Pues hace 2 años más o menos, me pase al Blender porque no tenía eggs de poner los mapas de desplazamiento y normales de ZBrush o max.
Y por esas fechas el Sculpt de Blender me atrapo (que suerte).
Y el mismo problema lo tenía con Blender.
Hace poco metí un modelo del Spider en ZBrush y al final tuve que exportarlo con todas las subdivisiones a Blender y no peto de milagro.
En Blendiberia estuve haciendo la misma pregunta a todos los asistentes.
Osease que ya es hora de que lo averigüe.
Pues eso meto una cabeza en obj en ZBrush, la he modificado rápido y intentaré pasar los mapas de desplazamiento y normales a Blender.
Pues nada los pasos son los siguientes.
Creo una cabeza.
Hago el Unwrap.
Exporto a obj.
Y sigo los pasos del tutorial de Dexter. [url]https://www.foro3d.com/f135/dqp-manual-de-ZBrush-a-3dsmax-52788.html[/url].
El paso 5.
5.- Exportar mapa de desplazamiento usando Displacement Exporter 3.
Me crea una textura que Blender no reconoce y en Gimp me sala una capa transparente solamente.
Esto se debe a que Blender no reconoce ficheros de 32 bits (vamos eso creo).
Bueno con la textura en escala de grises y 8 bits generada en el paso 4.
La metemos en un programa de imagen.
La rotamos 180 y la volteamos en horizontal.
Abrimos Blender e importamos el (*.obj) exportado en el paso 6.
Le asignamos un material a la malla y cargamos el mapa de desplazamiento.
Imagen adjunta con los parámetros de Map Input.
Imagen adjunta con los parámetros de map out.
Después aplicamos el modificador Subsurf.
Y subimos todos los niveles que podamos en el render.
F12 y ya está.
En el caso del mapa de normales:
Se genera el mapa de normales con zmapper en ZBrush.
Y la única diferencia con el mapa de desplazamiento es el valor de Nor en lugar de 25 ponemos 10.
Después probando probando cada uno sube o baja el valor a su gusto y conveniencia.
Anarkis aquí te dejo el (*.obj) exportado de ZBrush, los mapas de desplazamiento y de normales y el fichero ZTL.
Y unos renders de ejemplo de 8bits, 16bits y 16bits, exr. Para que compares los resultados con el render de la cabeza exportada de ZBrush con todas las subdivisiones.
Pues eso ya está solucionado.
Es que este Blender es la rehostia. Un saludo Anarkis.
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