanta también, y sí, tengo fecha de entrega, y voy fatal, así que, no me lo recuerdes. Gracias por tu comentario.
Va bien el viejo, oye como le cambias la expresión, con la brocha move o enmascarando la zona y con la herramienta de move? Ánimo.
Gracias Fran, pues sí, enmascarando, con la herramienta move y con el estándar, porque al tener tanta arruga es un trabajo tedioso pues al mover la boca has de modelar también las arrugas que ese movimiento provoca, tenías que ver la caras que estaba poniendo delante del ordenador, si me ve alguien me muero gracias man.
Que máquina estas hecho, lo único que veo raro son los labios, que deberían de tener un poco más de grosor, como mínimo en el interior, pero vamos que está genial.
Tienes toda la razón, pero es que, aún estoy decidiendo si le pongo dientes, si le pongo una encima desdeñosa o qué, tengo una mandíbula entera ya, pero no se si.ponérsela. La subo después y me comentáis que os parece gracias maestro.
Alucinante man. Pf se te está yendo de las manos.
Muchas gracias crack, de verdad que tú opinión se agradece. Gracias a todos de nuevo.
Vaya, que buena pinta esta cogiendo esto, ¿no? Ánimos.
Vaya, que buena pinta esta cogiendo esto, ¿no? Ánimos.
Gracias.
Vaya como ha ganado el trabajo com esos Morphs. Muy bueno, sí señor, esto promete. Un saludo.
Vaya como ha ganado el trabajo com esos Morphs. Muy bueno, sí señor, esto promete. Un saludo.
Gracias.
Vaya tío que trabajo, está todo de miedo, que no decaiga.
Hombre si eras tú, gracias maestro, tu mirada experta se agradece un abrazo.
Vamos Hulkong, que ahora el que se aburre soy yo.
A tus órdenes. Aquí subo los últimos Morphs, porque son los que cosidero que necesitaré para la animación. El de los párpados fue un infierno porque no los modelé correctamente, ni os cuento lo que tardé. No obstante como da igual que el modelo esté riggeado, si más adelante necesito otro, pues lo haré.
El de los morros, y el que parece que está aguantando la respiración lo pretendo utilizar haciendo una transición entre ambos para simular la hiperventilación de cuando el tío esté jadeando a punto de echar el higadillo, aunque aún no tengo claro que nos cansemos en un sueño, aunque claro, como no está claro si es un sueño.
Espero que os gusten, mañana haré los ojos y empezaré a riggear el body, uo, como me apetece.
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Me gusta mucho la versión: dame un beso, alengando a posteriori de que el no es un viejo verde.
Muy bueno. Un hilo estupendo. Me mola mucho la estética que le das. A seguir así.
Me gusta mucho la versión: dame un beso, alengando a posteriori de que el no es un viejo verde.
O_o el colega tiene revistas porno debajo de la cómoda (porno vistoriano, un día te hago un croquis).
Muy bueno. Un hilo estupendo. Me mola mucho la estética que le das. A seguir así.
Muchas gracias.
Mola mucho las poses.
Muchas gracias master, pero la de los párpados es execrable y cuanto más la veo, más la odio, así que, la retocaré. Muchas gracias de nuevo. Gracias a todos nuevamente.
Jj si es verdad, los párpados parece que tiene ahí una colonia de granos.
Vaya que máquina. Te está quedando de lujo. Me gusta mucho el primer Morph, es muy expresivo (parece que se le ha despelotado un chica delante). Un saludo.
Vaya que máquina. Te está quedando de lujo. Me gusta mucho el primer Morph, es muy expresivo (parece que se le ha despelotado un chica delante). Un saludo.
Con el tema chica 3dpoder estamos un poco salidos eh. Muchas gracias tío dale caña que el tuyo va de lujo. Un abrazo.
Con el tema chica 3dpoder estamos un poco salidos eh. Muchas gracias tío dale caña que el tuyo va de lujo. Un abrazo.
Como lo sabe.
Anomos que se ve muy bien, esos Morph están de maravilla.
Anomos que se ve muy bien, esos Morph están de maravilla.
Muchas gracias.
Muy buenas. Cuánto tiempo sin updates. Tuve muchos problemas con los displacement maps exportados de ZBrush en Maya, pero parece que están solucionados. Me mantengo escéptico.
Subo las pequeñas escenas de bosque que tengo, incluyendo la del acantilado por el que el personaje se cae. Sin texturizar. Los árboles y el acantilado los hice en ZBrush a partir de mallas hechas en Maya. Subo también, el ojo texturizado. Ahora me toca ponerme con los pesos del personaje para terminar su rigging.
Como siempre, comentarios, vicisitudes y críticas son más que bienvenidos. Gracias por dejaros caer.
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Vaya, haya curro. No me he leído todo el hilo, pero todo esto es para algún corto que estás haciendo solo o más gente¿me imagino que tanto modelado no se quedará en eso solo.
Que problemas tenias con el displace de ZBrush a Maya¿yo también tengo un miniproblema con eso, y es que no consigo sacar unos bordes de Unwrap perfectos. He probado todas las configuraciones posibles, y siempre se ve un poco de borde. Lo solucionó a mano en Adobe Photoshop.
Bueno, un trabajo brutal.
Muchas gracias Shenmue. Pues en el trabajo estoy yo solo, y voy mal de tiempo, no sé por qué me Rio, pero es mejor que llorar.
Y respondiéndote a la pregunta de los displacements:
Cuando al renderizar con displacement, se vean las costuras de las UVS, selecciona el modelo y copia y pega este código en el script editor. Pulsa Control + enter y renderiza otra vez.
Addattr -ln miexportcmesh -at bol mentalraysubdivapprox1.
Espero que te funcione, porque eso es información que conseguí y que aún no he testeado.
Ok. Si, conocía ese script y funciona bien. Lo que pasa es que no uso Mental Ray. Venga, ánimo con ello.
Vaya, lastima. Pues suerte, a ver si encuentras alguna manera, que seguro que algún zumbado del 3d ha dado con ella.
