Heath Ledger Joker

franchute25 - 19/01/2009 01:26
Pues sí, aquí estamos otra vez, me he propuesto dar un acabado a este modelo como dios manda, y la otra vez se me quedó la espina clavada, y así que, he empezado un modelo desde cero, así creo una topología nueva al modelo y puedo Unwrapear y crear bien los desplazamientos que la otra vez no los hice, también tener el modelo en Low poly podré hacer bien el pelo, que lo voy a crear con le plugin Hair FX que lo he tocado y está muy bien, bien, ahí dejo una prueba del modelo como lo llevo en ZBrush, es una prueba en 3dsmax, del modelo con un Shader de piel provisional. En breve más avances.

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Adjunto #94137

tonilogar - 19/01/2009 02:37
Ánimo franchute, pero para que no te duermas, la parte inferior de la nariz no me gusta. Un saludo.
joseolmedo - 19/01/2009 12:04
Me da la sensación de que las orejas son algo pequeñas, o tal vez están bajas. Saludos.
kiko_L - 19/01/2009 12:08
Ese Fran que no para de modelar. Me gusta cómo está quedando. El parecido es notable y seguro que con el maquillaje y el pelo clavas. Un saludo tío.
Trancos057 - 19/01/2009 13:19
Va muy bien, el Shader de la piel tiene exceso de grano, ¿no? Ánimo.
franchute25 - 19/01/2009 13:25
Gracias por los comentarios, trancos el Shader de piel si tiene grano porque lo he sacado con un ruido alto, solo para ver cómo quedaba el shader, de todas maneras, no tiene Bump ni textura trabajada, solo probaba, más avances, de cómo va en ZBrush.

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Adjunto #91520

rappaniu - 19/01/2009 13:31
Frank, te pasas tío. Un saludo.
superivp - 19/01/2009 17:33
Se parece bastante si señor, por la fotografía de tu nick me figuro que el personaje acabara teniendo una sonrisa de oreja a oreja.
tonilogar - 19/01/2009 17:41
Ahora si que ha mejorado la nariz. Ánimo.
franchute25 - 20/01/2009 02:06
Bueno después de pegarle mucha caña esta noche, creo que en modelado esta terminado, creo que de proporciones esta casi casi calcado a las fotografías que he tomado de Ledger, solo falta hacerle retoques de marcas de las cicatrices y alguna que otra arruga, aquí una prueba de material skin para la piel, aún provisional.

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Adjunto #91609

franchute25 - 20/01/2009 02:37
Ah se me olvidaba, otra más.

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Adjunto #91612

rappaniu - 20/01/2009 04:56
Caray Frank, realmente es muy bueno, si ponemos el anterior y este, la diferencia y el progreso es más que notorio, felicidades, sigamos a delante.

Ya quiero verlo terminado.
chotio - 20/01/2009 09:42
Mola como te está quedando. Ánimo. Saludos. Adié.
kiko_L - 20/01/2009 10:18
Cojonudo Fran. Recuérdame que te pregunte luego unas dudas sobre texturización.
JUANMAX - 20/01/2009 10:27
Está muy guapo, pero viniendo de ti pues eso es lo más normal. Venga un saludo y a por todas.
franchute25 - 21/01/2009 02:21
Bueno ahí va un avance del modelado terminado, solo quedan las marcas de la sonrisa y una prueba de textura de piel sin maquillaje y pintado en el cráneo donde va el pelo, lo he hecho para enseñarles a unos amigos que decían que con el maquillaje se parecía poco a Ledger, así que, aquí va esto, por cierto, no tiene nada que ver este modelo terminado a el que empecé el mensaje, madre mía, y ya si lo comparo con el otro Joker que hice en verano, ni te cuento, próximamente más avances.

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Adjunto #91756

franchute25 - 21/01/2009 02:32
Por cierto, se me olvidaba, ¿cómo se elimina una imagen colgada anteriormente, es que la primera imagen quiero eliminarla, por esta última.
Tirit - 21/01/2009 02:43
Te vas a la sección de mensajes privados a la tuya. En el menú de la izquierda abajo del todo buscas, archivos adjuntos, te metes, buscas el archivo lo seleccione con una marca en el cuadrado, y abajo a la derecha hay un botón para borrar lo seleccionado.

