Quisiera saber cómo crear materiales para arquitectura - Exterior - Pero sin mucha imperfección - Ya que los edificios o casas que modelos son nuevos y no deben tener mucho o casi nada de sucio - Pero a su vez sin perder el realismo. - Utilizo max 6 - Vray 1.09n.
Necesito - Settings de luz GI para exterior o alguna técnica que parezca real - Les envío algo de lo que hago - Pero yo no le veo mucho realismo.
A mí me parece decente el render, para crear buenos materiales es bueno bajar texturas en alta resolución utilizar bien el Adobe Photoshop, y aplicar Bump, creo que con eso estaría bueno, para lograr efectos de luz exterior, no creo que exista una receta depende de cada proyecto.
Que clase de Bump es aconsejable utilizar para darle más realismo a un muro exterior?
¿Clase de Bump? A qué te refieres? Lo importante es que la textura sea buena, con su correspondiente Bump, y no exagerarlo demasiado, que es un error muy típico.
Supongamos que quiero hacer un muro liso, o sea que está perfectamente revocado y pintado, como seria el material que le aplico? Tengo que aplicarle un mapa de bits como difuso y otro de Bump? O a un material estándar le agrego algún efecto como estuco en Bump? A eso me refería.