En
Houdini, cuando trabajas con un
RBD Fracture Object y quieres emitir partículas desde cada pieza individual, no puedes usar directamente los mismos métodos que con un RBD Object simple porque el RBD Fracture genera un
Packed Fragment]([url]https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/pack.html[/url]) que necesita ser desempacado o tratado de manera diferente para acceder a sus atributos.
[b]Flujo básico:
1. Dentro del
DOP Network, asegúrate de tener tu
RBD Fracture Object conectado al solver.
2. Para emitir partículas desde cada fragmento:
- Usa un
SOP Solver o un
POP Network conectado a tu DOP.
- Dentro del SOP Solver, obtén los objetos fracturados mediante un
DOP Import]([url]https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/dopimport.html[/url]) SOP y selecciona [b]Extract Data > Geometry Data > Fracture Pieces.
- Si los objetos están empaquetados, agrega un
Unpack SOP para separar los fragmentos y exponer los puntos/meshes individuales.
3. Para emitir partículas:
- Conecta un
POP Network al SOP Solver.
- Usa el nodo
POP Source y selecciona
All Points o
New Points on Surface, dependiendo si quieres emitir desde la superficie o los puntos internos.
- Si quieres control por fragmento, usa
Attributes] (como @name o @piece) para distinguir las piezas y aplicar condiciones distintas.
4. Notas sobre expresiones:
- En RBD Fracture, [b]dopnumrecords]([url]https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/dop/numrecords.html[/url]) puede no funcionar directamente porque los fragmentos están empaquetados.
- Es mejor usar [b]@id], @name, o @piece] para obtener un identificador único de cada fragmento.
- Esto permite operaciones individuales sin tener que duplicar nodos por cada pieza.
[b]Consejos prácticos:
- Mantén los fragmentos empaquetados hasta que necesites emitir partículas, para optimizar el cálculo.
- Usa
Attribute Wrangle dentro del SOP Solver para preparar atributos específicos para POP Source (velocidad, color, vida).
- Revisa el nodo [b]RBD Packed Fragment Source] dentro del POP Network, que permite emitir partículas directamente desde objetos fracturados sin desempacarlos manualmente.