Sugerencias para modelar un espigon-rompeolas

FRIGHT - 16/01/2009 18:00
Hola muy buenas a todos. Necesito modelar un espigón o rompeolas, con todas las rocas colocadas de manera aleatoria y no se me ocurre ninguna manera. No puedo ir colocándolas todas una a una ya que la escena es muy grande y tardaría muchísimo.

Podría alguien decirme cómo puedo conseguirlo. Muchas gracias a todos por vuestra ayuda.

Por cierto, uso 3dsMax 2008.
MaxVB - 17/01/2009 10:50
Mira el tutorial del bote de nata (al menos en la v6 esta). Ahí verás cómo crear elementos poligonales que caen aleatoriamente (sistemas de partículas).

Sólo se me ocurre utilizar eso.

Otra opción es tratar de utilizar los sistemas de partículas predeterminados (ventisca, nieve, etc).
franki-max - 17/01/2009 18:34
Para las rocas usa el scatter, está en compound objects (en el menú dónde está el ProBoolean, Loft, y todos esos).
FRIGHT - 18/01/2009 13:32
Muchas gracias por vuestras respuestas. He probado con el Reactor, pero no me convence del todo, además tarda demasiado.

La idea de usar el scatter, me la estoy planteando, tal vez puede que funcione, pero no estoy muy seguro, ya que esa herramienta creo que te coloca un elemento repetido por una superficie, pero te lo coloca siempre igual, es decir, no tiene un valor para ponerlo en base a una posición y rotación aleatorias, no sé si me explico, algo más caótico.

Por cierto, donde puedo encontrar ese tutorial del bote de nata? No se dónde está eso, a ver si me sirve. Gracias de todos modos.

Seguiré mi investigación hasta lograrlo.

Ya comentare luego como. Gracias.
Drakky - 18/01/2009 14:12
¿Cómo que con scatter no se puede dar aleatoriedad? Mira:

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FRIGHT - 18/01/2009 16:25
Vale, estaba equivocado, si que tiene aleatoriedad, gracias por el ejemplo Drakky, perdón, ya lo he probado y está bastante bien, aunque no me convence del todo todavía, hace muchas coplanares, que a la hora del renderizado son fatales.

No habría otra manera algún carácter del scatter que hiciera que no se atravesaran las rocas unas entre otras?
Aun así gracias por enseñarme eso, tal vez me pueda servir, aun así seguiré mirando más cosas. Gracias.

Si tenéis algo más, os lo agradeceré mucho.
FRIGHT - 18/01/2009 16:41
Oye Drakky, podrías darme los valores que has usado para esa imagen? Te ha quedado muy bien y yo no logro así. Por cierto, debajo de las rocas has colocado un plano inclinado para hacer de base ¿verdad? Esta bien.
Drakky - 18/01/2009 18:09
A mí no me salen coplanares ninguna, el es que se intersectan, pero en ángulos distintos. Yo he usado siempre el Reactor para darle más realismo y que no se mezclen unas con otras, pero si quieres un efecto rápido y bastante aceptable, el scatter sirve muy bien.

No me da problemas en render, como ves:

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Te pongo los parámetros que he usado yo en este caso, pero lo importante es que pruebes tú a tu gusto.

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FRIGHT - 23/01/2009 09:44
Vale Drakky muchas gracias. Supongo que si al final solo necesito una imagen no muy cercana esta herramienta me servirá. Gracias por mostrármela. Gracias.