Posicionar sonidos

tipostupendo - 12/01/2009 14:42
Hola. Estoy buscando la manera de poder vincular sonidos a objetos en una escena de 3dsMax. Lo que busco es que el sonido se posicione en el espacio y gane o pierda ganancia dependiendo de la posición de cámara. Dispongo del 3ds Max 2008 y de Premiere pro.
¿Alguien podría orientarme? Muchas gracias.
Sayden - 12/01/2009 16:36
Vaya así a Grosso modo:
-Cuanto más lejos de la cámara menos ganancia. Con la ganancia manejas el eje Z.

Si esta a la izquierda, panea el sonido a la izquierda. Lo mismo con la derecha. Con el pan manejas el eje x.

Si quieres que el sonido se acerque desde muy lejos métele un filtro paso bajo (LPF) a, pongamos, 100 Hz y que vaya aproximándose a los 20 Khz según se acerque a la cámara (ese es el efecto de un coche que viene de lejos) con las frecuencias manejas el eje Y.
tipostupendo - 13/01/2009 03:13
Hola Saiden. Muchas gracias por responder. He entendido tu respuesta, pero siento como si hubiera faltado a la clase anterior. ¿a qué te refieres cuando dices lo de manejar ejes?
Si has querido decir que debo hacerlo a mano dependiendo de la posición de cámara, pues vale, no es algo que no supiera hacer.

Preguntaba si existe algún modo, plugin de max o procedimiento para poderlo hacer de forma más precisa y cómoda. Incluso la tarjeta de sonido trae una demo en la cual puedes posicionar un sonido respecto a un observador y en tiempo real realiza ganancias y pandeos; ¿no existe algo parecido para max? Saludos.
Caronte - 13/01/2009 07:34
A mí me gusta mucho como lo hace Cinema 4D: le asignas un micrófono a la cámara y un altavoz a cada objeto que produce sonido y lo hace todo automático.
Sayden - 13/01/2009 09:34

A mí me gusta mucho como lo hace Cinema 4D: le asignas un micrófono a la cámara y un altavoz a cada objeto que produce sonido y lo hace todo automático.

Anda, si? Que chulo.

Tipos estupendo me refiero a que lo hagas a ojo y a oído. Yo jamás haría mezclas de sonido fuera de un secuenciador porque no puedes controlar bien ganancias, frecuencias, ecualizaciones y demás. Yo me refiero a que lo hagas todo en Premiere (que tampoco es un secuenciador, pero imagino que estará preparado para hacer eso que dices cómo poco, es básico).

Los ejes son para usarlos de referencia. Si un objeto en la escena está lejos según miras de frente, estaría lejos en el eje Z, entonces baja su ganancia de tal manera que su vúmetro (la barrita que sube y baja indicando el volumen) nunca alcance el nivel (del vúmetro también) de los objetos que tenga delante.

No sé si existe algún modo o plugin, pero yo nunca nunca nunca lo haría con algo así. El resultado sonoro va a ser pésimo. El sonido hay que controlarlo tanto como los materiales y las luces. El mundo del sonido es tan grande cómo el del 3d. Si quieres saber más cosas al respecto te recomiendo este foro: http://www.hispasonic.com.

Una última cosa, comprime y limita la mezcla de audio final. Puede que ayude.
tipostupendo - 13/01/2009 15:00
Es que lo que busco es algo básico y rápido, eso no quita para que los resultados sean del todo convincentes. No me saldría nada rentable ponerme a estudiar ahora secuenciadores de sonido o volverme loco ajustando parámetros a ojo. Ten en cuanta Sayden, que soy novato en edición de sonido y quiero algo rápido.

Lo que busco es precisamente eso, algo como lo del Cinema 4D (a ver si consigo una versión de prueba y hago algún apaño rápido exportando). O algún programa basado en directsound en el que pueda introducir geometrías y grabar el resultado de efectos avanzados como ecos, oclusiones, ambientales, (como en los videojuegos).

Es una pena que 3ds Max no tenga disponible algún módulo para estas tareas.
Sayden - 13/01/2009 16:11
Ya, entiendo. Si es lógico. A mi por que me pilla entre estos dos mundos sino haría lo mismo que tú. Creo que Houdini también hace algo parecido y creo también que tiene versión de prueba, pero no me hagas mucho caso.

A decir verdad, ni siquiera sé si se puede hacer eso en Maya (y eso que es el que más uso yo).
tipostupendo - 13/01/2009 16:56
Pues ya conseguí el trial Cinema 4D. Supongo que será cuestión de exportar a *.3ds desde max, abrir con el Cinema 4D y cacharrear. Esto no tiene la ayuda del 3dsMax.
¿Alguien podría orientarme un poco sobre los sistemas altavoz - Micrófono y como grabar el sonido? A ser posible y por pedir en 5.1.
tipostupendo - 13/01/2009 18:32
[url]http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?Tutorialid=72[/url].
tipostupendo - 15/01/2009 13:40
Tengo la escena de Cinema 4D con los objetos sonoros y la cámara animados. Pero no sé cómo alinear y vincular, para colocar los micrófonos y los speakers. ¿alguien que maneje Cinema 4D?
Caronte - 15/01/2009 13:49
Yo no uso c4d, pero por lógica, simplemente emparentaría cada altavoz a cada objeto y el micrófono a la cámara y ya está, no tienes que, alinear nada, aunque supongo que, para estéreo necesitarás 2 micrófonos emparentados a cada lado de la cámara y si es 5.1 necesitarás 5 dispuestos como un sistema 5.1 (el subwoofer no es necesario porque no es direccional), de todas formas, el manual lo debe poner.
JUANMAX - 15/01/2009 16:10
Abres el Vegas video, seleccione sonido 5.1 y en la izquierda de cada canal tienes una imagen de los cinco altavoces y un punto animable por la habitación o espacio, en algún lado tenía que estar el limite.

Es intuitivo, viendo el video, lo puedes editar como quieras con las pistas que te de la gana eso para posicionar el sonido alrededor de la cámara y un sin fin de posibilidades, balanceos de canal, lo que te de la gana, bonito, fácil y para toda la familia.
¿O tiene que ser interactivo?

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tipostupendo - 15/01/2009 18:07

Por lógica, simplemente emparentaría cada altavoz a cada objeto y el micrófono a la cámara y ya está, no tienes que, alinear nada.

Sí, si tengo claro lo que quiero hacer, pregunto cuáles son los botones a pulsar, el procedimiento, para hacerlo, pues no tengo ni idea de Cinema 4D y la interfaz me parece horrible comparada con la del 3dsMax. Quiero saber dónde están los botones que se corresponden con los de alinear y vincular del max, pues necesito:
1º- Colocar y orientar (es estéreo) el micrófono justo en la cámara.
2º- Vincularlo a la cámara para que la siga durante la animación.

No encuentro cómo hacerlo, ni siquiera en la ayuda del programa. Que alguien me eche una mano con esto por favor.