Te está quedando fenómeno ya quizás a la piel le quitaría un poco de grano. Un saludo.
iherrero20 - 21/01/2009 11:11
Muy bueno, me gusta sobre todo porque está muy real, no mira bizco como pasa con muchos personajes que veo, muy auténtico, gran trabajo.
Hulkong - 21/01/2009 13:30
Que grande, quiero ver Mass, que gusto da ver a la gente retomando modelos antiguos y percibir sus abismales avances.sigue igual, up up.
iherrero20 - 21/01/2009 13:46
Para eliminar la imagen, editas el artículo que has escrito, das a gestionar imágenes y te aparece el recuadro de colgar imágenes, también te da la opción de quitar la imagen.
Ballo - 21/01/2009 21:35
La cabeza está muy bien. Tiene buenas proporciones y se parece. La textura es lo único que no está a la altura.
franchute25 - 21/01/2009 21:39
Gracias por los comentarios amigos, por cierto, Ballo como haces tu la textura, por Bodypaint te he visto hacerla, pero la trabajas en Adobe Photoshop, esta textura es provisional porque no tiene ni Bump ni porosidad, solo es color, he visto a gente hacerla con Zproyect en ZBrush y se la pasan a Adobe Photoshop, pero buscando no he visto tutoriales, a ver si puedes aconsejarme como la haces.
iherrero20 - 21/01/2009 22:32
Me parece que es mejor el Zapplink el Z-Project para trabajar en Adobe Photoshop.
krateos_29 - 21/01/2009 22:57
Yo vi no sé dónde uno de esos tutoriales de proyección de texturas desde el ZBrush al Photoshop. No te se decir donde, pero seguro que existen.

Aún le falta mucha caña a la textura de la piel, aunque solo sea el color sin Bump.

Dale caña al Photoshop.

Si dispones de una tableta gráfica te irá como anillo al dedo para hacer el maquillaje a lo ganso.
Ballo - 22/01/2009 00:09
Yo lo hago con lo que tenga ganas, he probado todo los métodos. Prueba el Zapplink, a mí me gustó. Te lo recomiendo.
franchute25 - 22/01/2009 00:27
Estoy tutorializándome con Zapplink, pero tengo una duda, cuando vuelvo de Photoshop, me sale new layers found - Return to merge, esa no porque me devuelve a Adobe Photoshop, voy a la de re-enter todo accept edits anyways? Pero me vuelve a salir el menú de Zapplink y no me carga la textura que he probado en Adobe Photoshop, después de haberla guardado.
franchute25 - 22/01/2009 00:36
Lo conseguí, lo conseguí, tengo que acoplar las capas que crea en Adobe Photoshop acopladas a la máscara de capa en la que puedo pintar o retocar, y cuando abro ZBrush me la carga y me muestra en texturas la textura desplegada según el Unwrap que haya hecho, que buena técnica, voy a darle caña, al tema que quema.
luchex - 22/01/2009 04:18
Es un clásico seguir de cerca a este personaje, no me voy a perder la novela de cómo avanza. Saludos, está quedando muy bueno.
Chakal - 23/01/2009 21:13
La técnica del Zapplink es de lo mejor. Si tienes dudas mira este tutorial, está en italiano, pero se entiende sin problemas: [url]http://es.youtube.com/watch?v=bdnv_dkuxlu[/url].

El modelo esta de 10. Saludos.
franchute25 - 25/01/2009 19:00
Gracias chicos, ah Chakal este video es el que estoy basándome para utilizar Zapplink, bueno un avance, después de probar texturas. Una cosa, max interpreta los bitmaps como le da la gana, lo tenía bien en ZBrush la textura, y cuando empecé a colocar todo y probar el render me colocaba la textura diferente a como estaba en ZBrush, el labio estaba más a la derecha, y etc, vaya, así combinar dos software es un coñazo, para tener que estar arreglando marrones, bueno el Hair estoy trabajando en el, que trabajo tiene. Voy a utilizar Hair FX, que me lo recomendó Woody, bueno en breve más avances.

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Hulkong - 25/01/2009 20:33
En el ojo izquierdo veo una superficie cerca del lacrimal que no está perfecta, pero por lo demás, extraordinario.
franchute25 - 26/01/2009 01:32
Gracias Hulkong, no me había dado cuenta, que ojo tienes, por cierto, aquí van unas pruebas de Hair FX, que lo he probado con Vray, y el Shader de color no puedo cambiarlo de negro a otro color, porque las luces de Vray no admiten un plugin que no sea el propio Vray, vaya, así que, esta renderizado con el Scanline de max, lo digo porque no tiene Shader de piel ni nada, y el resultado de Hair no es para tirar cohetes, no sé qué hacer, maldito Hair.

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luchex - 26/01/2009 08:15
Es cierto, además Hair te mata el PC, por lo menos intenté ponerle pelos a una cabeza que estoy modelando y entre el turbo smooth, el ss fast skin y el Hair me dice que no tiene suficiente memoria y cuelga.

