¿Cuál es el método correcto para texturizar un modelo en Maya?

jesuslen17 - 12/01/2009 17:19
Hola todos, aquí les traigo un modelo que hecho para una animación y ahora. Lo estoy texturizando, pero no sé cuál es la forma correcta que se debe hacer, la Autodesk Maya, o sea el render del Unwrap UVW y cuál sería sus dimensiones para poder texturizarlo, espero me ayuden.

Aquí está el personaje que hice:

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Aquí están los render del Unwrap UVW que tiré:

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Espero me puedan ayudar.

Nota: les prometo que terminado el trabajo les mando el render final y la animación.

Hasta luego.

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kiko_L - 13/01/2009 11:25
No entiendo muy bien tu duda. ¿no sabes que tienes que hacer ahora o no sabes si el Unwrap está bien hecho? Yo el Unwrap lo veo bien (no soy ningún experto en texturizar, ni mucho menos) y lo de que hacer ahora, pues coge el Adobe Photoshop y dale duro. Cada uno tiene su técnica. Yo suelo hacer el difuso y de ahí con otros programas como CrazyBump me creo el resto de mapas a partir de dicho mapa difuso.
krateos_29 - 13/01/2009 16:42
Está bastante mal los UVW. Prueba a aplicarle al bicho un material que tenga en el canal difuso un checker y verás por que zonas se queda estirado y descompensado.

Tu objetivo será hacer que queden las islas de cuadrados lo mayores posibles.

Dale algo de tiling al checker para que se vean más cuadrados.
kiko_L - 13/01/2009 17:17
Hazle caso a Krateos que sabe mucho del tema.
jesuslen17 - 14/01/2009 04:32
Hola. En verdad gracias por el aporte y consejos, y si Krateos, le esto. Por favor, si tuvieras un tutorial de cómo trabajar con el checker, para texturizar correctamente, te lo estaría muy agradecido.

Hasta luego.