Cómo mezclar luces Vray y direccionales para un realismo óptimo en

Diseno - 03/04/2004 16:13
Buenas señores, después de leer el mejor tutorial-post-manual-incentivo sobre Vray que haya visto hasta ahora, escrito por Dideje, me he planteado hacer una escena de iluminación interior, me han pasado varias cosas.

Al intentar mezclar las luces me da la impresión de que no queda tan realista como yo quisiera, creo que con las luces de Vray (tengo una en cada vano de las ventanas) da un aspecto más realista que metiendo además una direccional que atraviese la estancia, quisiera quitar esas sombras tan marcadas que crea la luz direccional, pero no sé cómo, en las de Vray es subiendo los valores UVW después de activar área shadow, ¿cómo vi en un mensaje de Dideje, pero lo de la direccional no soy capaz, esas sombras en plan RayTrace no me gustan mucho. Esta escena la saque de un concurso de arquitectura en la que tenían que hacer varios renders, como no disponía de la malla la hice desde cero, es que me parecía interesante para iluminarla. Todavía no tiene ninguna textura, eso más tarde, simplemente puse la del suelo, porque no tendría nada de color y los cojines azulados para ver un poco el rebote. Os paso dos imágenes para que veáis cómo esta con las dos luces y sólo con las de Vray.

Perdón por el coñazo y un saludo a todos.

Posdata: Dideje gracias por ese mensaje.
Diseno - 03/04/2004 16:17
¿Qué es lo que haríais? Darme algún consejo. Gracias y un saludo.
dideje - 03/04/2004 16:54

Quisiera quitar esas sombras tan marcadas que crea la luz direccional, pero no sé cómo, en las de Vray es subiendo los valores UVW después de activar área shadow.

Es al contrario las luces Vray producen siempre sombras de área.

Y bueno, cuando metes la luz direccional lo que tienes que jugar es con los contrastes claro-oscuro para que vaya mejorando. Ahora mismo esta super iluminada, baja multiplicadores, el dark, en fin, que no haya tanta luz y que se vea claramente desde dónde entra. Tampoco tumbes mucho el sol que siempre es más vertical a no ser que esté amaneciendo o atardeciendo (lo que tendrías que tener en cuenta a la hora de elegir colores de la luz y skylight y sombras de área pronunciadas o no).

Venga dale caña que esta chula la escena. Un saludo.
Diseno - 03/04/2004 17:03
Ok, me pongo a ello ahora mismo, lo que voy a hacer es lo que dices, no bajaré tanto la dirección, para que sea un poco más vertical el sol, y el dark, que sí, que parece que quema un poco. Jugar un poco más con los valores de esta luz. Un saludo y gracias.
ilMaestro - 03/04/2004 19:25
Estoy con Dideje: sombras de bordes marcados para simular luz solar directa (día claro sin nubes). Luz con un color amarillo-naranja.

Sombras difusas en las luces de área para simular una iluminación de día nublado (donde la luz proviene de todo el cielo). Luz de color azul-grisáceo.

Además, de elegir el tipo de sombra y color de las luces, la posición también la tienes que fijar cuidadosamente (ya sabes, si es mediodía, luz más vertical y más amarilla. Si es amanecer, luz horizontal y blanca, ya sabes). El color de la luz en grados kelvin te la puede dar tu software o cualquier libro de fotografía.

El tamaño de las luces de área también va a condicionar el tipo de sombras que se produzcan, así que, ten cuidado con eso (una luz provoca sombras más definidas -como el sol, como una lámpara- Y una luz de área más amplia provoca sombras dispersas -como día nublado.

Bueno, esto es sólo una aproximación. No sé si te estoy ayudando, o te lo estoy liando más.

Como ves esta todo muy relacionado: eliges el tipo de iluminación que quieres imitar y toda va rodado (tamaño luces, posición, color, tipo de sombras y su densidad).

Si alguna de estas cosas no está como debería, el resultado canta a que algo no es coherente.

Si todo está correcto, los fotones se comportan como en la vida real, y los resultados son sorprendentes.

Yo no te puedo decir nada a nivel de software, porque manejo LightWave, no Vray, pero estoy interesado en echarle un vistazo a ese tutorial de Dideje.
¿Me podríais decir en que mensaje esta, que no lo encuentro? Un saludo.
Diseno - 03/04/2004 19:48
Vaya, maestro, me estas tomando el pelo ¿no? Que no encuentras el tutorial? Es el más leído en la sección de motores de render e iluminación, aquí tienes baby [url]https://www.foro3d.com/viewtopic.php?t=5845[/url], pero supongo que te referirás a otra cosa ¿no? De todas formas, ahí tienes.

Por otra parte, gracias por todo lo de las luces que has dicho se agradece toda la ayuda que estáis dando.

Maestro, ese parquet que has utilizado es el mismo que tengo yo? El que tú tienes es una pasada, podrías ponerlo? Quiero decir agregarlo como imagen? Gracias de nuevo y un saludo a todos.
ilMaestro - 03/04/2004 20:16
Marchando. Así que estas interesado en el parquet. Aquí te lo mando. El mapa de color lo encontré en internet y lo retoqué con Adobe Photoshop para que fuera tileable.

Te mando los mapas de Bump para la madera y las juntas. No sé si tu software te deja poner varios mapas de Bump en distintos modos de fusión. Si te deja, pon el de las juntas en multiply.

No le des demasiado especularidad ni reflexión, que el parquet real no refleja tanto como solemos ponerle en nuestros renders (sin duda por culpa de señor Proper).

A por ello.
Diseno - 03/04/2004 20:27
Muchas gracias maestro, se agradece. Un saludo a todos.
Deko - 03/04/2004 21:08
Yo también te las cojo, se agradece.
hugomadrid - 05/04/2004 11:43
Gracias por las texturas. Un saludo.
Diseno - 06/04/2004 15:13
Bueno, después de varios intentos me quedó esto que os enseño, me queda rellenar un poco más la habitación, poner una luz donde la chimenea para que tiña de color el vano del fuego y tapar el agujero de abajo, donde se colocaría la leña, unos detalles más vamos, pero la iluminación queda menos saturada que antes, estaba demasiado quemada la fotografía. Qué cambiaríais? Dideje si necesitas la escena te la paso, para ver cómo harías tu la iluminación, de todas formas, me podrías dar tu mail? Un saludo a todos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #5481

Diseno - 07/04/2004 18:36
¿Algún comentario por favor? Un saludo a todos.
dideje - 08/04/2004 01:53
Bastante mejor yo modelaría la carpintería de las ventanas por que se ven muy vacías. Si quieres mándame la escena y le echo un ojo. [email]Dideje@eresmas.com[/email]. Saludos.
Diseno - 13/04/2004 02:39
Dideje ya te he mandado el mail, espero tú respuesta. Un saludo a todos.