As of today, puppetshop is available for free. You can download the full versión on the puppetshop page. For those who have previously payed for puppetshop, you can choose todo update todo the free versión (same features, no limitations) or stick with your existing installation for now.
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Oh and development on the plugin Will continúe as usual.
This does not mean well estop working on it or estop supporting it.
Gracias you.
Kes.
Lumonix.
[url]http://www.lumonix.net/puppetshop.html[/url].
Gracias por la información César.
No puede ser verdad, gracias César.
Pues no conocía este plugin, pero tiene una pinta estupenda, gracias, César.
Habrá que echarle un vistazo, César. Quién sabe.
A mí me gustaba más que el Cat, pero quien sabe cómo ha evolucionado. Eso si mejor que Biped, pues claro.
No lo conocía y tiene muy buena pinta. Gracias César.
Con esto se supone que es más sencillo riggear? (no sé si he entendido bien). Si es así me vendría de perlas.
Pables, imagínate un Biped, pero mucho más abierto a ser personalizado. La verdad es que en nada empiezo una fase de I+D en Kandor, y lo voy a considerar bastante. La velocidad en el visor de un Rig generado por Cat, Biped o puppetshop no tiene nada que ver con uno que pueda generarse por script, y eso, en producción, es más que vital.
Además, puppetshop es muy abierto (en cuanto a script se refiere) y se le puede meter mucha mano, cosa que no ocurre con Biped (con Cat, no lo sé).
Yo no lo sé, pero el Biped acaba de recoger las maletas y se ha ido.
Además, puppetshop es muy abierto (en cuanto a script se refiere) y se le puede meter mucha mano, cosa que no ocurre con Biped (con Cat, no lo sé).
Cat es tan cerrado como Biped, la verdad es que puppetshop tiene muy buena pinta, habría que ver si también es gratis para proyectos comerciales.
Se ve bastante bien, bajando, nunca se sabe cuándo hay que regresar a max. Uno así para Maya no estaría mal.
Gracias por la explicación IkerClon. Y, por cierto, feliz cumple.
Se ve bastante bien, bajando, nunca se sabe cuándo hay que regresar a max. Uno así para Maya no estaría mal.
Vaya yo también lo bajo por lo mismo. En Maya, genial, y en Blender, ni te digo.
Todavía no lo he podido probar, pero sabéis si tenéis la misma libertad de scripting que con los huesos normales de 3ds Max? O está cerrado? Es decir se puede desarrollar encima?
Todavía no lo he podido probar, pero sabéis si tenéis la misma libertad de scripting que con los huesos normales de 3ds Max? O está cerrado? Es decir se puede desarrollar encima?
[url]http://lumonix.net/media/ps_maxscriptapi.html[/url].
Ala, ahí lo llevas.
[url]http://lumonix.net/media/ps_maxscriptapi.html[/url]. Ala, ahí lo llevas.
Ostras, y esto es gratis? Chas gracias IkerClon.