Qué bien lo llevas tío, un trabajo de la ostia, que no decaiga.
No había visto este hilo, pero me ha sorprendido muy gratamente. Ánimo.
No había visto este hilo, pero me ha sorprendido muy gratamente, ánimo.
Yo igual. Tiene muy buena pinta todo, Hulkong.
Muchas gracias a los dos.
Que buena pinta, pero los árboles podrías variarlos un poco, que todos iguales. Buen trabajo.
Que buena pinta, pero los árboles podrías variarlos un poco, que todos iguales. Buen trabajo.
Ya. Es que voy fatal de tiempo, además si la gente se fija en los árboles cuando el colega vaya corriendo, mal vamos. Gracias.
Has pensado en usar Vue para el entorno? O lo vas a hacer todo con Maya?
Pues estoy pensando, pero creo que el resultado de Vue sería excesivamente realista, así que, sigo pensando, supongo que, pondré un Matte Painting, que me tocará hacer, o hacer un render de una hilera de árboles y en postproducción repetirlos como si fuesen planos consecutivos, ¿no? Que te parece?
Pues estoy pensando, pero creo que el resultado de Vue sería excesivamente realista, así que, sigo pensando, supongo que, pondré un Matte Painting, que me tocará hacer, o hacer un render de una hilera de árboles y en postproducción repetirlos como si fuesen planos consecutivos, ¿no? Que te parece?
Si, si lo que quieres es ahorrar tiempo lo mejor es hacer un Matte Painting, recuerda hacerlo todo por separado, para que luego puedas hacer Camera mapping, g, te aconsejo que te pilles estos DVD están de lujo para eso. [url]http://www.thegnomonworkshop.com/newsletter_101806.html[/url].
Vaya muchas gracias creo que me va a venir de lujo.
Como dices tu Hulkong ha vuelto a la carga.
Como dices tu Hulkong ha vuelto a la carga.
Vaya, gracias por el comentario Rafa.
Me alegro de que vuelvas a la carga. La cosa va de lujo. No sé si esto que voy a decir es tontería, pero yo lo que alguna vez he hecho con escenas de mucha profundidad, repito algunas Mayas en Low y planos con imagen en x (árboles en este caso), pongo una imagen de fondo desenfocada y le doy un pase de Z Depth.
De todos modos, lo hagas como lo hagas seguro que algo aprendemos. Un saludo.
Me alegro de que vuelvas a la carga. La cosa va de lujo. No sé si esto que voy a decir es tontería, pero yo lo que alguna vez he hecho con escenas de mucha profundidad, repito algunas Mayas en Low y planos con imagen en x (árboles en este caso), pongo una imagen de fondo desenfocada y le doy un pase de Z Depth.
De todos modos, lo hagas como lo hagas seguro que algo aprendemos. Un saludo.
Una tontería? Es una solución buenísima. Me haré un Matte Painting a partir de un render de los árboles en hilera. A ver cómo queda, me estoy viendo poco a poco el DVD que me recomendó Promineo, que es bueno. Ahora mismo estoy con los huesos del colega y supongo que, emplazarlos y el pintado de pesos me llevará el fin de semana como mínimo.
Se me olvidó decir que la escena del acantilado llevara niebla y el personaje, al caer, se perderá en ella. Gracias por el comentario Wurthkiller, como llevas lo tuyo?
De nada. Lo mío uf. No he conseguido que lo hecho en brush quede cómo dios manda en 3dsmax. He comenzado de 0 otra vez, espero colgar algo pronto.
Ánimo y a darle, que te está quedando de cojón. Un saludo.
vaya, tío. ZBrush power, sigue dándole, te va a quedar muy guay el trabajo. Suerte. Acabalo ya que quiero ver el final.
Solo decir que las mallas me parecen increíbles. (o sea si te las creo pues, solo estoy siendo expresivo). Este trabajo es bastante prometedor y espero le des caña al curro para poder terminarlo en tiempo, salir publicado en un DVD para las bolsas de trabajo no es un incentivo pequeño.
Esperamos ver más avances de esto y por supuesto el resultado final. Saludos y felicitaciones por tan buen trabajo.
Muchas gracias Rappaniu, necesitaba este revulsivo.
Mucho, mucho peloteo, pero no se ve nada de nada. A ver cuando nos ponemos las pilas en? Yo que sé, muestra algo, aunque sea una captura del escritorio, algo.
Que algunos somos impacientes.
Mucho, mucho peloteo, pero no se ve nada de nada. A ver cuando nos ponemos las pilas en? Yo que sé, muestra algo, aunque sea una captura del escritorio, algo.
Que algunos somos impacientes.
Es lo que tiene ser organizador de miss 3dpoder te absorbe.
He estado muy liado últimamente y, aunque voy lento, sigo yendo.
Es lo que pasa con este tipo de proyectos el truco es, aunque se vaya lento, no dar ni un paso atrás.
Es lo que tiene ser organizador de miss 3dpoder te absorbe.
Lo tenemos muy ocupado mirando privados con sobornos todo el día.
Lo tenemos muy ocupado mirando privados con sobornos todo el día.
Tramposas. Posdata: yo soy de fácil soborno (yo lo dejo caer).
Hola. Llevo varias semanas sin publicar, pero he seguido trabajándolo. He hecho el rigging y setup del personaje, y ahora mismo estoy con el pintado de pesos. Subo unas pruebas de ilunminación de la habitación, a ver qué os parecen. La iluminación es de luz de luna. He utilizado una orient con el nodo de mia_cie para aplicarle la temperatura deseada (7.500 grados kelvin) y una portal light por ventana, además de una en el interior.
Adjunto los renders y las imágenes con ajustes de color tanto en tonos medios como en brillos en Adobe Photoshop.
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Illo qué? De lujo no Hulkong?
Illo qué? De lujo no Hulkong?
Vaya yarrss. Gracias.
Está muy bien la habitación tío, ya iras mostrando avances, que tengo ganas de ver más.