Excelente los avances que has logrado entre el primer modelo que hiciste hace tiempo y este nuevo. Saludos.
Trancos057 - 26/01/2009 11:33
Lo que puedes hacer es lanzar el render de la piel con Vray, y el del pelo en Scanline y luego componerlo en Adobe Photoshop o lo que uses, por cierto, la textura de la pintura en la cara es más opaca, es decir que casi no se aprecia el tono de la piel.
franchute25 - 26/01/2009 11:41
Gracias por los comentarios luche y trancos, trancos eso voy a intentar hacer, un render en Vray y componerlo por Photoshop, pero cuando lo he intentado es un curro, por cierto, si la pintura es más opaca, ¿cómo puedo hacer que en el material ss esa zona no este tan carnosa, no sé cómo bajarle en esa zona las propiedades al ss, tendría que bajarlo a todo, a ver si me echas un cable.
Trancos057 - 26/01/2009 12:04
Vaya pues de Vray poco, y menos de Shaders de Vray. Algo conozco el ss skin de Mental Ray, me imagino que podrías hacer una máscara y ponérsela al canal de Specular para bajarle el brillo en las zonas de pintura, o algo así.
Tirit - 26/01/2009 12:12
Yo la verdad hubiera tirado el Fast SS con Mental Ray, creo que da mejores resultados.
franchute25 - 26/01/2009 13:02
He oído hablar mucho de Mental Ray que da en temas de orgánico mejores resultados, podéis recomendarme un tutorial para que me lo mire y empapándome y hacer pruebas con él, porque quiero pasarme para hacer estas cosas a Mental y dejar Vray para infoarquitectura, a ver si me echáis una mano hombre.
rafa120 - 26/01/2009 13:07
A ver si te vale para algo este tutorial: [url]http://www.lamrug.org/resources/doc/ss-skin-tutorial, pdf/[/url]. Por cierto, me gusta cómo va quedando tu modelo a ver si gana más con Mental Ray. Un saludo.
franchute25 - 26/01/2009 22:55
Una última prueba que he hecho con Vray mezclado con una máscara en Adobe Photoshop con una capa del pelo renderizado en Scanline, y me retiro un tiempo para probar Mental Ray y investigar y sacar mejores resultados, porque Vray para estas cosas no me está gustando los resultados que da.

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Adjunto #92511

Trancos057 - 26/01/2009 23:04
El problema que tienes es que no sacaste la capa de sombras que genera el pelo sobre la cabeza, lo que hace que no se integre bien.
franchute25 - 27/01/2009 19:28
Gracias por el comentario trancos, si es verdad no está para nada integrado el pelo, tengo problema para llevarme las sombras del Scanline, por cierto, primera prueba con Mental Ray, tengo problemas con el Mental Ray spotlight, me salen errores a la hora de computar los Photones, pero la imagen la crea, llevo unos 3 días mirando tutoriales, y no es complicado, pero claro con cosas complicadas tengo mis limitaciones, como los artefactos raros en la textura en la superficie que me hace, como veis en el Bump sobre todo se ve en la carne del cuello unas marcas raras, de los mapas no es porque todavía no he hecho pruebas con textura mejorada que tengo pendiente de hacer, a ver si me echáis un cable, o me recomendáis un tutorial, he mirado el de skin fast Mental Ray, pero da cosas por sentado y me quedan dudas. Tirit si ves esto échame un cable. Por cierto, ni comparación el skin de Vray con este de Mental Ray.

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Adjunto #92596

Tirit - 27/01/2009 20:01
Que raro, no debería de haber problemas ya que las coordenadas de mapeado son iguales siempre, si que ha ello afecte el cambio de motor de render. Voy a hacer unas pruebas y ahora te digo.
franchute25 - 27/01/2009 20:30
Gracias por responder Tirit, por cierto, este es el error que me sale en los mensajes de Mental Ray, con las luces Mental Ray área por que estoy utilizando.

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Adjunto #92611

Tirit - 27/01/2009 20:58
Bueno el primero se debe a que los Photones de la luz no tienen donde rebotar, yo cuando tengo un error de ese tipo, lo solucionó creando una geosfera que envuelva el modelo cámara luz etc, el segundo parece ser que, estas tirando el render en vista ortogonal, y el displace al parecer no se ajusta bien, prueba a tirar una en perspectiva, y si te sigue dando lo de los fotones, le metes una geosfera.

Edito: mira si en perspectiva sigue saliendo desajustado, yo he hecho pruebas con una cara y no me ha dado problemas.
franchute25 - 27/01/2009 21:20
Tenías razón Tirit, en visión user crea esos artefactos el Mental Ray, he probado visión perspectiva y cámara y no lo hace, gracias, lo de la geosfera no lo entendido muy bien, que haces geometría que envuelve todo, pero tendrás que voltear las normales cuando englobes lo de dentro ¿no? O cómo se hace?
franchute25 - 27/01/2009 21:48
Ahí va una prueba que he hecho con lo que me dijiste Tirit, ha salido bastante bien, ahora estoy liado con mapas de textura del cuello, pero la textura de la cara está terminada, y ajustar los ojos el material.

