Steve el jirafa

enaamorado - 04/04/2004 04:29
Bueno, me copé, si ya se, pero bueno, que se le va a hacer. Aquí tienen otro wip, una futura jirafa, digo una futura jirafa enojado.

Falta texturizar y detallarle el cuerpo.
A78 - 04/04/2004 04:43
Este Ena es un máquina. Veo muy bien el modelo, tiene carácter, lo que de momento no se parece a una jirafa, seguro la textura te va a salvar en ese aspecto.

Las manos no me convencen, parecen esferas puestas ahí, les falta integrarse mejor con el brazo.

Te felicito por todo el empeño que le estas poniendo al asunto, vas a ser de los buenos.
ikerCLoN - 04/04/2004 13:45
Esos brazos me recuerdan a otra cosa. Ánimo.
Kinght - 04/04/2004 16:03
Como molan los ojos sigue así.
carpetano - 04/04/2004 16:49

Esos brazos me recuerdan a otra cosa.

¿miembros retorcidos?
Ferriz - 04/04/2004 21:05
Si, definitivamente son penes retorcidos.
enaamorado - 04/04/2004 21:10
En realidad me los puse a ver, y si, parecen eso. Pero bueno. Ahora mismo me pongo a hacerle unas manos decentes, veremos que salen.

Y, con respecto a los ojos, tuve jugando con los modificadores, y la selección poligonal, y salió eso, a mí también me encantaron.

Ya publicaré el resultado final. Gracias por los comentarios.
Mars Attacks - 04/04/2004 21:34
No le pongas manos, ponle cascos (simplemente gira 180 grados lo que le has puesto para que la parte ancha quede al final) y ya está.

A mí me gusta, progresas muy rápido.
enaamorado - 04/04/2004 22:40
Cascos? M no entiendo.
__rafito__ - 04/04/2004 22:49

Este Ena es un máquina.

Pues eso sí, me debo de acelerar porque este muchacho me va a ganar.

Esos brazos me recuerdan a otra cosa.

Vaya.
A78 - 04/04/2004 22:51
Llego para aportar más confusión. Vaya, che, con cascos se refiere al tipo de pata que tiene la jirafa (como las de un caballo), pero en este caso creo que las jirafas tienen pesuñas (como los cerdos) y si no me equivocó se las diferencia porque el casco del caballo es una pieza completa mientras que la de la jirafa se divide en dos (como el pie de un ninja).
__rafito__ - 04/04/2004 22:58
¿Me parece que hay un gusto excesivo en el color verde? Saludos.
A78 - 04/04/2004 23:24
Vaya. Rafito, Ena es un agente secreto de Greenpeace.
enaamorado - 04/04/2004 23:26
Se cansaron con mi Steve. Bueno ya tan las manitos hechas ahora voy a texturizar un poco y publico el final. El verde es mi color preferido no sé si habrán dado cuenta.

Las manos no las hice con cascos, la hice con 4 dedos, y no son penes.

A esperar, que dentro de unas horas publico el final.

Posdata: no paro hasta Pixar Studios, guarda.

Vaya aquí edito, publico como quedaron la mano y el perfil del modelo.
Cesar Saez - 05/04/2004 06:50
Como progresas pibe eh. Lo de los puños que tenía al comienzo solo tengo que decir, de verdad parecían penes. Con respecto al cuerpo, esta algo regordete (sobre todo de frente) pero como es un personaje está bien.

La cara me parece de premio, tiene mucha expresión además que los ojos te han calzado super bien, ahí es donde más se nota tu progreso, además que al fin veo cosas más cilíndricas, te felicito por el progreso.

Bueno nada más que decir, tu progreso es impresionante, mis más sinceras felicitaciones, no leemos.
enaamorado - 05/04/2004 07:01
Bueno, aquí va el trabajo terminado, no estoy satisfecho tanto como el dragón Alfred, pero bueno, aquí lo dejo, y para sumar puntos abajo hice una composición con mi Steve.
tinicg - 05/04/2004 13:12
Pues eso impresionante progreso, este modelo me gusta mucho.
A78 - 05/04/2004 18:58
El modelo quedo muy bien, muy simpático la jirafa. Ahora, la textura parece muy poco currada, jamás he texturizado ni conozco aún sus opciones, pero por lo que he visto a esa textura le harían falta mapas Bump y demás efectos que les ponen, búscate tutoriales que te ayuden a eso.

Como hiciste la textura? La aplicaste solo sobre el color difuso?
ind3x - 05/04/2004 19:55
Ena como lo as texturizado? Porque dentro de poco cuando termine el modelo (que ya lo he colgado y no he vito opiniones). Tendré que ponerle textura, y tengo pensado en pintarlo con el Bodypaint, saludos.
enaamorado - 05/04/2004 23:41

Ena como lo as texturizado.

Utilicé 4 mapas planares UVW para cada lado del cuerpo, un mapa de cilindro para el cuello, y los restantes son con el mapa general directamente.

Lo pinté con Adobe Photoshop. Saludos.
ind3x - 06/04/2004 00:00
Definías los polígonos? Lo de grupo de suavizado? Y luego a cada id le das una textura? Saludos.
enaamorado - 06/04/2004 00:02
Sí, tal cual.
ind3x - 06/04/2004 00:07
Yo quiero aprender a utilizar el Bodypaint para texturizar mi niño (ya e puesto más imágenes), ya me gustaría hacer una especia de mezcla cartoon realista. Saludos.