Muy guapa la habitación Hulkong.
Muchas gracias a ambos por vuestros comentarios.
Sí, bien pinta bien, ya seguiremos viendo avances que el resultado final intriga, a mí me da más la impresión de luz de amanecer, ya que tengamos texturizado y colores se apreciará mejor la luz de luna.
Vamos tío, a darle caña.
Posdata: si las portadas de los libros no se repiten, serás mi ídolo.
Posdata: si las portadas de los libros no se repiten, serás mi ídolo.
Que mamonazo. Gracias.
Espectacular. Tiene una pinta estupenda. Ánimo. Un saludo.
Muchas gracias Wurthkiller.
Ciertamente estupendo. Queda bien ese escenario incluso sin materiales, quizás podrías ir a algo más conceptual, si te falta tiempo, ya te digo que así queda muy chulo.
Pues supongo que, es lo que haré, al menos inicialmente. Todo en grises de distintas tonalidades. Que se lo coman con patatas y ya después texturizarlo tranquilamente. Gracias por dejarte caer.
Esta genial, tiene una pinta cojonuda tío, gracias.
Ese Hulk. Veo que no dejas de darle caña al Maya. Me gusta mucho cómo está quedando.
Gracias Kiko, se te ve poco por aquí ya, supongo que, será el trabajo, si es así, es bueno. Ahora estoy con los pesos y divagaciones varias, se me a atragantado un poco, pero pronto volveré.
Eso a darle caña que ahora no tienes escusas del tipo: es que soy el organizador de miss 3dpoder ni cosas de esas.
Dale leña, que ando tan ansioso como tu de ver avances, (en lo tuyo y en lo mío). Ánimo y un saludo.
Hey tío como va todo? Has avanzado?
Estoy un poco quemado Promineo & people.well.dont give up hope, v, saludos.olveremos más fuertes. Gracias a todos por dejaros caer.
Gracias Kiko, se te ve poco por aquí ya, supongo que, será el trabajo, si es así, es bueno. Ahora estoy con los pesos y divagaciones varias, se me a atragantado un poco, pero pronto volveré.
Pues si tío, estoy hasta las pelotas entre el trabajo y el proyecto fin de Carrera, pero como bien dices, eso es bueno. Y ya estoy deseando acabar el proyecto para ponerme a 3dsear que llevo 2 meses, sin hacer nada. Ánimo con ese bicho.
Me cuelo, como novato sólo para dar un guau. Esperando esa vuelta.
A Caramecha, hulky ha desovado más hueva que la que tiene tu avatar debajo, con este proyecto, así que, no esperes que sea pronto.
Aquí también nos van a salir raíces ¿verdad Rappaniu?
A Caramecha : de novato a novato, gracias. Rappaniu, culebrilla, largate de mi hilo que como ves tengo buenos visitantes y no quiero que me los espantes.
Rebeca, menos quejarse =p o no te corono en el 2010.
Dios.quien te ha bajado la votación de estrellas que me lo meriendo. Yo no puedo volver a ponerte 5 estrellitas porque ya vote, pero esta clarísimo que las merece y more.
Posdata: desde aquí propongo a que se quite la votación por estrellitas de los trabajos, o que se puntue con estrellitas a partir de un número concreto de votaciones, porque ahora mismo con una solo votación, puedes crear una esfera y darte 5 estrellas.
Pues yo mismo le casco las estrellas. Ánimo Hulkong. Un saludo.
Muchas gracias tíos. Pero son demasiadas estrellitas sabiendo cuanto falta y las cientos de maneras distintas que hay para cagarla a partir de ahora.
Como lo llevas tu Wurthkiller? También hace bastante que no te veo por aquí.
(Me siento mal recibiendo visitas sin updates, lo siento al que se meta).
Lo mío. Vaya. Estoy dándole al skin y al riding, pero lo tengo atragantado, no ha habido nada que merezca la pena subir. Hoy mesmo espero poder colgar una prueba de animación. Pero vamos, a ratos pienso que esto me supera.
Además, la fontanería está muy de capa caída, estoy por cambiar de oficio. Un saludo.
Tío, estaba viendo lo bueno de este trabajo y me preguntaba. Estudias o estudiaste en Trazos? Bárbaro, bárbaro.
Tío, estaba viendo lo bueno de este trabajo y me preguntaba. Estudias o estudiaste en Trazos? Bárbaro, bárbaro.
Animo Hulkong, dale mucha caña.
Hulkong, no se podrías ir poniendo avances del tipo, ya he riggeado esto, o mirad estas texturas, no sé un update de higo a breva no estaría mal. Lo sé, soy pesado, pero lo digo por mi bien, que uno es muy curioso.
Venga a darle caña.
Muchas gracias trancos. Tenéis toda la razón del mundo. Esta semana subo el rig. Sin falta. Estaba liado con el pintado de pesos precisamente ahora que lo he retomado un poco, lentamente, para que no duela.
Nada, si? Yo pensé que seguías con lo de misspoder.
Hey, tiene una pinta buenissima, ánimo, ánimo.
Excelente menos la nariz que no me convence.
Dale caña quiero verlo moverse.
Muchas gracias tíos. Especial mención a Pepius, que es un honor que se deje caer. Y al resto que, todos sentidos especialmente mencionados.
Se esta liando la cosa. Resulta que, en ZBrush (de esto me di cuenta hace ya un tiempo) (pero no vi mayor problema) se me duplicó la malla del personaje 2, veces. Una de ellas la pude borrar, pero la otra estaba tan solapada a la primitiva, que no se veía ni en modo wireframe. Total que en el pintado se ha liado parda y llevo ni os imagináis de horas. Pero este fin de semana subo un video del rigging para que me digáis que os parece.
Posdata: primineo : largate de aquí, y vete a tu hilo de Planet 51, que este es un hilo de aficionados y no queremos aburrirte.
Espero impaciente ese ridding. Seguro que está de 10. Ánimo y un saludo.