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Adjunto #92624

Tirit - 27/01/2009 22:03
Lo de la geosfera, es crear una geosfera o una esfera que lo envuelva a todo, es decir, que el modelo y las luces con la cámara queden dentro, y tiras en render con la cámara que tengas predeterminada para ver el objeto o sino en perspectiva. Si persiste el problema, aplica a la geosfera el modificador normal, ahora se ve mucho mejor.
Trancos057 - 27/01/2009 22:09
Tiene buena pinta las últimas imágenes.
franchute25 - 28/01/2009 00:52
Gracias trancos y Tirit por los comentarios, esta es mi última imagen por hoy. Y a sobar, a mejorar, las TeX del cuello que no tiene todavía, las orejas que las tiene la TeX estirada y el labio en la parte izquierda, así como afinar más el material del ojo y cuando termine todo esto que no es poco, empezar con el pelo, voy a retornar a Hair and Fur de max combinado con Mental Ray porque Hair FX no lo controlo bien y no se combina bien con Mental Ray, a ver cómo va la cosa, ahora a sobar.

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Adjunto #92674

Tirit - 28/01/2009 00:55
Va muy bien.
kiko_L - 28/01/2009 01:06
Cojonudo tío.
Hulkong - 28/01/2009 01:19
Brutal, los poros de la cara cojonudos, solo un pequeño pero, la parte de la barbilla no tiene correctamente ajustada la textura pues o es impresión mía, o esta borroso, es lo único que se podría decir y que arreglándolo podría llegara hacer el modelo perfecto.
Tirit - 28/01/2009 12:53
Espero que este enlace te sirva de ayuda, está en inglés, pero el nota es un especialista. Un saludo. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=25&t=310155[/url].
elder - 28/01/2009 16:31
Vaya, te está quedando genial. Yo de mayor quiero hacer cosas así.
franchute25 - 29/01/2009 01:29
Bueno liado con el Hair, estoy utilizando Hair and Fur con Mental, por cierto, he desactivado el Shader y lo que veis es un material de max simple con textura difusa, porque con el Shader de Mental de ojo y piel tarda unos 30 minutos en calidad medium, así que, para hacer pruebas de Hair mejor sin shader. Todavía me queda mucho trabajo para peinar lo que me queda, darle algo más de volumen, la parte de atrás más espesor, pero el color y cómo está el Hair me va gustando.

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Adjunto #92799



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Adjunto #92800

Hulkong - 29/01/2009 09:03
Muy guapo, desde luego ese es el camino a seguir con el pelo.
emo - 29/01/2009 09:47
El modelo está muy chulo, ánimo con el pelo que siempre es un proceso tedioso, al menos para mí. Ánimo y suerte.
franchute25 - 30/01/2009 02:02
Bueno casi he terminado el trabajo del pelo, a ver si dentro de poco lo término totalmente, hoy ya me voy sobar, ahí os dejo un avance.

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Adjunto #92968

Tirit - 30/01/2009 02:09
El pelo está quedando estupendo, bueno todo. Que descanses campeón. Vamos a por esa Mahou.
CiFu - 30/01/2009 03:31
Está quedando guapísimo. Tengo ganas de verlo terminado.
Hulkong - 30/01/2009 10:03

El pelo está quedando estupendo, bueno todo. Que descanses campeón. Vamos a por esa Mahou.

¿Qué es una Mahou?
Posdata: es coña, me hizo gracia la primera vez que lo leí.
Cheik_one - 30/01/2009 10:19
Te está quedando tela de guapo, venga dale caña que vas a conseguir un gran modelo.
franchute25 - 30/01/2009 12:15
Ahí va una nueva vista, pongo otra dentro de un rato y terminado queda, a expensas del ojo hacerle unos retoques y el cuello ponerle la textura.

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Adjunto #93030

Trancos057 - 30/01/2009 12:24

Ahí va una nueva vista, pongo otra dentro de un rato y terminado queda, a expensas del ojo hacerle unos retoques y el cuello ponerle la textura.

