Catedral en proceso

cucupiria - 17/01/2009 03:18
Hola. Como hace tiempo que los tengo olvidados(puede que sea porque nunca me llego la remera del segundo concurso 3d poder), cuelgo una catedral que tengo abandonada, pero intento terminar.

Posdata: la luz es elemental, solo para verla.

No peguen fuerte.

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Wayfa - 17/01/2009 03:28
Tiene muy buena pinta. A ver qué tal te queda al final, definitivamente a la luz se le puede sacar más partido.
Tirit - 17/01/2009 04:46
Me gusta y sacando más partido a la luz como dice Wayfa, queda de lujo.
cucupiria - 17/01/2009 09:23
Gracias Tirit y Wayfa la luz es lo último, y no sé si logre, pero si no, espero sus consejos.
karras - 17/01/2009 18:25
¿Y por fuera? Porque si así es por dentro, como será por fuera.
rafa120 - 17/01/2009 18:31
Menudo curro, muy bueno.
wurthkiller - 18/01/2009 03:08
Te está quedando de lujo. Un saludo.
cucupiria - 19/01/2009 18:38
Gracias Karras, Rafa y Wurthkiller, espero colmar sus expectativas. Les cuelgo un adelanto más (la luz sigue siendo la misma).

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infograph3d - 21/01/2009 00:38
Parece toda una catedral lowpoly, ¿cómo vas texturizando todo eso? Debe ser un trabajo para volverse loco. En las ventanas ¿vas a trabajar la transparencia, para que dejen pasar la luz? Un saludo.
Tirit - 21/01/2009 00:42
Vaya tienes para no aburrirte. Ánimo.
cucupiria - 21/01/2009 05:51
Gracias por el ánimo que me dan. Si, me estoy volviendo loco y ya dudo de que a el PC le del cuero para todo, pero mientras no diga nada.

Infograph, me encantaría que luz día entre por las ventanas, pero, y la memoria? Tengo una p4 y 2 g de RAM.

Esto se complica.
infograph3d - 22/01/2009 15:15
Pues optimiza, forma y oculta capas y no uses motores de renders especiales. De todas formas, es un efecto el de las vidrieras solo para el render.

Un curro impresionante de ir avanzando, como lo vas administrando para el texturizado?
cucupiria - 22/01/2009 23:28
En realidad es un módulo texturizado y copiado, luego copio y renombro la textura, la edito en Adobe Photoshop y texturizo otra vez, todo esto geometría por geometría.

Para los altares menores(que tengo en proceso y casi terminados) la textura es especifica para cada uno al igual que para la cúpula central (a la que solo le faltan las texturas)y luego valdrán los pisos, bancos y detalles.

Todavía no tengo el altar mayor y creo que es lo que más tiempo va a llevar (lo quiero con mucho detalle).

Como verás Infograph, queda tela para cortar.

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kamborio - 23/01/2009 03:20
Mucho ánimo para acabarla, porque va por buen camino.
cucupiria - 23/01/2009 06:31
Gracias Kamborio. Todo el ánimo puesto. Va a llevar tiempo.
GEKKONIDAE - 23/01/2009 09:55
¿Es para un corto?
cucupiria - 23/01/2009 21:35
Hola Gekonidae. La idea es que sea para el corto, pero.
GEKKONIDAE - 23/01/2009 21:41
Creo que recuerdo la historia, pero no quiero chafarla contándola. Si no me equivocó necesitarás muchos extras para llenarla,échale un vistazo al programa make human, que es gratis y te puede ahorrar parte del trabajo.
Ánimo con ello ya casi tienes lo más difícil, además es un escenario reutilizable.
cucupiria - 23/01/2009 21:46
Gracias Geko, no sé de ese programa, pero me voy a poner las pilas para ver que resulta, gracias otra vez.

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