Hola. Aquí subo un test del rigging, para que veáis el pesado y me digáis que os parece. Me he bajado el Camstudio (freeware) para hacer la captura y es un poco caca y no sé muy bien, para la próxima bajaré uno de capturas mejor. El personaje llevara un calzoncillo, para que sepáis que toda esa zona no se verá y me jode, me jode porque el pesado del culo ha quedado de miedo y me molaría enseñarlo moviendo las nalgas. Gracias a todos por pasaros y por no cansaros de mi eterno hilo, de verdad muchas gracias.
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Adjunto #110292
Me he bajado el Camstudio (freeware) para hacer la captura y es un poco caca y no sé muy bien, para la próxima bajaré uno de capturas mejor.
Hulkong, Camstudio es un excelente software de captura. Hace poco.
Lo he estado probando con modo y va genial. Otras veces he usado.
Camtasia, pero me pillaba muchos recursos y no me dejaba trabajar con.
Fluidez. Camstudio es lo mejorcito que he visto, y es gratis.
El problema que tienes en ese vídeo no es por el software de captura.
Sino por el códec que has elegido para la compresión (Cram, Microsoft.
Video 1), una caca, vamos.
Prueba con otros códecs. Para una prueba no es necesario mucha calidad, pero para hacer algo definitivo como un tutorial o una demo, lo ideal.
Es guardar el vídeo con el códec Lossless que trae Camstudio y luego.
Comprimir con otro software a QuickTime, por ejemplo.
El rigging mola.
Anda, y yo poniendo a parir el programa. Gracias Moe.
La verdad es que se deforma genial, venga, ánimos de nuevo, a por la animación.
Mira que es feo el jodido, y lo bien que se deforma.
Se deforma estupendamente. Me encanta la deformación de la barriga cuando se agacha.
Vaya que ganas de ver esto acabado.
Esta vivo, está vivo, buahaha. Tengo una pregunta perturbadora, cuantos polígonos tiene esa malla¿has skineado el primer Smooth de ZBrush?
La verdad es que se deforma genial, venga, ánimos de nuevo, a por la animación.
Mira que es feo el jodido, y lo bien que se deforma.
Se deforma estupendamente.
Me encanta la deformación de la barriga cuando se agacha.
Vaya que ganas de ver esto acabado.
Muchas gracias a todos, de verdad.
Esta vivo, está vivo, buahaha.ehem.
Tengo una pregunta perturbadora, cuantos polígonos tiene esa malla¿has skineado el primer Smooth de ZBrush?
Así es, es el primero del señor Z. Y tiene unos cien mil tris, ya en función de cómo me decida a presentarlo al final (de texturizado etc) y del tiempo que tenga veré cuantas subdivisiones le meto en Mental Ray para el mapa de desplazamiento.
De nuevo gracias a todos, seréis los primeros agradecidos si algún día la criatura ve la luz.
Illor que? Bien ¿no? Ya quería ver yo avances, eso tiene muy buena pinta, ese skineado pro, a por ello tío, no lo dejes.
Puedes poner un wire? Si veo la malla te puedo dar unos consejos, quizá para otros trabajos. Normalmente cuando se usan mallas densas es porque quieres hacer un Rig de músculos con efectos de Sliding (o sea que la piel deslize por encima del musculo), cosa que no creo que estés buscando.
Puedes poner un wire? Si veo la malla te puedo dar unos consejos, quizá para otros trabajos. Normalmente cuando se usan mallas densas es porque quieres hacer un Rig de músculos con efectos de Sliding (o sea que la piel deslize por encima del musculo), cosa que no creo que estés buscando.
O_o.sigue, sigue hablando, dónde puedo aprender esa técnica esotérica oh gran maestro.
Al principio si pretendía simular los músculos con bendshapes (morphs, no sé qué programa usas), pero, le dan por culo, vamos a animar ya, quiero, necesito acabar esto.
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Adjunto #110391
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Adjunto #110392
Vaya no será por ánimos y palmadas en la espalda. Vamos machote que no se diga. Dos semanas a pleno rendimiento y te lo pules.
Vaya dios ay dios, dime que es una broma. Esa malla es la lowpoly? A ver, te publico la apariencia que tendría que tener en cuanto a polígonos. Tendría que tener como 10 veces menos. Me cuesta creer que ninguna alma caritativa te haya dicho que te va a reventar el visor.
La simulación es diferente de los Morph. Para una simulación se trabaja con una malla densa, pero que no es la que usan los animadores (que trabajan con un proxy), y luego se transfieren los datos de animación a la malla que tiene los músculos simulados, y de ahí se hace un pointcach para que no pese en el visor, y de ahí el render, etc, o sea que es otra historia con más curro, pero solo si quieres hacer una simulación real de músculos Hulk. Todo este para explicarte cuando se usan mallas como la que has hecho. Y que llevan varias etapas de trabajo hasta sacar el render.
Vaya, estabas moviendo eso en el visor?
Bueno, eso. Cualquier duda por tu hilo andaré andando.
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Adjunto #110393
Ya, lo sé, mi modelado no era precisamente Low poly. Es lo que hay, aprendo de mis errores para próximas veces. Me vas a contar lo del Sliding o sólo querías pincharme.
Según el diccionario de la real academia española y cito: Sliding:dicese de la acción de slidear. Consiste en el desplazamiento y/o/u slideado de los vértices de una malla sin que se produzca el arrastramiento de los mismos dada una fuerza o fuerzas producidas por el ejkin.
Esta claro ¿no? O sea que en vez de los vértices se muevan con un hueso, se desplazan arriba y abajo cuando se mueve un musculo. Como si pasases el dedo por un pañuelo de seda. Lo deformas arriba y abajo conforme pasas el dedo, pero no estas arrastrado las fibras. Me se me entiende¿no sé cómo explicar me mejor.
Pero de verdad no te ralles con esto. Olvida en 3,2,1.
Como veas. Yo te recomendaría, puesto que tienes un proyecto muy guapo, que te planteases hacerlo de nuevo corrigiendo esos errores. Pero bueno, si tienes otras cosas en mentes y quieres terminarlo como mejor te parezca. Un saludo.