No te lo cargues tan pronto hombre, con el trabajo que te has pegado se merece algún apaño más en el pelo, el modo que haces para seleccionar la zona de pelo es por medio de polígonos (se ve claro porque sale recto), creo que te puse un videotutorial en algún hilo tuyo donde se explicaba cómo hacer máscaras para que la zona de crecimiento sea más natural, otra cosa que le haría yo, sería quitarle cantidad de pelos, le has puesto muchísimos y creo que deberían ser un poco más gruesos, simplemente para que parezca que el melón no está tan limpio y parezca churretoso, te enlazo una imagen para refrescar tu mente.

franchute25 - 30/01/2009 12:34
Gracias trancos, es verdad, lo veo muy voluminoso, y me gustaría saber cómo pegar más los cabellos, para darle ese aspecto, cuál era esa opción del Hair and Fur para agrupar los cabellos, por cierto, ese videotutorial para darle un nacimiento desigual pásalo hombre, a que esperas.
Trancos057 - 30/01/2009 12:51

Aquí hay un video sobre Ornatrix: [url]http://www.atrapavideo.com/octogono/video/ver/103349/maquíng_a_realistic_male_head_in_3ds_max_9_part_4_of_4[/url].

Edito: aunque es sobre Ornatrix, es similar a Hairtrix, porque según tengo entendido, la parte de modelado es de Ornatrix y la de render y materiales de Hair FX.
franchute25 - 30/01/2009 12:58
Lo siento no me acordaba de este enlace, es verdad ya me lo pasaste, es por medio de Unwrap y colocar esa máscara en densidad o donde venga bien, lo probaré y miraré el Hair and Fur que opción es para pegar más lo cabellos y no queden tan finos, por cierto, utilizo Hair and Fur.
Trancos057 - 30/01/2009 13:25
No sabía que era Hair & Fur, pues siendo así, si, como dices el mapa lo metes en density y ale, lo de que se junten los pelos no tengo ni idea, por eso te digo aumentes el valor del grosor del pelo, así parecerá que no está tan limpio (no tan suelto), haz pruebas con distintos grosores y probar y probar, si quieres darle un poco rizado al pelo prueba con los valores Kink.

Bueno ya te dejo.
CiFu - 30/01/2009 16:24
Eso te iba a comentar yo, le falta algo de ondulación, ¿no? Pero sin llegar a rizarse. Hoy precisamente estaba mirando en Fnac un par de póster guapísimos del Joker, y me he acordado de tu modelo y me he fijado de eso, que el pelo es algo más grueso y ondulado. También que la tonalidad varía, no es todo verde. Aunque bueno, supongo que, todo esto ya lo tienes tú muy claro. Saludos.
franchute25 - 31/01/2009 16:12
Vaya vaya vaya, tengo un problema, he probado muchas configuraciones de Hair and Fur, y no he conseguido acercarme ni siquiera a ese aspecto de pelo rizado con los cabellos muy pegados para darle esa apariencia, maldita sea, llevo dos días y nada, a ver si alguien me echa una ayuda.
pabsanso - 31/01/2009 16:23
Hey, no sé si ya lo tienes, pero por si acaso, aquí tengo un manual muy completo sobre el tema. Saludos.
franchute25 - 31/01/2009 16:31
Gracias por el tutorial, pero ese es el tutorial que me he empapado hasta ahora y he conseguido ese Hair en el Joker, pero claro estoy intentando crear un peinado muy sofisticado, pegando los cabellos y hacerlos rizados pegajosos, muy complejo, y me veo incapaz o para donde tirar, un sensación que no le recomiendo a nadie, después del curro que me he pegado, pero vamos tampoco le pidamos al Hair and Fur peras al olmo, o quizás estoy pidiendo demasiadas cosas.
franchute25 - 01/02/2009 02:36
Ahí va una nueva prueba, casi no he avanzado nada, he dado una mayor variación tonal al pelo para que no aparezca tan verse, pero debo seguir retocando, respecto a hacerlo el pelo menos suelto no encuentro la forma, he hecho variaciones del valor Frizz y Kink y he hecho como 30 pruebas y combinaciones, estoy ya loco, a ver si alguien puede echarme una mano, porque tampoco quiero dejarlo así después del curro que me he pegado, bueno ahí os dejo lo poco que he avanzado.

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Adjunto #93242

Mars Attacks - 01/02/2009 13:01
Aún tiene demasiado pelo, pero aun así enhorabuena, parece que vaya a ponerse a hablar.
-Jack3DM- - 01/02/2009 13:06
esto es CG trabajo. Que bonito te sale. Acabalo.
Hulkong - 01/02/2009 13:11
Yo no creo que sea demasiado pelo, simplemente habrás de encontrar la manera de hacer mechones y pegarlos como si se lavara el pelo con grasa de caballo, ánimo, un abrazo.
Trancos057 - 01/02/2009 13:58
Es que es jodido sacar lo que quieres con Hair & Fur, con lo fácil que es hacer césped.
krateos_29 - 01/02/2009 14:43
Vaya. Hacer ese pelo sucio es tela de difícil. Hazle vestido de enfermera como en una escena de la película.
Chakal - 01/02/2009 16:47
No te rindas.
franchute25 - 01/02/2009 18:49
Gracias por los comentarios chicos, por cierto, creo que estoy encontrando la solución, una prueba más.

