Shift lens en 3ds Max

siru - 16/01/2009 08:55
Buenas. Ando haciendo un interior, pero por más que busco no encuentro el Shift Lens de las cámaras, por si alguien no sabe lo que es, sirve para establecer un offset en x o en y sin que se deforme la perspectiva. ¿alguien me puede decir dónde está? Gracias.
_Moe_ - 16/01/2009 17:46
Hola. - Para una cámara standard: Seleccionas la cámara, y con el botón derecho, menú emergente -> apply Camera correction modifier.

Para una Vray Physical Camera:
En las propiedades de la cámara -> vertical shift.
siru - 19/01/2009 09:21
Gracias Moe.
Gagui - 19/01/2009 11:38
Pero offset precisamente si deforma la perspectiva, de hecho, la corrige. Además, funciona solo en eje Y. Sería interesante que existiera la opción de hacer un offset en cualquiera de los ejes y sin modificar la perspectiva. Esa opción la he visto en algunas aplicaciones como modo.
siru - 29/01/2009 10:04
Si además XSI también tiene esa opción.