Según el diccionario de la real academia española y cito: Sliding:dicese de la acción de slidear. Consiste en el desplazamiento y/o/u slideado de los vértices de una malla sin que se produzca el arrastramiento de los mismos dada una fuerza o fuerzas producidas por el ejkin.
Esta claro ¿no? O sea que en vez de los vértices se muevan con un hueso, se desplazan arriba y abajo cuando se mueve un musculo. Como si pasases el dedo por un pañuelo de seda. Lo deformas arriba y abajo conforme pasas el dedo, pero no estas arrastrado las fibras. Me se me entiende¿no sé cómo explicar me mejor.
Pero de verdad no te ralles con esto. Olvida en 3,2,1.
Se te entiende perfectamente, eso en Maya se hace con bendshapes. Deformando a la copia y haciendo que el original sufra la misma deformación cuando realice el susodicho movimiento, es eso ¿no? Pensaba hacerlo, como ya te dije, pero, me da.que, es poco probable. Pero muchas gracias por el consejo y por la cita textual de la rae. Esa página no tiene desperdicio.
Como veas. Yo te recomendaría, puesto que tienes un proyecto muy guapo, que te planteases hacerlo de nuevo corrigiendo esos errores.
Bromas aparte, gracias por pasarte, es un verdadero honor.
Eso en Maya se hace con bendshapes. Deformando a la copia y haciendo que el original sufra la misma deformación cuando realice el susodicho movimiento, es eso ¿no?
Em no. No es eso, es lo que intento explicarte. Blendshapes Maya =morfers max. Blendshapes (o morfer) es diferente de una simulación de músculos (con Rig de músculos), donde se produzen deslizamientos.
Pon tu antebrazo en 90 grados respecto a tu brazo, gira la muñeca y mira que hace el bíceps. Veras que se desliza por debajo de la piel, sin mover la piel.
Pero basta, culpa mía, no tendría que haberte rallado con esto. No he dicho nada.
Vaya, y lo de hacerlo de nuevo.si, lo decía de coña, si.
Em no. No es eso, es lo que intento explicarte. Blendshapes Maya =morfers max. Blendshapes (o morfer) es diferente de una simulación de músculos (con Rig de músculos), donde se produzen deslizamientos.
Vaya, con rig, pensé que te referías a algo sin rig, ok ok, el sistema de músculos del Maya 2009 al parecer es una flipada, yo uso el 2008, y no tengo ni idea, pero he visto videos y tutoriales y promete. Gracias por todo de nuevo.
Vaya, que flipada, te ha quedado de muerte. Se deforma a las mil maravillas. Ahora a animar, lo. Un saludo.
Venga, ánimo tío. Visualiza el corto para seguir adelante.
Vamos tío, de verdad genera muchas expectativas lo que muestras, vamos para adelante.
Hey Hulkong, veo que al final has puesto el rig, claro que lo hubiera visto antes si no estuviese tan perdido. Sobre el Rig he de decirte que está genial, yo aún no sé cómo hacéis esos Rig tan buenos porque a mí solo me salen churros. A ver cuando me decido por hacer un personaje completo y aprendo de una vez a hacer una setup decente.
Bueno tío ánimo que vas muy bien.
Hulkong ahí te quería yo ver, muy buenos avances, sigue así, tu y yo sabemos que lo que vale es la constancia.
Hola a todos. Estoy haciéndome con el personaje. He hecho un par de ciclos de andar, con la intención de darle un carácter, un deje, un andar característico que haga que se le identifique.
Subo pues un par de pruebas, para que me vayáis comentando algo que se os ocurriese. (tiene que recorrer un bosque, así que, lo de cojear chungo).
gracias a todos por pasaros. por cierto, creo que voy a publicarlo también en la sección de animación.
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Adjunto #110891
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Adjunto #110892
El primero brinca un poco, el segundo está mejor, pero creo que le falta un (*.mov) más fuerte a la cabeza de arriba abajo, cuestión de apreciación y finalidades.
Yo creo que lo suyo es una combinación de los dos, esto de un ciclo de andar es chungo, para estos casos lo mejor es mirarse a uno mismo, grábate o ponte en un espejo, y dale personalidad, la primera tiene personalidad la animación, quizás lo que te comenta Rappaniu quizás brinca mucho, pero la segunda está más fluida, pero carente de personalidad, mírate eso, pero está bien la base que llevas echa, illo qué? Bien ¿no? De lujo que te crujo.
Bueno, esto ya toma forma. A ver, en mí modesta opinión está bastante mejor la postura erguida como en la 1ª, y me parece que has marcado demasiado el apoyo del talón con el suelo (se ve un poco brusco, le quita fluidez), quizá le falta un poco más de movimiento de hombros o quizá un poco de desfase en el movimiento de brazos. (no lo sé, sabes que soy un novato y estas cosas solo llego a intuirlas).
Lo que sí es cierto es que se deforma que da gusto verlo, y que en cuanto le des el toque de personalidad que buscas, va a quedar de 10.
Ánimo, que va de cojón. Un saludo.
Estoy con ansias de ver ese corto, rondare este hilo para ver cómo va ese curroa. Ahahah si no digo esto rebiento como bien dice Franchute. Optimixta con x de mixta. Sabe a mixta. Un saludo.
Vamos man, dale duro que ya te queda menos. La animación está bastante bien por cierto, aunque el rigging creo que te puede dar problemas macho. Un saludo.
Gracias por vuestros comentarios y ánimos, se agradece. Y perdón a aquellos que ya están hartos de ver mi hilo reflotado cada x y muchas veces sin actualizaciones, perdones.
Bueno pues ahora estoy con el búho. Perdí días con un script de plumas y rigging de animales alados y tuve que decidirme por dejarlo porque me iba a llevar demasiado tiempo hacer algo decente y voy a contra (bis) reloj. Así que tuve que decantarme por hacer algo más conceptual, sin plumas. Y me jode, porque dista mucho de la idea inicial que tenía, pero el corto también, al menos el que entregue inicialmente. No llevara texturas, será todo en escala de grises con sus displacements, normals o lo que corresponda.