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Adjunto #93271

-Jack3DM- - 01/02/2009 19:15
Ya te sale mejor. Venga sigue así .
Hulkong - 01/02/2009 19:21
Puto crak eres, que asco das, vas a dar con ello.
Chakal - 01/02/2009 19:29
Ya que estas podrías ir explicando un poco el asunto, ¿no? Va a ser la hostia.
rafa120 - 01/02/2009 19:39
Que calidad tío, lo vas consiguiendo.
franchute25 - 01/02/2009 19:40
Pues ha sido cambiando las opciones de Root Thick y Tip Thick, uno cambia la densidad en las puntas y el otro en las raíces, así que, algunas pruebas cambiando los parámetros a lo bestia y ya lo tenía, aunque veo que está muy claro porque está un foco que lo tenía puesto detrás para enfocarlo, lo he quitado y estoy ajustando la variación del pelo, en un rato cuelgo otro render.
Tirit - 01/02/2009 20:55
Va muy bien ánimo.
franchute25 - 02/02/2009 02:46
Bueno por hoy lo dejo, he hecho una prueba con un plugin de Shader de Mental Ray, Muhair se llama, pero no me convence mucho porque apenas se integra con lo demás, volveré a hacer más pruebas con el Shader por defecto de max y con nuevos parámetros.

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Adjunto #93331

franchute25 - 03/02/2009 03:09
Bueno, después de pruebas con el Muhair y no convencerme mucho o más bien ser un Shader para dedicarle más tiempo y poco sentido para cabello humano, he retocado el render, movido algunas luces y voila, ya me va convenciendo más la iluminación, y casi aseguraría que este será el render final.

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Adjunto #93456

aedozea - 03/02/2009 03:48
Solo puedo decir. Genial, te ha quedado muy bueno tu trabajo.
whiteskunk - 03/02/2009 03:51
Hola. Está quedando guapo, pero cuantos segmentos le metes al pelo? En las puntas parece que tenga pocos. Si no es así, pues pasando. Un saludo.
Trancos057 - 03/02/2009 14:27
Te ha quedado bastante bien el pelo, quizá demasiado amarillento, pero bueno, buen trabajo, si te animas hazle el cuello de la camisa, y un poco de chaqueta, que no le quede el cuello desnudo.
mybatrat - 03/02/2009 20:33
Un trabajo impresionante. Un pequeño detalle. Las sombras del pelo en la cara parecen algo gruesas y oscuras.
krateos_29 - 03/02/2009 20:35

Un trabajo impresionante. Un pequeño detalle. Las sombras del pelo en la cara parecen algo gruesas y oscuras.

Cierto.

La verdad es que quedó bien excepto por el pelo. No me gusta.

Aunque no lo creas llevo varios días dándole vueltas e intentando buscar una solución pensativa sobre cómo se podría crear el pelo grasos sin imágenes reales, así que, no te lo critico.
5 stars.
CiFu - 03/02/2009 20:52
Te ha quedado muy guapo.
franchute25 - 04/02/2009 01:32
Ahí va mejorado, y más grasiento el pelo, con más segmentos y casi casi definitivo, por cierto, Krateos, si es muy complicado hacer un Hair así tan concreto en 3d y no estoy muy disgustado con el resultado, trancos estaba pensando en hacerle el cuello, la camisa y la chaqueta, así que, el final llevara todo eso, bueno ahí otra prueba.

