Animación blocking
Buenas amigos, estoy haciendo un corto, no sé si llegara a buen puerto como espero y de vez en cuando iré subiendo animaciones para que me deis feedbak sobre lo que veis. Feedbak a cualquier nivel, tanto si son conceptos y consejos de timming o animación como simplemente la sensación que os transmite.
Bueno espero vuestras opiniones y pasar cuanto antes la animación a curvas e intentar dejarla suave. Un saludo.
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Esta guay. Me recuerda mucho a un plano de la película de Hulk. Si dándole caña. Posdata: este mensaje estaría mejor en la sección de animación, porque imagino que buscas críticas de animación.
Hola Shenmue, cierto, lo he puesto en las dos secciones. Y respecto a las referencias, así es, Hulk y King Kong han sido mis referencias.
Pues sigo trabajando y enseguida paso a curvas. Un saludo jefe.
Vaya, guárdame un asiento, que voy comprando las palomitas.
Pues este wip tiene un nivel muy bueno. El personaje tiene peso y realmente asusta un poco.
Promete la cosa, al principio, cuando esta respirando en las sombras, le remarcaría la respiración hinchando más el pecho, le daría más fuerza y presencia.
Buenas, os paso otro playblast de la animación con algo de curro de curvas y un poco de animación facial. Pues nada, espero feedback. Un saludo.
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La verdad es que tiene muy buena pinta, la cola es lo que veo más brusco al comenzar, se rompe un poco, por cierto, ¿el blocking lo has quitado ya? No estaría de mal verlo, si tienes algo sobre dibujos de la planificación o algo si tienes ganas y quieres pues molaría ver cosas también, un saludo.
Hola Calvo Sáez. Si tengo que repasar la cola, no está muy fina. Estoy intentando darle una pasada de animación con Morphs para el cuello, trapecios y vientre y ganar detalles.
El blocking está ahí arriba, es el blocking, pero con interpolación, no lo puse en stepped.
En cuando a como he planteado la animación ha sido mirando videos de Hulk y King Kong. Capturé los trocitos que me interesaban y nada a coger posturas he ideas de ahí. Un saludo y gracias por comentar.
Vaya. Pero el blocking siempre se hace en stepped ¿no? Es decir pasarlo a lineal seria un paso más avanzado y tiene otro nombre, polish si no me equivoco, es que entre pensando en que iva a ver algo en stepped, ánimo va muy bien esa animación.
Hola, si bueno hay animadores que hacen el blocking con interpolación y otros en stepped, ambos es blocking. Yo lo hago en stepped, pero para mostrar la animación aquí lo pase a curvas para que la gente que no está acostumbrada a ver un stepped no le pareciera rápido.
Por cierto, he subido a Vimeo un mov. [url]http://vimeo.com/2860018[/url].
Os recomiendo que lo pongáis a pantalla completa para ver algunos detalles que le he metido. Un saludo.
Tiene una pinta genial. La animación me parece que está estupenda, nada que criticar. Con respecto al modelado, supongo que, a estas alturas ya no buscaras feedback, pero es lo único que me salta un poco, que más que de modelado es de concepto.
El tema es que no me resulta muy consistente la unión de las piernas con el cuerpo animal. Creo que la impresión me viene por dónde están situadas las articulaciones de las patas delanteras, son muy humanas. Y claro, si el personaje dobla hacia delante o hacia atrás las patas, el cuerpo animal debería ser muy flexible para permitir estos movimientos o sino tendría el movimiento muy limitado.
Igualmente mola mucho. Ánimo con ese corto, estaré atenta para ver más cosas.
Hola Cryzeg. Pues esa es una de las dudas que tenía al principio de cómo lo animaría, si seria un centauro u otra cosa.
Este fue mi referencia para modelar [url]http://usuarios.lycos.es/zonamortalkombat/games/mkt/personajes/art_motaro.gif[/url].
Yo veo ahí piernas humanas y así lo hice. Sin embargo, me voy a tomar la liberta de que el personaje pueda correr como un caballo, por ejemplo, y a la vez pueda tener acciones más humanas como este grito. Un saludo y gracias por el apunte.
Me gusta el concept que has cogido como referencia si. Lo que sigo viendo en el personaje algo que no me encaja muy bien con las piernas. Fíjate como en el concept la entrepierna es bastante más ancha y hay, desde el abdomen hasta la parte baja del animal, una curva bastante suave. Lo que me saltaba en tu modelo es la zona de las inglés y la parte baja con la que se une con el cuerpo animal, hay como un pequeño salto.
Igualmente Juan, como te digo, es lo único que me salta, el resto lo veo muy bien, suerte.
Me encanta, updates updates updates, he visto tu demo reel en Vimeo, y animas de pm.sigue sorprendiendo.