Empecé el búho hace unos días, pero hacíendo el retrasado en ZBrush hoy con el decimation máster, se me corrompió el archivo y ha decidido por cuenta propia no volver a abrirse. Así que he tenido que empezarlo de nuevo. Esto es lo que llevo hasta ahora, tengo que intentar terminarlo hoy para hacerle el Rig completo y pasar ya animar por planos de una vez.
Espero que os agrade el concept y gracias por pasaros.
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Adjunto #112555
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Adjunto #112555
¿Cómo que sin texturas? Yo que ya me había hecho ilusiones. En fin, será en blanco y negro (quizá si que tenga su puntillo así).
Entonces ya no falta tanto para el estreno.
Ánimo que tengo ganas de ver cosas montadas. Un saludo.
¿Cómo que sin texturas? Yo que ya me había hecho ilusiones.
Las tendrá, las tendrá, esta versión que entregue no la pienso subir. Haré la que se merece el hilo. Una decente, la que inicialmente ideé. Eso no va a cambiar. Gracias por pasarte.
Pues pinta bien el búho. Lo de no ponerle texturas es buena idea. Creo que el corto puede quedar genial sin ellas, incluso puede ganar si tratas bien en postproducción el resultado. Creo que fui yo quien te comentó algo así hace tiempo.
No recuerdo si el búho tenía que volar en tu historia, no me suena. Si no vuela, pues el tema del Rig de las plumas puedes descaratarlo sin problemas.
Pues pinta bien el búho. Lo de no ponerle texturas es buena idea. Creo que el corto puede quedar genial sin ellas, incluso puede ganar si tratas bien en postproducción el resultado. Creo que fui yo quien te comentó algo así hace tiempo.
No recuerdo si el búho tenía que volar en tu historia, no me suena. Si no vuela, pues el tema del Rig de las plumas puedes descaratarlo sin problemas.
Si, fuiste tú, y así se quedara, al menos para el previo que entregue. El búho no vuela, así que, me quito el engorro de encima, aunque me apetecía hacer un buen búho. Gracias por pasarte, siempre es un inmenso placer ver comentarios tuyos.
Pues aquí traigo al búho. En principio si no me comentáis nada y sabiendo que voy a contra (bis) reloj, me pongo a sacar las normales para aplicarlo al Low.
A ver si os gusta. Gracias por pasarte.
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Adjunto #112617
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Adjunto #112618
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Adjunto #112618
Te ha quedado perfecto. ¿Qué fecha de entrega tienes.
Te ha quedado perfecto. ¿Qué fecha de entrega tienes.
El 25, esta misma noche subo un render de prueba para que le echéis un ojo, sin postproducción, aún, esto ya es a matacaballo, lo que de tiempo genial, lo que no, fuera, y cuando pase la entrega se texturizara como dios manda y probablemente haga un búho más realista, con plúmas. Se hará una postproducción como dios manda, se hará en Hd, como dios manda, etc (como dios manda). Muchas gracias por pasarte.
Como Hulkong manda. Pues ánimo, me gusta ese búho.
Es que el blanco y negro, con una buena postproducción, le quedaría genial a tu historia, no sé, algo así, pero más trabajado.
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Adjunto #113126
En cualquier caso, ánimos.
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Adjunto #113126
Vaya cómo mola, muchas gracias por el detalle, lo tendré en buena cuenta. Se parece bastante a la edición que, desde Autodesk Maya, estoy haciendo.
Bueno pues aquí subo unas cosas, son todo renders de Autodesk Maya, el único Adobe Photoshop que hay es el ponzoñoso degradado de la tercera imagen. El primer render que hice fue el segundo, que al principio desheché por tener el Glow la luna, pero, tiene algo, me gusta ese acabado de cartón (no cartoon, cartón, el material). A ver cual os gusta a vosotros. Le añadiré unas nubecillas, en 3d. Gracias por pasaros, alguien os lo recompensará algún día.
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Adjunto #113138
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Adjunto #113139
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Adjunto #113140
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Adjunto #113139
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Adjunto #113140
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Adjunto #113141
Tengo que verlo todo montado. Ánimo esos últimos retoques.
Yo le daría una miaja más de redondez a esa luna. Me quedo con la 1ª, aunque creo que le sobra un poco de luz al búho. De todos modos, coincido con trancos (hay que verlo montado).
Ánimo, que ya falta poco. Un saludo.
Me quedo con la primera luna y sin el degradado (en todo caso prueba de hacer el degradado inverso, lo que suele estar más iluminado es el horizonte).
Y espero que no te moleste, pero al ver las imágenes no me pude resistir. ¿el plano se desarrollara tal que así?
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Adjunto #113144
Un saludo y sigue dándole duro. Hay ganas de ver cosas.
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Adjunto #113144
Bueno, en mí humilde opinión, y dado que desconozco la intención del creador osease la de Mental Ray Kong, me saltan las preguntas: dices que después trataras de hacer o harás un búho realista, pero la luna no lo es? O lo será también?
Me explico, cual es el concepto rector de diseño o imagen, o el estilo, o la corriente, será algo un tanto ecléctica? Saludos, ánimo que ya falta menos al principio.
A hulkmusculo me lo imagino modelando con una mano, y en con la otra levantando una pesa. Ánimos y a esperar la imagen final.
A hulkmusculo me lo imagino modelando con una mano, y en con la otra levantando una pesa.
Vaya yo también.
Hulkong como va eso tío? Mucho ánimo, a ver qué tal queda. Un saludo.
Leches, ánimo tío, que entregas esta semana, ¿no?
Hey muy buenas y gracias por acordaros de moi. Pues sí, entrego esta semana lo que considero un preview de lo que quiero que sea, en fin, nos hemos quedado sin tiempo, es lo que hay, de eso se aprende eso seguro.