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Tirit - 04/02/2009 01:49
Va cogiendo un aspecto tremendo. Me parece buena idea lo de la camiseta y el traje.
Hulkong - 04/02/2009 09:38
Brutal franchute, eres un maestro, perseverad hermanos, y llegareis a cosas como estas, muy grande, al final como lo has conseguido? Toqueteando parámetros con alguna técnica secreta? Un abrazo.
Trancos057 - 04/02/2009 10:01
Has clavado el pelo, sí señor.
franchute25 - 04/02/2009 13:08
Gracias chicos, si la verdad es que he cambiado un poco la iluminación y parámetros del Hair and Fur para darle un tono más verdoso al pelo y ligeramente más oscuro, y creo que me he aproximado mucho al original, por cierto, estoy con el material de tela algo liado, tenéis por ahí algún tutorial de cómo crear ropa en Mental Ray, yo en Vray lo hacía con un material Fabric, con una textura difusa de la textura de la tela y un buen Bump para que del pego de tela, a ver si me echáis un cable porque es lo único que le falta a esto para terminarlo y quiero darle el impulso final.
kiko_L - 04/02/2009 13:17
Muy guapo tío. Lamentablemente no controlo casi nada de Mental Ray, pero tampoco será muy diferente de Vray ¿no? O si?
franchute25 - 04/02/2009 13:27
Gracias Kiko por responder, pues los Arch&design los he estado trasteando y me parecen geniales y intuitivos, porque no hay algo así con Vray, tiene unos presets que puedes indicarles que quieres, si un metal, water, y te crea una base que tú a tu gusto vas modificando, le bajas la reflexión, la refracción, está muy bien eso, pero no he encontrado ningún presets de un material Cloth, así que, seguiré investigando, Chakal creo que creó en Mental Ray la cabeza del soldado con un pañuelo que le puso y estaba de lujo, a ver si puede decirme algo para orientarme.
Hulkong - 04/02/2009 13:34
Tututu, cuantas estrellitas veo en el mensaje eh. Felicidades merecidas, un abrazo.
franchute25 - 08/02/2009 00:06
Bueno ahí va el proceso de la camisa y la chaqueta que vaya curro que tiene, estoy ya loco ya, que ganas de terminarlo, bueno queda la corbata y texturizar la chaqueta, el render si es definitivo las medidas, este tiene más calidad y se ven mejores los detalles.

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Tirit - 08/02/2009 00:08
Vaya, de lujo.
Trancos057 - 08/02/2009 00:12
Qué bueno tío, ha ganado el nuevo render.
Hulkong - 08/02/2009 01:01

Vaya, de lujo.

Desfase. Ahora sólo te queda hacerle un rigging facial a la altura del personaje y animarle diciendo.
¿Quieres saber de que son estas cicatrices? Mi padre era un alcohólico y un animal, y una noche se le fue la olla más de lo normal. Mi madre cogió un cuchillo de cocina para defenderse, a el no le hizo ninguna gracia, ninguna. Y, delante de mis narices, le clavó el cuchillo a la vez que se reía. Se giró hacia mí, y me preguntó: ¿por qué tan serio? Vino hacia mí con el cuchillo. ¿por qué tan serio? Y me metió la hoja en la boca, vamos a dibujarte una sonrisa en esa cara. Y. ¿por qué estas tan serio? Un abrazo.
Trancos057 - 08/02/2009 12:48

¿Quieres saber de que son estas cicatrices? Mi padre era un alcohólico y un animal, y una noche se le fue la olla más de lo normal. Mi madre cogió un cuchillo de cocina para defenderse, a el no le hizo ninguna gracia, ninguna. Y, delante de mis narices, le clavó el cuchillo a la vez que se reía. Se giró hacia mí, y me preguntó: ¿por qué tan serio? Vino hacia mí con el cuchillo. ¿por qué tan serio? Y me metió la hoja en la boca, vamos a dibujarte una sonrisa en esa cara. Y. ¿por qué estas tan serio?

[offtopic][friki]aparte de que mola más en inglés, creo que la versión de la novia mola más [/friki][/offtopic].
CiFu - 08/02/2009 12:49
Vaya tío que guapo te está quedando. Quiero verlo terminado.
CiFu - 08/02/2009 12:50

[offtopic][friki]aparte de que mola más en inglés, creo que la versión de la novia mola más [/friki][/offtopic].

La versión de la novia? A qué te refieres?
Trancos057 - 08/02/2009 13:12

La versión de la novia? A qué te refieres?

He visto otra versión de la película yo o que, cuando van a la fiesta de Batman a por 2 caras, Joker le cuenta la historia a la abogada la historia de sus cicatrices, la de que la novia de Joker tenía marcas en la cara y luego el se las hizo a sí mismo y la novia le dejó, ¿no?
Lo siento franchute por este pequeño inciso sobre la película.
Hulkong - 08/02/2009 13:44

[offtopic][friki]aparte de que mola más en inglés, creo que la versión de la novia mola más [/friki][/offtopic].

Tienes toda la santa razón, pero como el foro es de habla hispana, no quería que me crucificasen, el ya mítico why so serious a adornado las camisetas de medio mundo.

