Objeto animado por partículas

3dpoder - 09/01/2009 19:37

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Creamos un plano y un objeto, y al plano le vamos a activar el sistema de partículas en las cuales lo que se reproducirá, será el objeto.


Seleccionamos el plano y creamos el nuevo sistema de partículas.


Hay un botón clave en particle system. Es life: que serán los layers que durara en pantalla la partícula (objeto). En physics tenemos normal: que será la velocidad, y random: que los dispersara. Si queremos que se desplacen hacia alguna de las coordenadas, tenemos los Global Effects en sus tres coordenadas.

El nombre del objeto lo tendremos que poner entonces en la ventana visualization. En este caso es Cube.


En al ventana visualization hemos de seleccionar primero object y luego poner el nombre del objeto.

Quedará así >



El mismo ejemplo, pero quitándole random y Accz: y otro con coordenadas accy:2.20.


Tutorial creado por el usuario Solimán [url]http://apuntesdeblender3.iespana.es/[/url].
ferucho - 05/04/2009 18:16
Qué bien gracias.
licanluis - 14/07/2010 18:41
El tutorial esta excelente lo hice en Blender 2.49. Pero no me ubico en el 2.5 todavía hay cosas que no sé dónde encontrarlas, por ejemplo, la ventana de visualización para colocar el objeto y después lo emita, si me ayudan por favor, gracias.
Louis Cyphre - 16/07/2010 16:22
Dentro de la ventana particles/render[/i] pulsa el botón object[/i] y en el campo [i]dupli object[/i] escribe el nombre del objeto que utilizaras como partícula.

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