Os subo unos renders sin postpo, que en la mayor parte de los casos sería la que os mostré páginas atrás con un render de la habitación. [url]https://www.foro3d.com/657238-post182.html[/url].
Ejemplo de la poesto que llevara.
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Adjunto #99814
Un saludo y gracias por pasaros compañeros.
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Adjunto #113701
Genial Hulkong, pero ya que no va a tener color en un principio, has pensado meterle en postproducción algún efecto Glow o blomí? Yo he probado con un leve Bloom en el Adobe Photoshop y no se ha quedado mal.
Posdata: quiero videos ya.
Bueno tío un abrazo.
He probado lo del Bloom, con distintos modos de superposición de las capas, y es una buena idea. Cuando tenga algo lo subo, pero por ahora sigo lanzando renders. Un abrazo y gracias por pasarte.
De aquí a la Pixar. Te está quedando brutal. Lo del mensaje ¿has probado en Combustion? Es acojonante el juego que da. Me he enamorado de este programa.
Y hablando de mensaje, porque no pruebas simplemente a pasar un filtro de color, creo que con algún tonillo tirando a sepia- Gris y algún ajuste de contraste podría quedarte muy aparente.
Coincido con Rafa: queremos videos.
Ánimo, que ya lo tienes. Un saludo.
De aquí a la Pixar. Te está quedando brutal. Lo del mensaje ¿has probado en Combustion? Es acojonante el juego que da. Me he enamorado de este programa.
Y hablando de mensaje, porque no pruebas simplemente a pasar un filtro de color, creo que con algún tonillo tirando a sepia- Gris y algún ajuste de contraste podría quedarte muy aparente.
Coincido con Rafa: queremos videos.
Ánimo, que ya lo tienes. Un saludo.
Estoy muy descontento con lo que voy a entregar, no os engañéis. El proyecto era muchísimo más ambicioso, me lo tomo pues eso, como una preview, una vista previa de lo que quiero que sea. Lo califico de mediocre, pero bueno, nos hemos quedado sin tiempo y es lo que hay, tampoco no vamos a lamentar ya.
Y no, no manejo Combustion y en un día no me lo voy a aprender, utilizo Fusion (Eyeon Fusion) que si lo sabes manejar (no es mi caso, estoy muy verde) es también una maravilla. Si esa tarde puedo, durante un render monto una secuencia en Premier de las que ya tenga renderizadas y la subo.
De verdad, muchas gracias por pasaros.
Aquí os subo un fotograma postproducido de una de las escenas en su huida en el bosque. La idea de la postproducción debo agradecersela a Rafa (mil gracias) en Adobe Photoshop lo squé en un momento, en Fusion fue cuestión de un ratio más. Os dejo también el ramal de Fusion por si a alguien (que no sea Sayden) le interesa. Un saludo y muchas gracias por dejaros caer.
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Adjunto #113949
Me gusta mucho como va yendo, no te desanimes Hulkong, uno mismo siempre es su peor crítico.
Cuando lo estrenas? En el último fotograma, las sombras del personaje se ven muy oscuras, las de los árboles están más suaves.
Cuando lo estrenas? En el último fotograma, las sombras del personaje se ven muy oscuras, las de los árboles están más suaves.
Vaya menos mal que me lo has dicho, ya se por que las otras llevan el Bloom y en el moddo de fusión color dudge.
Te debo esta y la de la chimenea, no creas que olvido.
.
Ie: gracias.
Mañana a la una o algo así creo (debo confirmarr) entrego. ni que decir que no me sobra el tiempo.
Un fuerte abrazo y gracias por pasaros.
Me corrijo trancos, está todo correcto, quizá sea un efecto visual al estar muy oscuro da esa sensación, lo miraré luego cuando ya tenga todo encarrilado. Gracias de nuevo.
Aquí os subo un fotograma postproducido de una de las escenas en su huida en el bosque. La idea de la postproducción debo agradecersela a Rafa (mil gracias) en Adobe Photoshop lo squé en un momento, en Fusion fue cuestión de un ratio más.
De nada, me alegro de servir para algo.
Bueno seguiremos por aquí.
Bueno majo, ya lo has entregado (supongo) así que, a ver si lo enseñas de una vez y mueves esto la galería de finalizados.
Queremos verlo.
Debe estar agotado después del esfuerzo final, démosle tiempo para que conteste y nos lo enseñe.
Lo estoy montando en Hd, porque hubo un pequeño problema con al versión que entregué y el aspect ratio. Lo subo en cuanto lo tenga, gracias por estar pendientes.
Ai. Que gustazo ver proyectos que llegan hasta el final. Impaciente me tienes.
Estoy con treinta y nueve y medio, no tengáis prisa.
Se lo comió mi perro. Tengo fiebre. El CD se me atascó en la grabadora. Vamos hombre, menos excusas y más enseñar lo que tienes (me refiero al corto, ¿eh?
Se lo comió mi perro. Tengo fiebre. El CD se me atascó en la grabadora. Vamos hombre, menos excusas y más enseñar lo que tienes (me refiero al corto, ¿eh?
Bueno al final el del perro que se comió el proyecto lo enseñó poco después.
Bueno tíos, pues aquí está lo que presenté. Aprobé. Me dieron la nota esta semana y es lo único que pretendía con el proyecto. Sé que no es un gran proyecto y que tiene infinidad de fallos y cosas que mejorar, pero, aprobé. En las próximas semanas mejoraré la animación y lo volveré a subir, es lo que ha quedado peor, pues lo hice deprisa y corriendo y carece de anticipaciones y las curvas están sin tocar y, vaya que quedó ponzosoña cuanto menos. Pero estaba ya del proyecto hasta la punta de la. He aprendido un montón con el proyecto, de las infinitas cosas que desconocía. Aprendí ZBrush en el proceso, cosa de la que a posteriori me alegro un montón. Al final el personaje del corto no llevó normales (después de la paliza que metí preguntando cómo animar múltiples normales, gracias a todos los que os molestastéis en contestarme) porque la malla debía de tener un problema y no lo cogía, lo intenté por activa y por pasiva. Repito, mi única pretensión en el proyecto desde hace bastante era quitármelo de encima para dejar atrás la escuela en la que me he empezado a formar (
cof cof).