Offtopic: he vuelto a ver el modelo, por décimo cuarta vez y décimo cuarta vez que me parece impresionante.
kiko_L - 08/02/2009 15:04
Puto Fran. Eres un cabrón mucha envidia sana es lo que tengo, trabajo tío. Un día de estos, cuando retome mi modelo femenino, te voy a acribillar a preguntar por el MSN, así que, vete preparando un making of.
JUANMAX - 08/02/2009 15:31
¿El pelo? ¿es pintado en Adobe Photoshop? Ha quedado genial el modelo, muy buen trabajo Franchute.
rappaniu - 08/02/2009 17:27
Bárbaro Frank, ya con camisa y todo, ya falta menos que cuando empezaste.
franchute25 - 08/02/2009 17:34
Me habéis llenado el hilo de offtopic, voy a tener que dibujaros una sonrisa en esas caras, Cifu la versión de la novia, es una historia que le cuenta a Rachel la novia de Harvey Dent, y es, lo siento, pero tengo que contarlo, yo también soy friki.

Hola, preciosa, tu debes de ser la amiga de Harvey.
¿Te veo nerviosa, es por la cicatrices? ¿quieres saber cómo me las hice? ven aquí, ven, mírame estaba casado, era muy guapa, como tú, me decía que, me preocupaba demasiado, que tenía que sonreír más.

Le gustaba el juego, y se endeudó con quien no debía. Un día le rajaron la cara. No podíamos pagar la cirugía. Ella no aguantaba más, yo quería volver a verla sonreír, quería que supiera que no me importaban sus cicatrices. Así que me metí una cuchilla en la boca y me hice esto, yo solo. ¿y sabes qué?ella no podía ni mirarme me dejó, ahora le veo la gracia, estoy siempre sonriendo.

Después de esta frikada, dos renders nuevos, estos son los definitivos, pronto los colgaré en la sección de finalizados.

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kiko_L - 08/02/2009 18:10
No puedo decir más.
Hulkong - 08/02/2009 18:39
Son of a bitch, que desfase que desfase, como has hecho esa tela de la chaqueta ¿esta acojonante tío, acojonante de verdad, bravo.
krateos_29 - 08/02/2009 20:00
Muy chulo. El pelo parecen algas en ciertas zonas, sobre todo las puntas. Has probado a sacar otro render con el pelo más fino y superponerlo con opacidad el en Adobe Photoshop?
También probaría a pelusilla por la ropa, como el Morgan Freeman de Ballo.

Igualmente lo que te comento son solo detalles que no hay que ser un gran artista para hacerlos, y la parte creativa, anatómica y de color de tu render están geniales.
5 estrellas.
franchute25 - 08/02/2009 20:54
Gracias por los comentarios chicos, Krateos es verdad parece las puntas un poco largas, ya me había fijado, voy a hacer un par de pruebas bajando la longitud de las puntas y a componerlo en Adobe Photoshop con las antiguas, y lo de la pelusilla ya es demasiado, porque tendría que utilizar Hair and Fur y, ya está la escena que me estalla que cálculos, tendría que haberlo pensado antes y haberlo prevenido antes, pero apuntado queda, de algo pendiente.
Trancos057 - 08/02/2009 21:45
Me encanta tío, nada que ver con el otro que hiciste. Una cosa más que te voy a decir(tampoco quiero tocarme demasiado los webs, porque sé que estas refrito), pero seguro que ese va a ser el render final? Lo digo porque, aunque técnicamente está bien, no expresa nada, es casi como una fotografía de carnet, evidentemente es mi opinión, lo que me refiero es que podrías darle algo de vidilla, incluso un repaso en postproducción para hacerlo más cinematográfico.
elder - 08/02/2009 22:11
Impresionante, de verdad. Yo también quiero hacer cosas así algún día.
franchute25 - 08/02/2009 22:21
Gracias por los comentarios chicos, trancos pues la verdad lo que tenía en mente era algo similar, una especia de trato con fondo de color, y era más o menos así, no pensaba hacerla apenas nada en postproducción, pensaba en el trabajo como un retrato en plan clásico con un fondo oscuro de un color, así que, poco le voy a hacer, ahí van unas modificaciones del pelo no tan gordas las puntas y una captura del Hair para que veáis que es Hair del 3ds Max, porque después de que Juanmax me dijera antes que, si era por Photoshop casi me mata, solo he hecho este trabajo para hacerle el Hair en 3dsmax.

Posdata: ah se me olvidaba también van unas capturas de cómo terminé el modelo con textura en ZBrush.

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JUANMAX - 09/02/2009 00:44
Vaya, pues al ver las puntas en el otro render me dió la impresión de pinceladas duras de Photoshop, aunque donde nace se ve que es pelo pelo.

Entre el color del pelo y tal estaba confundido, como el Dinio.

No he dicho nada.
carlbat - 11/02/2009 21:27
Realmente mejorado amigo Franchute, te felicito, te dedicas al máximo.
-Jack3DM- - 11/02/2009 21:34
dios, impresionante tío. Mis felicitaciones. 5 estrellas.