Debo dar las gracias por el aprobado a todo 3dpoder, porque vuestras visitas y comentarios eran infinitamente motivadores y servían de revulsivo para continuar. Con especial mención a Shenmue, trancos, Rappaniu, franchute, Rafa, Wurthkiller, y el extinto Tirit, y alguno más que me dejaré en el tintero y que lo pondré más tarde cuando caiga en mí error.
A partir de ahora intentaré mejorar, aparte de la animación, todas aquellas cosas que linchéis y penséis que se deben hacer mejor o de otra manera.
Un enorme abrazo a todos. [url]http://www.youtube.com/watch?v=jbupflnh9aa[/url].
Críticas de todo tipo son bien recibidas.

Pues tengo que felicitarte por terminarlo. Le falta pulirlo, como ya has dicho. Todo es muy lineal, tanto la animación del personaje como de la cámara, pero tiene potencial si le dedicas más tiempo.
Eso sí, lo que yo haría es pasar al siguiente ya. No me obcecaría con este corto. Usa lo que has aprendido para el siguiente.
Primero mi enhorabuena por el aprobado y sobre todo por terminar el corto. Segundo coincido con Drakky. Me gusta la parte del bosque, la sensación de agobio que transmite con la respiración y la cámara subjetiva.
Lo dicho, enhorabuena y a por el siguiente.
No esta tan mal, pipiolin. Yo también te apruebo.
Felicidades, y lo que dice Drakky. Posdata: la cámara en primera persona me ha molado.
Illo qué? Bien ¿no? De lujo Hulk, yo lo veo bien tío, aparte de lo que has comentado, yo te recomendaría dejarlo un tiempo reporsarlo y retomarlo en un par de meses lo cogerás con más fuerzas y verás los fallos desde otra perspectiva, saludos quillou.
Que guapo. Me ha gustado, evidentemente tiene errores, pero habiéndolo hecho tu solo y teniendo el tiempo en contra se puede obviar, a mi más que la animación lo que creo que más carencia tiene es toda la parte del sonido, daría más tensión y enriquecería todo, luego no me ha gustado lo rápido que va todo, pero entiendo que os habrán puesto un máximo de duración, estas cosas te las comento por si lo retomas.
Enhorabuena Hulkong.
Muchas gracias a todos. Y no os cortéis al decirme todas las carencias, una por una, aunque no salga de mi casa en una semana así se hará mejor después y en siguientes empresas, hacedme ese favor.
Lo dicho, muchas gracias.
Muy, muy bien. Te quejas de vicio, como alguien me dijo hace poco en otro hilo, lo que hay que valorar sobre todo es el empeño, la persevarancia y la dedicación que supone el abordar un proyecto de estas características, en el que se tocan tantos palos, desde el modelado hasta el sonido o el montaje.
Por mi parte un 10.
Quizá queden algunas cosas por pulir (ahora ya sin prisa), pero el resultado final me he gustado mucho. Felicidades. Un abrazo.
Como diría alguien que yo sé: Con dos cojones. Sólo se aprende de verdad de los proyectos cuando estos se acaban. He estado siguiendo el hilo y debido a los problemas de tiempo (o a los que has tenido utilizándolo a tu manera) creo que es un resultado bastante aceptable. Como dicen por ahí atrás: no te emperres más en este corto y empieza uno de cero. Saludos y enhorabuena.
Tiene potencial. Robert Deniro dijo una ves: No hay nada peor que un talento desperdiciado. Yo haría lo que te dicen por ahí, lo aprendido, aprendido, a lo que sigue, no te estanques aquí, solo, úsalo para el siguiente.
Congrats.
(a, y una colleja, por tener que empezar tu presentación con una disculpa, ).
Hey no está mal, tiene errores, pero un proyecto de esa duración en tan poco tiempo, se perdona. No entiendo nada del tema, pero veo muy brusca la animación. Supongo que es por lo de las curvas que dices ¿no?
Muy, muy bien. Te quejas de vicio, como alguien me dijo hace poco en otro hilo, lo que hay que valorar sobre todo es el empeño, la persevarancia y la dedicación que supone el abordar un proyecto de estas características, en el que se tocan tantos palos, desde el modelado hasta el sonido o el montaje.
Por mi parte un 10.
Quizá queden algunas cosas por pulir (ahora ya sin prisa), pero el resultado final me he gustado mucho. Felicidades. Un abrazo.
Mil gracias wurth.
Cuando acabes el tuyo nos vamos de comida o qué?
Como diría alguien que yo sé:
Con dos cojones.
Sólo se aprende de verdad de los proyectos cuando estos se acaban. He estado siguiendo el hilo y debido a los problemas de tiempo (o a los que has tenido utilizándolo a tu manera) creo que es un resultado bastante aceptable. Como dicen por ahí atrás: no te emperres más en este corto y empieza uno de cero. Saludos y enhorabuena.
Muchas gracias.
Tiene potencial.
Robert Deniro dijo una ves:
No hay nada peor que un talento desperdiciado.
Yo haría lo que te dicen por ahí, lo aprendido, aprendido, a lo que sigue, no te estanques aquí, solo, úsalo para el siguiente.
Congrats.
(a, y una colleja, por tener que empezar tu presentación con una disculpa, ).
Gracias man.
Hey no está mal, tiene errores, pero un proyecto de esa duración en tan poco tiempo, se perdona.
No entiendo nada del tema, pero veo muy brusca la animación. Supongo que es por lo de las curvas que dices ¿no?
Si, lo de la animación es debido a eso justamente. Gracias. Gracias a todos nuevamente.
He llegado tarde a este mensaje y acabo de leerlo todo. Como dicen los compañeros con el sólo hecho de haberlo terminado ya es un gran trabajo, sobre todo por lo aprendido y también por el resultado bastante decente.